Bao la Kimasai (két sor)
Játéktípus: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
Áttekintés
Az Bao la Kimasai (kétfázisú változat) egy hagyományos négysoros mancala, amelyet a maszáj pásztorok játszanak Tanzánia északi részén, különösen a Kilimandzsárót körülvevő síkságokon.Ennek az élő hagyománynak a szabályait 2001-ben dokumentálta David MacKay, Moinget Ole Kuny, egy maszáj egészségügyi dolgozó, aki a Kilimandzsárói Nemzetközi Repülőtér közelében lévő rendelőben állomásozott.Mélyen átitatva a maszájok szarvasmarha-tenyésztési kultúrájával, a játék mechanikája és terminológiája közvetlenül tükrözi a pásztoréletet: a tábla gödreit megerősített szarvasmarha-tartási területként vagy kraalként értelmezik (enkang; többes szám: inkang'ite), míg a magvak értékes szarvasmarhákat képviselnek (@ pl@@:@@MT;4@MT3@@MT).A játék két egymással ellentétes fázisban bontakozik ki: egy nyitó terelési fázis, amikor a tartalék teheneket fokozatosan legelőre viszik, majd egy agresszív marhavadász fázis következik, amikor a szembenálló csordákat elragadják az ellenséges kraaloktól a szakadékon keresztül, és a játékos saját karámaiba hajtják.
Tábla
- Sorok/rangok: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- Lyukak soronként: Eight (32 holes total)
- A lyukakat "marhatartásnak" vagy kraalnak nevezik (enkang; többes szám: inkang'ite).
- Magtárak: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- Kezdeti elrendezés:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- Tartalék:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- A játékszámlálókat a maszájok "tehénnek" (ingishu; egyes számban: engiteng) nevezik.
Hogyan játsszuk
A játék két egymást követő fázisban zajlik:
Első rész: Terelés és tartalék bevezetés
- Míg a játékosok még mindig tartanak teheneket a tartalékban, minden körben az állatállományt a táblára kell helyezni.
- Egy játékos köre során egy tehenet helyez a tartalékból bármelyik nem üres lyukba, majd a lyuk teljes tartalmát az óramutató járásával megegyező irányba, egyesével a két sor körüli lyukakba veti el.
- Rablás nélkül: Ha egy kör utolsó magja beleesik egy foglalt lyukba, a teljes tartalma összegyűlik és egy másik körben szétosztják.
- Rablás nélkül: Egy kör akkor ér véget, amikor egy kör utolsó magja egy üres lyukba esik.
- Rablás nélkül: A játék legelső körét úgy játsszák, hogy a tartalékból tehenet nem vezetnek be.A nyitó játékos egyszerűen felemeli a követ az elfoglalt lyukak közül, és az óramutató járásával megegyező irányba veti el.
- Rablás nélkül: Az első fázisban nem lehet marhát befogni vagy ellopni.
Második rész: Marhavadászat és nyílt játék
- A második szakasz közvetlenül azután kezdődik, hogy az utolsó tartalék tehén felkerült a táblára.
- A körükben a játékos felveszi az összes tehenet az oldalukon lévő nem üres lyukakból – akár egy szálat is –, és az óramutató járásával megegyező irányban elveti őket a két sor körül.
- A csorda terelése: Ha egy kör utolsó magja a játékos belső sorának egy foglalt lyukban landol, és az ellenfél belső sorában lévő közvetlenül ellentétes lyuk teheneket tartalmaz, a játékos „ellopja” az ellenfél teheneit a sávon keresztül.
- A csorda terelése: A befogott teheneket azonnal szétosztják egy folytatólagos körben, az első tehenet közvetlenül a játékos belső lyukába dobva, amely a befogást végrehajtotta.A befogott szarvasmarhák végleg gazdát cserélnek.
- A lépés akkor ér véget, amikor az utolsó mag egy üres lyukba esik.
Rablás
- A rögzítés kizárólag a második fázisban engedélyezett.
- Elfogás történik, amikor egy kör utolsó köve egy foglalt belső sor lyukába esik, szemben az elfoglalt ellenfél belső sorának lyukával.
- A hátsó sor lyukak immunisak a befogásra;csak a belső soros szarvasmarhákat lehet portyázni.
- A befogott teheneket nem távolítják el a tábláról;ehelyett azonnal visszavetik őket a befogó körbe, növelve a játékos csordáját.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, ha a játékosnak már nincs tehene a belső sorában.
- Azt az ellenfelet koronázzák meg győztesnek, aki sikeresen megtisztította az ellenséges belső kraalokat.
Megjegyzések
- Néprajzi jegyzőkönyv: A nyelv és a mechanika a maszájok szarvasmarha-központú világnézetét ünnepli, ahol az ingishu megszerzése, terelése és őrzése inkang'ite védelmezőn belül alkotja a gazdagság és a presztízs lényegét.
- Néprajzi jegyzőkönyv: A vetés az óramutató járásával megegyező irányban mozog minden játékos soraiban, ellentétben a legtöbb kelet-afrikai mancalában az óramutató járásával ellentétes irányú normával.
- Néprajzi jegyzőkönyv: Dokumentálta 2001-ben David MacKay a Moinget Ole Kuny-tól.