Bao la Kimasai (dua baris)
Jenis permainan: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
Gambaran Keseluruhan
Bao la Kimasai (varian dua fasa) ialah mancala empat baris tradisional yang dimainkan oleh penggembala Maasai di kawasan pedalaman utara Tanzania, terutamanya di dataran sekitar Gunung Kilimanjaro.Peraturan tradisi hidup ini telah didokumenkan pada tahun 2001 oleh David MacKay dari Moinget Ole Kuney, seorang pekerja perubatan Maasai yang ditempatkan di sebuah dispensari berhampiran Lapangan Terbang Antarabangsa Kilimanjaro.Sangat diselitkan dengan budaya penggembalaan lembu Maasai, mekanik dan terminologi permainan secara langsung mencerminkan kehidupan pastoral: lubang papan dikonseptualisasikan sebagai kandang lembu yang diperkaya atau kraal (enkang; jamak: inkang'ite), manakala benih mewakili lembu berharga (@@@ @MT3@@; jamak:).Permainan berlangsung dalam dua fasa yang berbeza: fasa penggembalaan pembukaan di mana lembu simpanan secara beransur-ansur dibawa ke padang rumput, diikuti dengan fasa penyerbuan lembu yang agresif di mana kumpulan lawan dirampas dari kraal musuh merentasi celah dan dihalau ke kandang pemain sendiri.
Papan
- Baris/peringkat: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- Lubang setiap baris: Eight (32 holes total)
- Lubang itu dipanggil "kandang lembu" atau kraal (enkang; jamak: inkang'ite).
- Jelapang: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- Susunan awal:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- Simpanan:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- Kaunter permainan dipanggil "lembu" (ingishu; tunggal: engiteng) oleh Maasai.
Cara Bermain
Permainan ini berlangsung dalam dua fasa berturut-turut:
Bahagian Pertama: Penggembalaan dan Pengenalan Rizab
- Walaupun pemain masih memegang lembu dalam simpanan mereka, setiap giliran melibatkan memperkenalkan ternakan ke papan.
- Pada giliran pemain, mereka meletakkan seekor lembu dari simpanan mereka ke dalam mana-mana lubang yang tidak kosong, dan kemudian menyemai keseluruhan kandungan lubang itu mengikut arah jam, satu demi satu, ke dalam lubang berturut-turut di sekeliling dua barisan mereka.
- Tanpa tangkapan: Jika biji terakhir pusingan jatuh ke dalam lubang yang diduduki, kandungan penuhnya dikumpulkan dan diagihkan di pusingan lain.
- Tanpa tangkapan: Satu pusingan berakhir apabila biji terakhir pusingan jatuh ke dalam lubang kosong.
- Tanpa tangkapan: Pusingan pertama permainan dimainkan tanpa memperkenalkan seekor lembu dari simpanan.Pemain pembuka hanya mengangkat batu dari mana-mana lubang yang diduduki mereka dan menyemainya mengikut arah jam.
- Tanpa tangkapan: Tiada lembu boleh ditangkap atau dicuri semasa fasa pertama.
Bahagian Kedua: Serbuan Lembu dan Main Terbuka
- Fasa kedua bermula sejurus selepas lembu simpanan terakhir dibawa ke papan.
- Pada giliran mereka, seorang pemain mengambil semua lembu dari mana-mana lubang yang tidak kosong di sisi mereka—walaupun seekor tunggal—dan menyemainya mengikut arah jam di sekeliling dua barisan mereka.
- Menggiring kawanan: Jika benih terakhir pusingan mendarat di lubang yang diduduki di barisan dalam pemain, dan lubang bertentangan terus di barisan dalam lawan mengandungi lembu, pemain "mencuri" lembu lawan melintasi jurang.
- Menggiring kawanan: Lembu yang ditangkap segera diagihkan dalam pusingan kesinambungan, menjatuhkan lembu pertama terus ke dalam lubang dalaman pemain yang melakukan tangkapan.Lembu yang ditangkap bertukar hak milik secara kekal.
- Pergerakan berakhir apabila benih terakhir jatuh ke dalam lubang kosong.
Menangkap
- Tangkapan dibenarkan secara eksklusif dalam fasa kedua.
- Tangkapan berlaku apabila batu terakhir pusingan jatuh ke dalam lubang baris dalam yang diduduki menghadap lubang baris dalam lawan yang diduduki.
- Lubang baris belakang kebal untuk ditangkap;hanya lembu barisan dalam boleh diserbu.
- Lembu yang ditangkap tidak dikeluarkan dari papan;sebaliknya, mereka segera disemai semula ke dalam litar penangkap, menambah kumpulan pemain.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Permainan ditamatkan apabila pemain tidak mempunyai lembu yang tinggal di barisan dalam mereka.
- Lawan yang berjaya membersihkan kraal dalaman musuh dinobatkan sebagai pemenang.
Nota
- Rekod etnografi: Bahasa dan mekanik meraikan pandangan dunia Maasai yang berpusatkan lembu, di mana memperoleh, menggembala dan menjaga ingishu dalam perlindungan inkang'ite membentuk intipati kekayaan dan prestij.
- Rekod etnografi: Menyemai bergerak mengikut arah jam di sekeliling setiap barisan pemain, berbeza dengan norma lawan jam yang terdapat dalam kebanyakan mancala Afrika Timur yang lain.
- Rekod etnografi: Didokumentasikan pada tahun 2001 oleh David MacKay daripada Moinget Ole Kuney.