Bao la Kimasai (၂ တန်း)
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Bao la Kimasai (အဆင့်နှစ်ဆင့်မူကွဲ) သည် တန်ဇန်းနီးယားမြောက်ပိုင်းရှိ Maasai သင်းအုပ်ဆရာများတီးခတ်သည့် ရိုးရာလေးတန်း mancala ဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် Kilimanjaro တောင်ပတ်လည်ရှိ လွင်ပြင်များတွင်ဖြစ်သည်။ဤလူနေမှုဓလေ့ထုံးတမ်းစည်းမျဉ်းများကို Kilimanjaro အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာလေဆိပ်အနီးရှိ ဆေးပေးခန်းတွင် တပ်စွဲထားသော Maasai ဆေးဝန်ထမ်း Moinget Ole Kuney မှ David MacKay မှ 2001 ခုနှစ်တွင် မှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။Maasai ၏ နွားထိန်းကျောင်းခြင်း ယဉ်ကျေးမှုကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း လွှမ်းခြုံထားပြီး၊ ဂိမ်း၏ စက်ပြင်နှင့် အသုံးအနှုန်းများသည် သင်းအုပ်ဘဝနှင့် တိုက်ရိုက် ထင်ဟပ်နေသည်- ဘုတ်အဖွဲ့၏ ကျင်းများကို ခိုင်ခံ့သော ကျွဲနွားများ အရံအတားများ သို့မဟုတ် kraals (enkang; အများကိန်း- inkang'ite) ၊ အစေ့များသည် အဖိုးတန် နွား (ingishu)@MT3@@;ဆန့်ကျင်ဘက်အဆင့် နှစ်ခုကို ဖြတ်ကျော်ပြီး ကစားသည်- အရန်နွားများကို တဖြည်းဖြည်း စားကျက်သို့ ပို့ဆောင်သည့် အဖွင့်အဖွင့် ထိန်းကျောင်းသည့် အဆင့်၊ ထို့နောက် ဆန့်ကျင်ဘက် နွားများကို ရန်သူ kraals များမှ သိမ်းယူကာ ကစားသူ၏ corrals အတွင်းသို့ တွန်းပို့သည့် ပြင်းထန်သော ကျွဲနွားများ စီးနင်းမှု အဆင့်ဖြင့် ကစားပါ။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: Eight (32 holes total)
- အပေါက်များကို "နွားအကာအရံများ" သို့မဟုတ် kraals (enkang; အများကိန်း: inkang'ite) ဟုခေါ်သည်။
- ကျီ: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- အစပိုင်း အစီအစဉ်:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- အရန်:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- ကစားကောင်တာများကို Maasai မှ "နွား" (ingishu; အနည်းကိန်း- engiteng) ဟုခေါ်သည်။
ကစားနည်း
ဂိမ်းသည် အဆင့်နှစ်ဆင့်ကို ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်သည်-
ပထမပိုင်း- ထိန်းကျောင်းခြင်းနှင့် သိုလှောင်ခြင်း နိဒါန်း
- ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အရံတွင် နွားများကို ကိုင်ဆောင်ထားဆဲဖြစ်သော်လည်း အလှည့်တစ်ခုစီတွင် ဘုတ်အဖွဲ့တွင် တိရစ္ဆာန်များကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်း ပါဝင်ပါသည်။
- ကစားသမား၏အလှည့်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အရန်နေရာမှ နွားတစ်ကောင်ကို ၎င်းတို့၏အလွတ်မဟုတ်သောတွင်းတစ်ခုထဲသို့ ထားကာ ယင်းတွင်း၏အကြောင်းအရာတစ်ခုလုံးကို နာရီလက်တံအတိုင်း၊ တစ်ခုပြီးတစ်ခု၊ ၎င်းတို့၏အဆင့်နှစ်ရပ်ပတ်လည်ရှိ ဆက်တိုက်အပေါက်ထဲသို့ ကြဲချပါ။
- စားယူမှု မရှိခြင်း: ရင်ခွင်၏နောက်ဆုံးအစေ့သည် သိမ်းပိုက်ထားသောအပေါက်ထဲသို့ ကျသွားခဲ့ပါက၊ ၎င်း၏အကြောင်းအရာအပြည့်အစုံကို စုစည်းပြီး အခြားရင်ခွင်တစ်ခုတွင် ဖြန့်ဝေပါသည်။
- စားယူမှု မရှိခြင်း: ရင်ခွင်၏နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် အပေါက်လွတ်တစ်ခုထဲသို့ ကျဆင်းသွားသောအခါ အလှည့်တစ်ခု ပြီးဆုံးသွားသည်။
- စားယူမှု မရှိခြင်း: ဂိမ်း၏ ပထမဆုံးအလှည့်သည် အရံမှ နွားတစ်ကောင်ကို မမိတ်ဆက်ဘဲ ကစားသည်။အဖွင့်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့သိမ်းပိုက်ထားသော အပေါက်များထဲမှ ကျောက်တုံးကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်း မော့ပြီး နာရီလက်တံအတိုင်း ကြဲသည်။
- စားယူမှု မရှိခြင်း: ပထမအဆင့်တွင် ကျွဲနွားများကို ဖမ်းဆီးခြင်း သို့မဟုတ် ခိုးယူခြင်းမပြုရ။
ဒုတိယအပိုင်း- ကျွဲနွားစီးနင်းခြင်းနှင့် ဖွင့်ကစားခြင်း။
- နောက်ဆုံးအရံနွားကို ဘုတ်ပေါ်တင်ပြီးနောက် ဒုတိယအဆင့် စတင်သည်။
- ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ဘေးရှိ အလွတ်မဟုတ်သောအပေါက်မှ နွားအားလုံးကို ကောက်ယူပြီး တစ်တွင်းတည်းပင်—၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့၏ အဆင့်နှစ်ဆင့်ပတ်လည်တွင် လက်ယာရစ်ကြဲပါ။
- အုပ်မ မောင်းနှင်ခြင်း: ရင်ခွင်တစ်ခု၏ နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ကစားသမား၏အတွင်းပိုင်းအပေါက်တစ်ခုတွင် ပေါက်ရောက်ပြီး ပြိုင်ဘက်၏အတွင်းတန်းရှိ တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်ဘက်အပေါက်တွင် နွားများပါနေပါက ကစားသမားသည် ပြိုင်ဘက်၏နွားများကို ခွဲခြမ်းဖြတ်ကာ ခိုးယူသွားမည်ဖြစ်သည်။
- အုပ်မ မောင်းနှင်ခြင်း: ဖမ်းမိသောနွားများကို အဆက်မပြတ်ရင်ခွင်ထဲတွင် ချက်ချင်းဖြန့်ဝေပြီး ပထမနွားကို ကစားသမား၏အတွင်းတွင်းအပေါက်ထဲသို့ တိုက်ရိုက်ချလိုက်ပါ။ဖမ်းထားသော နွားများသည် ပိုင်ဆိုင်မှုကို အပြီးအပိုင် ပြောင်းလဲပစ်သည်။
- နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် အပေါက်အလွတ်တစ်ခုသို့ ကျဆင်းသွားသောအခါ လှုပ်ရှားမှုသည် ပြီးဆုံးသည်။
စားယူခြင်း
- ဒုတိယအဆင့်တွင် ရိုက်ကူးခြင်းကို သီးသန့်ခွင့်ပြုထားသည်။
- သိမ်းပိုက်ထားသော ပြိုင်ဘက်အတွင်း အတန်းတွင်းအပေါက်နှင့် ရင်ဆိုင်နေရသော သိမ်းပိုက်ထားသော အတွင်းအတန်းတွင်းသို့ ကျရောက်သည့်အခါတိုင်း ဖမ်းယူမှု ဖြစ်ပေါ်သည်။
- နောက်တန်းအပေါက်များသည် ဖမ်းယူရန် ခုခံနိုင်စွမ်းရှိသည်။အတွင်းကျွဲနွားများကိုသာ ဝင်ရောက်စီးနင်းနိုင်သည်။
ဖမ်းထားသောနွားများကို ဘုတ်ပေါ်မှမဖယ်ရှားပါ။ယင်းအစား၊ ၎င်းတို့သည် ဖမ်းယူသူ၏ပတ်လမ်းထဲသို့ ချက်ချင်းပြန်လည်ကြဲချပြီး ကစားသမား၏နွားများကို တိုးစေသည်။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အတွင်းအတန်းတွင် နွားမကျန်သောအခါ ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးသည်။
- ရန်သူအတွင်းပိုင်း kraals ကိုအောင်မြင်စွာရှင်းလင်းသောပြိုင်ဘက်သည်အနိုင်ရသူကိုသရဖူဆောင်းသည်။
မှတ်စုများ
- လူမျိုးစုဆိုင်ရာ မှတ်တမ်း: ဘာသာစကားနှင့် စက်ပြင်များသည် ingishu စည်းစိမ်နှင့် ဂုဏ်ဒြပ်၏ အနှစ်သာရကို စုဆောင်းရယူခြင်း၊ ထိန်းကျောင်းခြင်းနှင့် အစောင့်အရှောက်ပေးသည့် Maasai ၏ ကျွဲနွားများကို ဗဟိုပြုသော ကမ္ဘာအမြင်ကို ဂုဏ်ပြုကြသည်။
- လူမျိုးစုဆိုင်ရာ မှတ်တမ်း: မျိုးစေ့ကြဲခြင်းသည် အခြားအရှေ့အာဖရိကမန်ကာလာအများစုတွင်တွေ့ရသော တန်ပြန်စံနှုန်းနှင့်မတူဘဲ ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏အဆင့်များတစ်လျှောက် နာရီလက်တံအတိုင်းရွေ့လျားသည်။
- လူမျိုးစုဆိုင်ရာ မှတ်တမ်း: Moinget Ole Kuney မှ David MacKay မှ 2001 ခုနှစ်တွင် မှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။