Bao la Kimasai (ពីរជួរ)
ប្រភេទល្បែង: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Bao la Kimasai (បំរែបំរួលពីរដំណាក់កាល) គឺជា mancala បួនជួរប្រពៃណីដែលលេងដោយគ្រូគង្វាល Maasai នៅភាគខាងជើងនៃប្រទេសតង់ហ្សានី ជាពិសេសនៅតំបន់ទំនាបជុំវិញភ្នំគីលីម៉ាន់ចារ៉ូ។ច្បាប់នៃទំនៀមទម្លាប់នៃការរស់នៅនេះត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារក្នុងឆ្នាំ 2001 ដោយលោក David MacKay ពី Moinget Ole Kuney ដែលជាបុគ្គលិកពេទ្យ Maasai ដែលឈរជើងនៅមន្ទីរពេទ្យក្បែរអាកាសយានដ្ឋានអន្តរជាតិ Kilimanjaro ។បញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅជាមួយនឹងវប្បធម៌ចិញ្ចឹមគោរបស់ Maasai មេកានិក និងវាក្យសព្ទរបស់ហ្គេមឆ្លុះបញ្ចាំងដោយផ្ទាល់ពីជីវិតគ្រូគង្វាល៖ រណ្តៅរបស់ក្រុមប្រឹក្សាត្រូវបានសន្មតថាជាជម្រកសត្វគោដែលមានកំពែង ឬក្រមា (enkang; ពហុវចនៈ @@ MT2@@) ខណៈពេលដែលគ្រាប់ពូជតំណាងឱ្យគោក្របីដ៏មានតម្លៃ (ingishu@) @ MT ។លេងបានឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលផ្ទុយគ្នាពីរ៖ ដំណាក់កាលបើកឃ្វាលគោ ដែលគោបម្រុងត្រូវបាននាំយកមកទីវាលស្មៅជាបណ្តើរៗ បន្តដោយដំណាក់កាលវាយឆ្មក់គោក្របីយ៉ាងខ្លាំងក្លា ដែលហ្វូងសត្វពាហនៈត្រូវបានរឹបអូសពីក្រមារបស់សត្រូវឆ្លងកាត់ការបែងចែក ហើយជំរុញចូលទៅក្នុងច្រករបៀងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេង។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: Eight (32 holes total)
- រន្ធត្រូវបានគេហៅថា "គម្របសត្វគោ" ឬ kraals (enkang; ពហុវចនៈ inkang'ite) ។
- ជង្រុក: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- ការរៀបចំដំបូង:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- សំណល់បម្រុង:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- បញ្ជរលេងត្រូវបានគេហៅថា "គោ" (ingishu; ឯកវចនៈ engiteng) ដោយ Maasai ។
របៀបលេង
ហ្គេមបន្តឆ្លងកាត់ពីរដំណាក់កាលជាប់ៗគ្នា៖
ផ្នែកទីមួយ៖ ការណែនាំអំពីការចិញ្ចឹម និងបម្រុង
- ខណៈពេលដែលអ្នកលេងនៅតែកាន់គោនៅក្នុងទុនបំរុងរបស់ពួកគេ វេននីមួយៗពាក់ព័ន្ធនឹងការណែនាំបសុសត្វនៅលើក្តារ។
- នៅវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេដាក់គោមួយពីទុនបំរុងរបស់ពួកគេទៅក្នុងរន្ធណាមួយដែលមិនទទេរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកសាបព្រោះមាតិកាទាំងមូលរបស់រន្ធនោះតាមទ្រនិចនាឡិកា ម្តងមួយៗចូលទៅក្នុងរន្ធជាប់ៗគ្នាជុំវិញជួរទាំងពីររបស់ពួកគេ។
- គ្មានការស៊ី: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់នោះ មាតិកាពេញលេញរបស់វាត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ និងចែកចាយនៅក្នុងភ្លៅមួយទៀត។
- គ្មានការស៊ី: វេនបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ។
- គ្មានការស៊ី: វេនដំបូងនៃហ្គេមត្រូវបានលេងដោយមិនណែនាំគោពីទុនបំរុង។អ្នកលេងបើកគ្រាន់តែលើកថ្មចេញពីរន្ធដែលកាន់កាប់របស់ពួកគេ ហើយសាបវាតាមទ្រនិចនាឡិកា។
- គ្មានការស៊ី: គ្មានគោក្របីណាអាចចាប់បាន ឬលួចក្នុងដំណាក់កាលដំបូងឡើយ។
ផ្នែកទីពីរ៖ ការវាយឆ្មក់គោក្របី និងបើកលេង
- ដំណាក់កាលទី 2 ចាប់ផ្តើមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីគោបម្រុងចុងក្រោយត្រូវបាននាំយកមកលើក្តារ។
- នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងយកគោទាំងអស់ចេញពីរន្ធដែលមិនទទេនៅខាងពួកគេ - សូម្បីតែទោលមួយ - ហើយសាបព្រួសពួកវាតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញជួរទាំងពីររបស់ពួកគេ។
- ការបរបៀងហ្វូង: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់នៃជួរខាងក្នុងរបស់អ្នកលេង ហើយរន្ធទល់មុខគ្នានៅក្នុងជួរខាងក្នុងរបស់គូប្រកួតមានសត្វគោ អ្នកលេង "លួច" គោរបស់គូប្រកួតឆ្លងកាត់ការបែងចែក។
- ការបរបៀងហ្វូង: សត្វគោដែលចាប់បានត្រូវបានចែកចាយភ្លាមៗនៅក្នុងភ្លៅបន្ត ដោយទម្លាក់គោទីមួយដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងរន្ធខាងក្នុងរបស់អ្នកលេង ដែលមានឥទ្ធិពលដល់ការចាប់យក។គោក្របីដែលចាប់បានផ្លាស់ប្តូរកម្មសិទ្ធិជាអចិន្ត្រៃយ៍។
- ចលនាបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ។
ការស៊ី
- ការថតត្រូវបានអនុញ្ញាតទាំងស្រុងក្នុងដំណាក់កាលទីពីរ។
- ការចាប់យកកើតឡើងនៅពេលណាដែលថ្មចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធជួរខាងក្នុងដែលកាន់កាប់ដោយប្រឈមមុខនឹងរន្ធជួរខាងក្នុងរបស់គូប្រជែងដែលកំពុងកាន់កាប់។
- រន្ធខាងក្រោយមានភាពស៊ាំក្នុងការចាប់យក;មានតែគោក្របីខាងក្នុងប៉ុណ្ណោះដែលអាចវាយឆ្មក់បាន។
- គោដែលចាប់បានមិនត្រូវបានយកចេញពីក្តារ;ជំនួសមកវិញ ពួកគេត្រូវបានសាបព្រួសម្តងទៀតភ្លាមៗទៅក្នុងសៀគ្វីរបស់អ្នកចាប់យក ដោយបង្កើនហ្វូងអ្នកលេង។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងគ្មានសត្វគោនៅជួរខាងក្នុងរបស់ពួកគេ។
- គូបដិបក្ខដែលបោសសម្អាតក្រមាខាងក្នុងរបស់សត្រូវដោយជោគជ័យ ជាអ្នកឈ្នះ។
ចំណាំ
- កំណត់ត្រាជនជាតិភាគតិច: ភាសា និងមេកានិកប្រារព្ធទស្សនៈពិភពលោកដែលផ្តោតលើគោក្របីនៃ Maasai ដែលការទទួលបាន ការចិញ្ចឹម និងការពារ ingishu ក្នុងការការពារ inkang'ite បង្កើតជាខ្លឹមសារនៃទ្រព្យសម្បត្តិ និងកិត្យានុភាព។
- កំណត់ត្រាជនជាតិភាគតិច: ការសាបព្រួសផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញជួររបស់អ្នកលេងនីមួយៗ ផ្ទុយស្រឡះពីបទដ្ឋានច្រាសទ្រនិចនាឡិកាដែលមាននៅក្នុង mancalas អាហ្វ្រិកខាងកើតភាគច្រើនផ្សេងទៀត។
- កំណត់ត្រាជនជាតិភាគតិច: ឯកសារក្នុងឆ្នាំ 2001 ដោយ David MacKay ពី Moinget Ole Kuney ។