Bao la Kimasai(兩排)
玩法: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
概覽
Bao la Kimasai(兩階段變體)是一種傳統的四排曼卡拉,由坦尚尼亞北部內陸地區的馬賽牧民演奏,特別是在乞力馬扎羅山周圍的平原。2001 年,駐紮在乞力馬扎羅國際機場附近一家藥房的馬賽醫務人員 Moinget Ole Kuney 的 David MacKay 記錄了這項活傳統的規則。遊戲的機制和術語深深融入了馬賽人的牧牛文化,直接反映了田園生活:棋盤上的坑被概念化為強化的牛欄或畜欄(enkang;複數:inkang'ite),而種子則代表珍貴的牛(engiteng;複數:ingishu)。遊戲分為兩個截然不同的階段:首先是放牧階段,後備牛逐漸被帶到牧場,然後是侵略性的掠牛階段,敵對的牛群被跨越分界線的敵方牛群奪走,並趕到玩家自己的畜欄裡。
棋盤
- 排/行: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- 每排坑數: Eight (32 holes total)
- 這些洞被稱為「牛欄」或 kraals(enkang;複數:inkang'ite)。
- 糧倉: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- 初始佈局:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- 預留:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- 馬賽人將遊戲計數器稱為「乳牛」(ingishu;單數:engiteng)。
玩法說明
遊戲分兩個連續階段進行:
第一部:放牧及保護區介紹
- 雖然玩家仍將牛保留在保護區中,但每個回合都會將牲畜引入棋盤上。
- 輪到玩家時,他們將保護區中的一頭牛放入任意一個非空洞中,然後將該洞中的全部內容按順時針方向逐一播種到其兩排周圍的連續洞中。
- 無吃子: 如果一圈的最後一顆種子落入已佔用的洞中,則其全部內容將被收集並分發到另一圈中。
- 無吃子: 當一圈的最後一顆種子落入空洞時,回合結束。
- 無吃子: 遊戲的第一回合是在沒有引入儲備牛的情況下進行的。開局玩家只需從他們佔據的任何一個洞中舉起石頭並按順時針方向播種即可。
- 無吃子: 在第一階段不能捕獲或偷走任何牛。
第二部分:抢牛和开放比赛
- 當最後一頭後備牛被帶到板上後,第二階段立即開始。
- 轮到玩家时,玩家从自己一侧的任何非空洞中拾起所有奶牛(甚至是单头奶牛),并将它们按顺时针方向播种在自己的两排周围。
- 驅趕畜群: 如果一圈的最后一颗种子落在玩家内排的已占用洞中,而对手内排的直接相对洞包含奶牛,则玩家越过分界线“偷走”对手的奶牛。
- 驅趕畜群: 捕獲的牛會立即分佈在一個連續圈中,將第一頭牛直接扔進玩家的內孔中,從而影響捕獲。被捕获的牛永久改变所有权。
- 當最後一顆種子落入空洞時,移動結束。
吃子
- 第二階段只允許捕獲。
- 每當一圈的最後一石掉入已佔據的內排洞(面對已佔據的對手內排洞)時,即發生捕獲。
- 後排洞免疫捕獲;只有內排的牛可能會被襲擊。
- 捕獲的牛不會從棋盤上移走;相反,它們會立即重新播種到捕獲者的電路中,從而擴大玩家的獸群。
終局與勝負
- 當玩家的內排中沒有剩餘的乳牛時,遊戲終止。
- 成功清除敵方內部畜欄的對手將獲得勝利。
註記
- 民族志記錄: 語言和機制頌揚了馬賽人以牛為中心的世界觀,在inkang'ite 的保護範圍內獲取、放牧和守護ingishu 構成了財富和聲望的本質。
- 民族志記錄: 播種圍繞著每個玩家的隊伍順時針移動,與大多數其他東非曼卡拉中的逆時針規範形成鮮明對比。
- 民族志記錄: 由 Moinget Ole Kuney 的 David MacKay 於 2001 年記錄。