Bao la Kimasai (kaksi riviä)
Pelityyppi: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
Yleiskatsaus
Bao la Kimasai (kaksivaiheinen variantti) on perinteinen nelirivinen mancala, jota Maasai-paimentoilijat soittavat Pohjois-Tansanian sisäosissa, erityisesti Kilimanjaro-vuorta ympäröivillä tasangoilla.Tämän elävän perinteen säännöt dokumentoi vuonna 2001 David MacKay Moinget Ole Kuneystä, Maasai-lääkintätyöntekijästä, joka työskenteli Kilimanjaron kansainvälisen lentokentän läheisyydessä.Pelin mekaniikka ja terminologia on syvästi infusoitunut massaiden karjanhoitokulttuuriin, ja sen mekaniikka ja terminologia heijastelevat suoraan pastoraalielämää: laudan kuoppia pidetään linnoitettuina karjan aitauksina tai kraaleina (enkang; monikko: inkang'ite), kun taas siemenet edustavat arvokasta karjaa (@ural@MT3@@@;4@MT3@@;4@MT3@@MT).Leikki etenee kahdessa vastakkaisessa vaiheessa: avausvaiheessa, jossa varalehmät tuodaan vähitellen laitumelle, jota seuraa aggressiivinen karjaryöstövaihe, jossa vastustavia laumoja kaapataan vihollisen kraaleista rajan yli ja ajetaan pelaajan omiin aitauksiin.
Lauta
- Rivit/sarjat: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- Kuopiat rivissä: Eight (32 holes total)
- Reikiä kutsutaan "karjan aitauksiksi" tai kraaliksi (enkang; monikko: inkang'ite).
- Varastot: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- Alkuperäinen asettelu:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- Varanto:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- Maasai kutsuu pelilaskuja "lehmiksi" (ingishu; yksikkömuodossa: engiteng).
Näin pelataan
Peli etenee kahdessa peräkkäisessä vaiheessa:
Ensimmäinen osa: Paimennus- ja suojelualueesittely
- Vaikka pelaajat pitävät edelleen lehmiä reservissään, jokainen vuoro sisältää karjan esittelyn laudalle.
- Pelaajan vuorollaan he asettavat yhden lehmän reservistään mihin tahansa ei-tyhjään reikään ja kylvävät sitten reiän koko sisällön myötäpäivään yksitellen peräkkäisiin reikiin kahden rivinsä ympärillä.
- Ei kaappauksia: Jos kierroksen viimeinen siemen putoaa varattuun reikään, sen koko sisältö kerätään ja jaetaan toiselle kierrokselle.
- Ei kaappauksia: Käännös päättyy, kun kierroksen viimeinen siemen putoaa tyhjään reikään.
- Ei kaappauksia: Pelin ensimmäinen kierros pelataan ilman varalla olevaa lehmää.Avaava pelaaja yksinkertaisesti nostaa kiven mistä tahansa varatusta reiästä ja kylvää sen myötäpäivään.
- Ei kaappauksia: Nautakarjaa ei saa ottaa kiinni tai varastaa ensimmäisen vaiheen aikana.
Toinen osa: Karjaratsastus ja avoin leikki
- Toinen vaihe alkaa välittömästi sen jälkeen, kun viimeinen varalehmä on tuotu laudalle.
- Vuorollaan pelaaja poimii kaikki lehmät mistä tahansa kyljellään olevasta ei-tyhjästä reiästä – jopa yksittäisen – ja kylvää ne myötäpäivään kahden rivin ympärille.
- Lauman ajaminen: Jos kierroksen viimeinen siemen osuu pelaajan sisemmän rivin varattuun reikään ja vastustajan sisemmän rivin suoraan vastakkaisessa reiässä on lehmiä, pelaaja "varastaa" vastustajan lehmät jaon yli.
- Lauman ajaminen: Vangitut lehmät jaetaan välittömästi jatkokierrokselle, jolloin ensimmäinen lehmä pudotetaan suoraan pelaajan sieppauksen suorittaneeseen reikään.Pyydetty karja vaihtaa pysyvästi omistajaa.
- Siirto päättyy, kun viimeinen siemen putoaa tyhjään reikään.
Kaappaus
- Kaappaus on sallittu vain toisessa vaiheessa.
- Sieppaus tapahtuu aina, kun kierroksen viimeinen kivi putoaa varattuun sisärivin reikään miehitettyä vastustajan sisärivin reikää päin.
- Takarivin reiät ovat immuuneja sieppaukselle;vain sisärivin karjalle saa tehdä ratsian.
- Kiinni otettuja lehmiä ei poisteta laudalta;sen sijaan ne kylvetään välittömästi takaisin sieppaajan piiriin, mikä lisää pelaajan laumaa.
Pelin loppu ja voitto
- Peli päättyy, kun pelaajan sisärivillä ei ole enää yhtään lehmää.
- Vastustaja, joka onnistui puhdistamaan vihollisen sisäiset kraalit, kruunataan voittajaksi.
Huomioita
- Etnografinen merkintä: Kieli ja mekaniikka juhlistavat maasaiden karjakeskeistä maailmankuvaa, jossa hankkiminen, paimentaminen ja vartiointi ingishu suojassa inkang'ite muodostaa vaurauden ja arvovallan olemuksen.
- Etnografinen merkintä: Kylvö liikkuu myötäpäivään jokaisen pelaajan riveissä, toisin kuin vastapäivään, joka löytyy useimmista muista Itä-Afrikan mancaloista.
- Etnografinen merkintä: Dokumentoi vuonna 2001 David MacKay Moinget Ole Kuneystä.