Omweso
खेळाचा प्रकार: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
आढावा
Omweso (वारंवार Mweso किंवा Mweisho, स्वाहिली michezo मधून व्युत्पत्तीशास्त्रानुसार व्युत्पन्न केले जाते, ज्याचा अर्थ "खेळ" आहे) हा बागंडाचा ऐतिहासिक शाही मॅनकाला आणि युगांडाचा राष्ट्रीय बोर्ड गेम आहे.गांडा मौखिक परंपरेनुसार, हा खेळ 16 व्या शतकात बुन्योरो-किटारा राजघराण्यातील दिग्गज बाचवेझी शासकांनी सुरू केला होता.शतकानुशतके तो शाही समारंभाचा एक मध्यवर्ती घटक बनला: बुगांडाचे राज्यकर्ते काबाकास बुडो हिलवरील पवित्र okwesa इन्व्हेस्टिचर रीतिरिवाज दरम्यान ओमवेसो खेळत होते, ही शाही परंपरा सहा शतकांपासून पसरलेली आहे.राजा मुटेसा पहिला (ज्याने 1856 ते 1884 पर्यंत बुगांडावर राज्य केले) हा एक प्रमुख रणनीतिकार आणि मंडळाचा उत्कट संरक्षक म्हणून साजरा केला जात असे.पाश्चात्य शिष्यवृत्तीने प्रथम आर.एस. शॅकेल द्वारे 1934 मध्ये त्याच्या अत्याधुनिक नियमांचे दस्तऐवजीकरण केले.1955 मध्ये काबाका सर एडवर्ड मुटेसा II च्या ब्रिटीश निर्वासनातून परतल्यानंतर आणि बटाका चळवळीच्या सांस्कृतिक पुनर्जागरणामुळे ओम्वेसोचा उत्क्रांत झाला आणि तो औपचारिक टूर्नामेंट सर्किट्सद्वारे शासित एक दोलायमान, स्पर्धात्मक राष्ट्रीय खेळात बदलला.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Four
- रांगेने खड्डे: 8 (32 pits total)
- धान्यकोठार: None
- गोटी: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- प्रदेश: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
खेळण्याची पद्धत
- पहिला खेळाडू लॉटद्वारे निश्चित केला जातो;प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या स्वतःच्या 16 खड्ड्यांमध्ये त्यांच्या 32 बिया सेट करतो, त्यानंतर पहिला खेळाडू गेम सुरू करतो.
- एक खेळाडू दोन किंवा अधिक बिया असलेला कोणताही अनुकूल खड्डा निवडतो आणि त्यांच्या स्वत:च्या 16-होल सर्किटभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने पेरतो.पेरणी पूर्णपणे खेळाडूच्या बोर्डाच्या अर्ध्या भागातच राहते.
- जर अंतिम बियाणे पूर्वी व्यापलेल्या छिद्रात पडले, तर त्या खड्ड्यातील सर्व बिया (नव्याने आलेल्या काउंटरसह) उचलल्या जातात आणि वळण संपण्यापूर्वी पुढील रिले लॅपमध्ये वितरित केले जातात.रिले पेरणी चालू राहते जोपर्यंत शेवटचे बी रिकाम्या भोकात उतरत नाही.
- स्पेशल ओपनिंग पेरणी (Ekyobutabal, ज्याला टूर्नामेंट प्लेमध्ये okukoneeza देखील म्हटले जाते): मॅचच्या पहिल्या कॅप्चरच्या आधी, खड्ड्यात अगदी तीन बिया ठेवणारा खेळाडू दोन बिया लगेच लगतच्या खड्ड्यात आणि एक पलीकडे असलेल्या छिद्रात टाकून, रिले किंवा कॅप्चरशिवाय या सिंगल लॅपनंतर वळण संपवून ते पेरू शकतो.
- खेळण्याच्या पद्धती:
- Ekyobutabal ("मोजणी"): अकाली गणनासह मुद्दाम, शास्त्रीय खेळ.
- Ekyobutabal: औपचारिक कराराचे खेळ जेथे खेळाडू सुरुवातीच्या बियांची देवाणघेवाण करतात, एक बंधनकारक करार दर्शवितात जो हलवून मागे घेण्यास अनुमती देतो.
- Ekyobutabal: वेगवान ब्लिट्झ प्ले, प्रति चालनासाठी फक्त तीन सेकंद विचारमंथन, स्पर्धात्मक स्पर्धा आणि शहरी क्लबमध्ये मानक.
मिळवणे
- जर लॅपचे शेवटचे बीज खेळाडूच्या आतील रांगेतील एका व्यापलेल्या छिद्रात उतरले आणि त्या स्तंभातील दोन्ही विरोधी खड्ड्यात बिया असतील तर, त्या स्तंभातील शत्रूच्या आतील आणि बाहेरील छिद्रांमधील सर्व काउंटर पकडले जातात.
- जप्त केलेल्या काउंटरची पुन्हा पेरणी केली जाते जेथे कॅप्चरिंग लॅप सुरू झाला होता.
- ओपनिंग मूव्ह कॅप्चर प्रतिबंध: कोणत्याही खेळाडूला त्यांच्या सामन्याच्या पहिल्या वळणावर बिया कॅप्चर करण्याची परवानगी नाही.वळण 1 वर एक पात्र लँडिंग विरोधी दगड न घेता सामान्य रिले म्हणून चालू राहते.
- रिव्हर्स कॅप्चरिंग: घड्याळाच्या उलट दिशेने पेरणी करण्याऐवजी, एखादा खेळाडू त्यांच्या चार डावीकडील कोणत्याही खड्ड्यातून घड्याळाच्या दिशेने पेरणी करू शकतो जर आणि फक्त जर उलट्या लॅपमुळे थेट कॅप्चर होईल.विस्तारित चालींमध्ये, आवश्यक अटी पूर्ण झाल्यावर खेळाडू फॉरवर्ड रिले लॅप्स आणि रिव्हर्स कॅप्चरिंग लॅप्स एकत्र करू शकतात.
खेळ संपणे आणि विजय
- जोपर्यंत खेळाडू 12 गुणांपर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत एक सामना अनेक गेममध्ये लढला जातो:
- Akakyala (1 पॉइंट): नियमित विजय, जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याला कायदेशीर हालचाल न करता सोडले जाते तेव्हा मिळविलेला विजय (सर्व प्रतिस्पर्ध्याच्या खड्ड्यांमध्ये 0 किंवा 1 बिया असतात).
- Akakyala (2 गुण, "डोके कापून"): प्रतिस्पर्ध्याची पुढची पंक्ती पूर्णपणे साफ करून किंवा बाहेरील चारही कोपऱ्यातील खड्डे (Okukoneeza) कॅप्चर करून मिळवले.
- Akakyala (12 गुण): प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रदेशातून प्रत्येक काउंटर काढून टाकून, शेवटच्या खड्ड्यात कॅप्चर करून, संपूर्ण सामना झटपट जिंकून मिळवलेला ग्रँड स्लॅम विजय.
- अतिरिक्त टूर्नामेंट अटी: Akakyala (प्रतिस्पर्ध्याने पहिला स्कोअर करण्यापूर्वी दोन वेगळे कॅप्चर करणे, 2 गुणांचे गुण) ही खेळापूर्वी मान्य केलेली वैकल्पिक जिंकण्याची अट आहे;Okukoneeza वर वर्णन केलेल्या प्री-कॅप्चर थ्री-सीड स्पेशल पेरणी (okwesera) ची नावे देतात, वेगळी जिंकण्याची स्थिती नाही.
- अनंत, नॉन-टर्मिनटिंग रिले सायकलच्या दुर्मिळ घटनेत, स्पर्धेचे नियम खेळ रद्द होण्यापूर्वी तीन मिनिटांपर्यंत हलविण्याची परवानगी देतात.
टीपा
- ऐतिहासिक कथा मुकासा, Ekyobutabal (पंतप्रधान) राजा मुटेसा I च्या अंतर्गत, 19व्या शतकातील पूर्व आफ्रिकेतील सर्वात शक्तिशाली ग्रँडमास्टर्सपैकी एक म्हणून साजरा करतात.कसुबी रॉयल टॉम्ब्स (युनेस्कोचे जागतिक वारसा स्थळ) येथे मुटेसा I चे वैयक्तिक वारसा फलक मार्च 2010 च्या दुःखद गुंतागुंतीच्या आगीपर्यंत जतन करण्यात आले होते.
- पारंपारिक शिष्टाचार आणि निषिद्धांनी ऐतिहासिकदृष्ट्या ओम्वेसोला दिवसाच्या खेळासाठी राखीव ठेवले होते, रात्रीच्या खेळांवर कठोरपणे बंदी घातली होती, तर शाही रीतिरिवाजांनी सुरुवातीला स्त्रिया आणि गैर-अभिजात लोकांच्या सहभागास परावृत्त केले होते.
- 2001 मध्ये, संगणकीय गणितज्ञ स्टीव्हन मेयर यांनी "मेयर टेस्ट" तयार केली ज्यामुळे बोर्ड कॉन्फिगरेशन अंतहीन पेरणी लूप टिकवून ठेवू शकतात की नाही हे विश्लेषणात्मकपणे शोधले.
- वेगवान टूर्नामेंट प्ले (Ekyobutabal) मास्टर्सना क्लिष्ट, मल्टी-लॅप कॅल्क्युलेशनसाठी प्रति मूव्ह तीन-सेकंद विंडोमध्ये आव्हान देते.
Source: Mancala World – Omweso