Omweso
खेलको प्रकार: Four-row mancala (two players) without stores; continuous relay sowing around own territory; frontal column captures with reverse (clockwise) option from leftmost pits; tournament match-point scoring (bulijo, okutema, akawumbi).
सारांश
Omweso (प्रायः Mweso वा Mweisho को रूपमा रेन्डर गरिएको, स्वाहिली michezo बाट व्युत्पत्तिको रूपमा लिइएको हो, जसको अर्थ "खेलहरू" हो) बगन्डाको ऐतिहासिक शाही म्यानकाला र युगान्डाको राष्ट्रिय बोर्ड खेल हो।गण्डा मौखिक परम्परा अनुसार, यो खेल 16 औं शताब्दीमा बुन्योरो-कितारा वंशका पौराणिक बाचवेजी शासकहरूले शुरू गरेको थियो।शताब्दीयौंसम्म यसले शाही समारोहको एक केन्द्रीय घटक गठन गर्यो: बुगान्डाका काबाकासले ओम्वेसोलाई पवित्र okwesa बुडो हिलमा इन्भेष्टिचर संस्कारको समयमा खेलेका थिए, छ शताब्दीसम्म फैलिएको शाही परम्परा।राजा मुटेसा प्रथम (जसले 1856 देखि 1884 सम्म बुगान्डा शासन गरे) एक मास्टर रणनीतिकार र बोर्डको उत्कट संरक्षकको रूपमा मनाइयो।पश्चिमी छात्रवृत्ति पहिलो पटक 1934 मा R.S. Shackell मार्फत यसको परिष्कृत नियमहरू दस्तावेज गरियो।1955 मा ब्रिटिश निर्वासनबाट काबाका सर एडवर्ड मुटेसा द्वितीयको फिर्ती पछि र बटाका आन्दोलनको सांस्कृतिक पुनर्जागरणले बलियो बनाएपछि, ओम्वेसो एक कुलीन अदालतको मनोरञ्जनबाट औपचारिक टूर्नामेंट सर्किटहरूद्वारा शासित जीवन्त, प्रतिस्पर्धी राष्ट्रिय खेलमा विकसित भयो।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Four
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 8 (32 pits total)
- भण्डार: None
- बीउ: 64 undifferentiated counters called empiki (traditionally the hard, polished black seeds of the omuti gw'empiki tree). At the outset, each player receives 32 seeds; in standard play, these are arranged as 4 seeds per pit across one row, or custom-distributed across the player's 16 holes according to tactical preference (typically capped at 10 seeds in any single hole).
- क्षेत्र: Each player exclusively owns the 16 pits on their side of the board (two rows of eight holes).
खेल्ने तरिका
- पहिलो खेलाडी धेरै द्वारा निर्धारण गरिन्छ;प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो 16 पिटहरूमा आफ्नो 32 बीउहरू सेट अप गर्दछ, त्यसपछि पहिलो खेलाडीले खेल सुरु गर्दछ।
- एक खेलाडीले दुई वा बढी बीउहरू समात्ने कुनै पनि अनुकूल पिट छान्छ र तिनीहरूलाई आफ्नै 16-होल सर्किट वरिपरि घडीको उल्टो दिशामा छर्छ।रोपण पूर्ण रूपमा खेलाडीको आफ्नै बोर्डको आधा भित्र रहन्छ।
- यदि अन्तिम बीउ पहिले ओगटेको प्वालमा खस्यो भने, त्यस खाडलमा भएका सबै बीउहरू (भर्खरै आएको काउन्टर सहित) उठाइन्छ र पालो पास हुनु अघि पछिको रिले ल्यापमा वितरण गरिन्छ।अन्तिम बीउ खाली प्वालमा नपर्दासम्म रिले रोपाइ जारी रहन्छ।
- विशेष उद्घाटन रोपाइहरू (Ekyobutabal, जसलाई टूर्नामेंट प्लेमा okukoneeza पनि भनिन्छ): खेलको पहिलो क्याप्चर हुनु अघि, पिटमा ठ्याक्कै तीनवटा बीउहरू समात्ने खेलाडीले दुईवटा बीउ तुरुन्तै नजिकैको खाडलमा र अर्को प्वालमा छोडेर, रिले वा क्याप्चर बिना यो एकल ल्याप पछि पालो समाप्त गरेर तिनीहरूलाई छर्न सक्छ।
- खेल्ने मोडहरू:
- Ekyobutabal ("गणना"): जानाजानी, अकाली गणनाको साथ शास्त्रीय खेल।
- Ekyobutabal: औपचारिक अनुबन्धात्मक खेल जहाँ खेलाडीहरूले ओपनिङ सीड आदानप्रदान गर्छन्, एक बाध्यकारी सम्झौतालाई जनाउँछ जसले सार्न फिर्ता लिन अनुमति दिन्छ।
- Ekyobutabal: द्रुत ब्लिट्ज प्लेले प्रति चाल केवल तीन सेकेन्डको छलफललाई अनुमति दिन्छ, प्रतिस्पर्धी टूर्नामेंटहरू र शहरी क्लबहरूमा मानक।
कब्जा
- यदि ल्यापको अन्तिम बीउ खेलाडीको भित्री पङ्क्तिमा कब्जा गरिएको प्वालमा अवतरण हुन्छ, र त्यस स्तम्भमा दुवै विरोधी खाडलहरूमा बीउ हुन्छ भने, त्यस स्तम्भमा विरोधीको भित्री र बाहिरी प्वालहरूबाट सबै काउन्टरहरू कब्जा हुन्छन्।
- जफत गरिएका काउन्टरहरू क्याप्चरिङ ल्याप सुरु भएको खाडलबाट सुरु गरी पुन: रोपाइन्छ।
- खुल्ला चाल क्याप्चर प्रतिबन्ध: कुनै पनि खेलाडीलाई खेलको पहिलो पालोमा बीउ क्याप्चर गर्न अनुमति छैन।पालो १ मा योग्य अवतरण विपरित ढुङ्गाहरू नलिई सामान्य रिलेको रूपमा जारी रहन्छ।
- रिभर्स क्याप्चरिङ: घडीको विपरीत दिशामा रोप्नुको सट्टा, खेलाडीले आफ्नो चार बायाँपट्टिको कुनै पनि खाडलबाट घडीको दिशामा छर्न सक्छ यदि र यदि त्यो रिभर्स ल्यापले प्रत्यक्ष क्याप्चरमा परिणाम दिन्छ भने मात्र।विस्तारित चालहरूमा, खेलाडीहरूले आवश्यक सर्तहरू पूरा हुँदा फर्वार्ड रिले ल्यापहरू र रिभर्स क्याप्चरिङ ल्यापहरू संयोजन गर्न सक्छन्।
खेलको अन्त र जित
- एक खेलाडीले १२ अंक नपुगेसम्म धेरै खेलहरूमा एक खेल लडाइन्छ:
- Akakyala (१ बिन्दु): नियमित विजय, जब प्रतिद्वन्द्वीलाई कानुनी चाल बिना छोडिन्छ तब प्राप्त हुन्छ (सबै विपक्षी पिटहरूमा ० वा १ बीज हुन्छ)।
- Akakyala (2 अंकहरू, "टाउको काट्दै"): विपक्षीको अगाडिको पङ्क्ति पूर्ण रूपमा खाली गरेर वा सबै चारवटा बाहिरी कुनाको खाडलहरू (Okukoneeza) क्याप्चर गरेर हासिल गरियो।
- Akakyala (१२ अंक): विपक्षीको क्षेत्रबाट प्रत्येक एकल काउन्टर स्ट्रिप गरेर, अन्तिम खाडलमा क्याप्चर गरेर समापन गर्दै, तुरुन्तै सम्पूर्ण खेल जित्दै ग्रान्ड स्ल्याम विजय।
- अतिरिक्त टूर्नामेंट सर्तहरू: Akakyala (विपक्षीले आफ्नो पहिलो स्कोर गर्नु अघि दुई अलग क्याप्चरहरू स्कोर गर्दै, 2 अंकको लायक) खेल अघि सहमति भएको वैकल्पिक विजेता शर्त हो;Okukoneeza माथि वर्णन गरिएको प्रि-क्याप्चर थ्री-सीड विशेष रोपाइ (okwesera) लाई नाम दिन्छ, छुट्टै विजेता अवस्था होइन।
- अनन्त, गैर-समाप्त रिले चक्रको दुर्लभ घटनामा, टूर्नामेंट नियमहरूले खेल रद्द हुनु अघि चाल समाधान गर्न तीन मिनेटसम्म अनुमति दिन्छ।
टिप्पणीहरू
- ऐतिहासिक विद्याले मुकासा, राजा मुटेसा I को अधीनमा Ekyobutabal (प्रधानमन्त्री) लाई 19 औं शताब्दीको पूर्वी अफ्रिकाका सबैभन्दा शक्तिशाली ग्रान्डमास्टरहरू मध्ये एकको रूपमा मनाउँछ।मुटेसा I को व्यक्तिगत विरासत बोर्ड मार्च 2010 को दुखद जटिल आगो सम्म कासुबी रोयल टम्ब्स (एक युनेस्को विश्व सम्पदा स्थल) मा संरक्षित थियो।
- परम्परागत शिष्टाचार र निषेधहरूले ऐतिहासिक रूपमा ओम्वेसोलाई दिनको खेलको लागि आरक्षित गरेको छ, निशाचर खेलहरूलाई कडाइका साथ निषेध गरिएको छ, जबकि शाही चलनहरूले सुरुमा महिला र गैर-कुलीनहरूको सहभागितालाई निरुत्साहित गरेको छ।
- 2001 मा, कम्प्युटेशनल गणितज्ञ स्टीवन मेयरले विश्लेषणात्मक रूपमा पत्ता लगाउन "मेयर टेस्ट" तयार गरे कि दिइएको बोर्ड कन्फिगरेसनले अन्तहीन रोपण लूपहरू कायम राख्न सक्छ।
- द्रुत-गतिको टूर्नामेंट प्ले (Ekyobutabal) ले मास्टरहरूलाई प्रति चाल तीन-सेकेन्डको विन्डो भित्र जटिल, बहु-ल्याप गणनाहरू गर्न चुनौती दिन्छ।
Source: Mancala World – Omweso