Bao la Kimasai (dúas filas)
Tipo de xogo: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
Visión xeral
Bao la Kimasai (variante de dúas fases) é un mancala tradicional de catro filas interpretado polos pastores masai no interior do norte de Tanzania, especialmente nas chairas que rodean o monte Kilimanjaro.As regras desta tradición viva foron documentadas en 2001 por David MacKay de Moinget Ole Kuney, un traballador médico masai destinado nun dispensario preto do aeroporto internacional de Kilimanjaro.Profundamente infundida coa cultura gandeira dos masai, a mecánica e a terminoloxía do xogo reflicten directamente a vida pastoral: as fosas do taboleiro concéntranse como recintos de gando fortificados ou kraals (enkang; plural: inkang'ite), mentres que as sementes representan gando precioso (engiteng; plural: ingishu).O xogo desenvólvese en dúas fases contrastadas: unha fase inicial de pastoreo onde as vacas de reserva son levadas gradualmente ao pasto, seguida dunha fase de ataque agresivo de gando na que os rabaños opoñentes son capturados dos kraals inimigos que cruzan a división e conducidos aos propios curros do xogador.
Taboleiro
- Rangos/filas: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- Buratos por fila: Eight (32 holes total)
- Os buratos chámanse "recintos de gando" ou kraais (enkang; plural: inkang'ite).
- Almacéns: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- Disposición inicial:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- Reserva:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- Os contadores de xogo chámanse "vacas" (ingishu; singular: engiteng) polos masai.
Como xogar
O xogo transcorre en dúas fases consecutivas:
Primeira parte: Introdución ao pastoreo e á reserva
- Mentres os xogadores aínda teñen vacas na súa reserva, cada turno implica introducir gando no taboleiro.
- Na quenda dun xogador, coloca unha vaca da súa reserva en calquera dos seus buratos non baleiros e despois sementa todo o contido dese burato no sentido das agullas do reloxo, un por un, en buratos consecutivos ao redor das súas dúas filas.
- Sen capturas: Se a última semente dunha volta cae nun burato ocupado, o seu contido completo recóllese e distribúese noutra volta.
- Sen capturas: Un xiro remata cando a semente final dunha volta cae nun burato baleiro.
- Sen capturas: Xógase a primeira quenda do xogo sen introducir unha vaca da reserva.O xogador de apertura simplemente levanta a pedra de calquera dos seus buratos ocupados e sementa no sentido das agullas do reloxo.
- Sen capturas: Non se pode capturar nin roubar gando durante a primeira fase.
Segunda parte: Raiding de gando e xogo aberto
- A segunda fase comeza inmediatamente despois de que a vaca de reserva final foi levada ao taboleiro.
- Na súa quenda, un xogador colle todas as vacas de calquera burato que non estea baleiro do seu costado, ata un singleton, e sementa no sentido das agullas do reloxo arredor das súas dúas filas.
- Conducir o rabaño: Se a semente final dunha volta cae nun burato ocupado da fila interior do xogador, e o burato directamente oposto na fila interior do opoñente contén vacas, o xogador "rouba" as vacas do adversario a través da división.
- Conducir o rabaño: As vacas capturadas distribúense inmediatamente nunha volta de continuación, deixando caer a primeira vaca directamente no burato interior do xogador que realizou a captura.O gando capturado cambia permanentemente de propietario.
- O movemento remata cando a última semente cae nun burato baleiro.
Captura
- Permítese exclusivamente a captura na segunda fase.
- Prodúcese unha captura sempre que a última pedra dunha volta cae nun burato ocupado da fila interior de cara a un burato ocupado da fila interior do opoñente.
- Os buratos das filas traseiras son inmunes á captura;só se pode saquear o gando das filas interiores.
- As vacas capturadas non se retiran do taboleiro;en cambio, son inmediatamente re-sementados no circuíto do capturador, aumentando o rabaño do xogador.
Fin do xogo e vitoria
- O xogo remata cando un xogador non ten vacas restantes na súa fila interior.
- O opoñente que despexou con éxito os kraals internos do inimigo coroarase como gañador.
Notas
- Rexistro etnográfico: A linguaxe e a mecánica celebran a visión do mundo dos masai centrada no gando, onde adquirir, pastorear e gardar ingishu dentro da protección inkang'ite forma a esencia da riqueza e do prestixio.
- Rexistro etnográfico: A sementeira móvese no sentido das agullas do reloxo arredor das filas de cada xogador, en distinto contraste coa norma en sentido antihorario que se atopa na maioría dos outros mancalas de África Oriental.
- Rexistro etnográfico: Documentado en 2001 por David MacKay de Moinget Ole Kuney.