Omweso
Jenis permainan: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
Gambaran Keseluruhan
Omweso (sering diterjemahkan sebagai Mweso atau Mweisho, berasal dari bahasa Swahili michezo, bermaksud "permainan") ialah mancala diraja bersejarah Baganda dan permainan papan kebangsaan Uganda.Menurut tradisi lisan Ganda, permainan ini diperkenalkan pada abad ke-16 oleh penguasa legenda Bachwezi dari dinasti Bunyoro-Kitara.Selama berabad-abad ia membentuk komponen utama upacara diraja: Kabakas Buganda yang memerintah memainkan Omweso semasa upacara penyembahan suci okwesa di atas Budo Hill, tradisi diraja yang menjangkau enam abad.Raja Mutesa I (yang memerintah Buganda dari 1856 hingga 1884) diraikan sebagai ahli strategi dan penaung setia lembaga itu.Kesarjanaan Barat pertama kali mendokumentasikan peraturannya yang canggih pada tahun 1934 melalui R. S. Shackell.Berikutan kepulangan Kabaka Sir Edward Mutesa II dari buangan British pada tahun 1955 dan disokong oleh kebangkitan budaya Pergerakan Bataka, Omweso berubah daripada hobi di gelanggang bangsawan menjadi sukan kebangsaan yang bertenaga dan kompetitif yang dikawal oleh litar kejohanan formal.
Papan
- Baris/peringkat: Four
- Lubang setiap baris: 8 (32 pits total)
- Jelapang: None
- Biji: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- Wilayah: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
Cara Bermain
- Pemain pertama ditentukan dengan undian;setiap pemain menyediakan 32 biji mereka dalam 16 lubang mereka sendiri, selepas itu pemain pertama memulakan permainan.
- Seorang pemain memilih mana-mana lubang mesra yang memegang dua atau lebih biji benih dan menyemainya satu demi satu mengikut lawan jam di sekeliling litar 16 lubang mereka sendiri.Menyemai kekal sepenuhnya dalam separuh papan pemain sendiri.
- Jika benih terakhir jatuh ke dalam lubang yang telah diduduki sebelum ini, semua benih dalam lubang itu (termasuk kaunter yang baru tiba) diangkat dan diedarkan dalam pusingan berganti-ganti berikutnya sebelum pusingan berlalu.Penyemaian relay diteruskan sehingga benih terakhir mendarat di dalam lubang kosong.
- Penyemaian pembukaan khas (Ekyobutabal, juga dipanggil okukoneeza dalam permainan kejohanan): Sebelum penangkapan pertama perlawanan, pemain yang memegang tepat tiga biji dalam lubang boleh menyemainya dengan menjatuhkan dua biji ke dalam lubang bersebelahan dan satu ke dalam lubang di luar, menamatkan pusingan selepas pusingan tunggal ini tanpa relay atau tangkapan.
- Mod permainan:
- Ekyobutabal ("mengira"): permainan klasik yang disengajakan dengan pengiraan tanpa masa.
- Ekyobutabal: permainan kontrak rasmi di mana pemain bertukar-tukar benih pembukaan, menandakan perjanjian mengikat yang tidak membenarkan penarikan balik pergerakan.
- Ekyobutabal: permainan blitz pantas membenarkan hanya tiga saat perbincangan setiap langkah, standard dalam kejohanan kompetitif dan kelab bandar.
Menangkap
- Jika benih terakhir pusingan mendarat di lubang yang diduduki di barisan dalam pemain, dan kedua-dua lubang lawan dalam lajur itu mengandungi biji, semua pembilang dari lubang dalam dan luar lawan dalam lajur itu akan ditangkap.
- Kaunter yang dirampas ditabur semula bermula dari lubang di mana pusingan penangkapan bermula.
- Sekatan tangkapan pergerakan pembukaan: Kedua-dua pemain tidak dibenarkan untuk menangkap benih pada giliran pertama perlawanan mereka.Pendaratan yang layak di selekoh 1 diteruskan sebagai geganti biasa tanpa mengambil batu lawan.
- Tangkapan terbalik: Daripada menyemai lawan jam, pemain boleh menyemai mengikut arah jam dari mana-mana empat lubang paling kiri mereka jika dan hanya jika pusingan terbalik itu menghasilkan tangkapan langsung.Dalam pergerakan lanjutan, pemain boleh menggabungkan pusingan berganti-ganti hadapan dan pusingan menangkap undur apabila syarat yang diperlukan dipenuhi.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Perlawanan dipertandingkan dalam beberapa permainan sehingga pemain mencapai 12 mata:
- Akakyala (1 mata): kemenangan biasa, dicapai apabila pihak lawan dibiarkan tanpa pergerakan yang sah (semua lubang lawan mengandungi 0 atau 1 biji).
- Akakyala (2 mata, "memotong kepala"): dicapai dengan mengosongkan barisan hadapan lawan sepenuhnya atau menawan keempat-empat lubang sudut luar (Okukoneeza).
- Akakyala (12 mata): kejayaan grand slam dicapai dengan melucutkan setiap balas dari wilayah lawan, diakhiri dengan tangkapan di lubang penghujung, serta-merta memenangi keseluruhan perlawanan.
- Syarat tambahan kejohanan: Akakyala (menjaringkan dua tangkapan berasingan sebelum pihak lawan menjaringkan gol pertama mereka, bernilai 2 mata) ialah syarat kemenangan pilihan yang dipersetujui sebelum permainan;Okukoneeza menamakan penyemaian khas tiga biji pra-tangkap (okwesera) yang diterangkan di atas, bukan syarat menang yang berasingan.
- Sekiranya berlaku kitaran berganti-ganti yang tidak terhingga tanpa penamatan, peraturan kejohanan membenarkan sehingga tiga minit untuk menyelesaikan perpindahan sebelum permainan dibatalkan.
Nota
- Pengetahuan sejarah meraikan Mukasa, Ekyobutabal (perdana menteri) di bawah Raja Mutesa I, sebagai salah seorang grandmaster paling hebat di Afrika Timur abad ke-19.Papan pusaka peribadi Mutesa I telah dipelihara di Makam Diraja Kasubi (tapak Warisan Dunia UNESCO) sehingga kebakaran kompleks tragis pada Mac 2010.
- Etiket dan pantang larang tradisional secara sejarah menyimpan Omweso untuk permainan siang hari, melarang keras permainan malam, manakala adat resam diraja pada mulanya tidak menggalakkan penyertaan wanita dan bukan bangsawan.
- Pada tahun 2001, ahli matematik pengiraan Steven Mayer merumuskan "Ujian Mayer" untuk mengesan secara analitik sama ada konfigurasi papan yang diberikan boleh mengekalkan gelung penyemaian yang tidak berkesudahan.
- Permainan kejohanan pantas (Ekyobutabal) mencabar tuan untuk komited kepada pengiraan berbilang pusingan yang kompleks dalam tetingkap tiga saat yang ketat setiap gerakan.
Source: Mancala World – Omweso