Bao la Kimasai (ორი რიგი)
თამაშის ტიპი: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
მიმოხილვა
Bao la Kimasai (ორფაზიანი ვარიანტი) არის ტრადიციული ოთხი რიგის მანკალა, რომელსაც მასაი პასტორალისტებს უკრავენ ჩრდილოეთ ტანზანიის ინტერიერში, განსაკუთრებით კილიმანჯაროს მთის მიმდებარე დაბლობებში.ამ ცოცხალი ტრადიციის წესები 2001 წელს დააფიქსირა დევიდ მაკკეიმ მოინგეტ ოლე კუნეისგან, მასაის სამედიცინო მუშაკისგან, რომელიც განთავსებული იყო კილიმანჯაროს საერთაშორისო აეროპორტის მახლობლად დისპანსერში.ღრმად გაჟღენთილი მასაის მესაქონლეობის კულტურით, თამაშის მექანიკა და ტერმინოლოგია პირდაპირ ასახავს პასტორალურ ცხოვრებას: დაფის ორმოები კონცეპტუალირებულია, როგორც პირუტყვის გამაგრებული სათავსოები ან კრაალი (enkang; მრავლობითი: inkang'ite), ხოლო თესლი წარმოადგენს ძვირფას მსხვილფეხა რქოსანს (MT:3 @MT@@@).თამაში ვითარდება ორ საპირისპირო ფაზაში: გახსნის სამწყემსო ფაზა, სადაც სარეზერვო ძროხები თანდათან მიჰყავთ საძოვრებზე, რასაც მოჰყვება აგრესიული მსხვილფეხა რქოსანი დარბევის ეტაპი, სადაც მოწინააღმდეგე ნახირებს ართმევენ მტრის კრაალებს განყოფილების გასწვრივ და გადაჰყავთ მოთამაშის საკუთარ კორალებში.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- ორმოები რიგში: Eight (32 holes total)
- ნახვრეტებს უწოდებენ "მსხვილფეხა რქოსანი სათავსოებს" ან კრაალებს (enkang; მრავლობითი: inkang'ite).
- ბეღლები: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- საწყისი განლაგება:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- რეზერვი:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- სათამაშო მრიცხველებს მასაი უწოდებს "ძროხას" (ingishu; მხოლობითი რიცხვი: engiteng).
როგორ ვითამაშოთ
თამაში მიმდინარეობს ორ ზედიზედ ეტაპად:
პირველი ნაწილი: მწყემსი და რეზერვის შესავალი
- მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს ჯერ კიდევ ჰყავთ ძროხები თავიანთ რეზერვში, ყოველი ტრიალი გულისხმობს პირუტყვის დაფაზე შემოტანას.
- მოთამაშის მხრივ, ისინი ათავსებენ ერთ ძროხას თავიანთი რეზერვიდან ნებისმიერ ცარიელ ხვრელში და შემდეგ თესავენ ამ ხვრელის მთელ შიგთავსს საათის ისრის მიმართულებით, სათითაოდ, ზედიზედ ნახვრეტებად მათი ორი რიგების გარშემო.
- აღების გარეშე: თუ წრეში ბოლო მარცვალი ჩავარდება დაკავებულ ორმოში, მისი სრული შიგთავსი გროვდება და ნაწილდება სხვა წრეში.
- აღების გარეშე: მორიგეობა მთავრდება, როდესაც ციკლის ბოლო თესლი ცარიელ ხვრელში ჩავარდება.
- აღების გარეშე: თამაშის პირველივე ტური ტარდება რეზერვიდან ძროხის გამოყვანის გარეშე.გახსნის მოთამაშე უბრალოდ ასწევს ქვას რომელიმე დაკავებული ხვრელიდან და თესავს მას საათის ისრის მიმართულებით.
- აღების გარეშე: არ შეიძლება პირუტყვის დატყვევება ან მოპარვა პირველ ეტაპზე.
მეორე ნაწილი: პირუტყვის დარბევა და ღია თამაში
- მეორე ეტაპი იწყება დაფაზე საბოლოო სარეზერვო ძროხის მოყვანისთანავე.
- თავის მხრივ, მოთამაშე აიღებს ყველა ძროხას გვერდით მყოფი ნებისმიერი ცარიელი ნახვრეტიდან - თუნდაც ერთი ცალი - და თესავს მათ საათის ისრის მიმართულებით მათი ორი რიგების გარშემო.
- ნახირის მართვა: თუ ლაპის საბოლოო თესლი მოხვდება მოთამაშის შიდა რიგის დაკავებულ ხვრელში, ხოლო მოწინააღმდეგის შიდა მწკრივის პირდაპირ საპირისპირო ხვრელი შეიცავს ძროხებს, მოთამაშე "იპარავს" მოწინააღმდეგის ძროხებს განყოფილების გასწვრივ.
- ნახირის მართვა: დატყვევებული ძროხები მაშინვე ნაწილდება გაგრძელების წრეში, ყრიან პირველ ძროხას პირდაპირ მოთამაშის შიდა ხვრელში, რამაც გამოიწვია დაჭერა.დატყვევებული პირუტყვი სამუდამოდ იცვლის საკუთრებას.
- მოძრაობა მთავრდება, როდესაც ბოლო თესლი ცარიელ ხვრელში ჩავარდება.
აღება
- დაჭერა მხოლოდ მეორე ფაზაშია დაშვებული.
- დაჭერა ხდება მაშინ, როდესაც წრეში ბოლო ქვა მოხვდება დაკავებულ შიდა რიგის ხვრელში, რომელიც დგას დაკავებული მოწინააღმდეგის შიდა რიგის ხვრელის წინაშე.
- უკანა რიგის ხვრელები იმუნურია დაჭერისგან;მხოლოდ შიდა რიგის პირუტყვის დარბევა შეიძლება.
- დატყვევებულ ძროხებს არ აშორებენ დაფიდან;ამის ნაცვლად, ისინი დაუყოვნებლივ ხელახლა ითესება დამპყრობლის წრეში, რაც ზრდის მოთამაშის ნახირს.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში წყდება, როდესაც მოთამაშეს არ ჰყავს ძროხა დარჩენილი მის შიდა რიგში.
- გამარჯვებულად გვირგვინდება მოწინააღმდეგე, რომელმაც წარმატებით გაწმინდა მტრის შიდა კრალები.
შენიშვნები
- ეთნოგრაფიული ჩანაწერი: ენა და მექანიკა აღნიშნავს მასაის პირუტყვზე ორიენტირებულ მსოფლმხედველობას, სადაც ingishu-ის შეძენა, მესაქონლეობა და დაცვა დამცავი inkang'ite ფარგლებში ქმნის სიმდიდრისა და პრესტიჟის არსს.
- ეთნოგრაფიული ჩანაწერი: თესვა მოძრაობს საათის ისრის მიმართულებით თითოეული მოთამაშის რიგებში, განსხვავებით საათის ისრის საწინააღმდეგო ნორმისგან, რომელიც გვხვდება სხვა აღმოსავლეთ აფრიკის მანკალებში.
- ეთნოგრაფიული ჩანაწერი: დოკუმენტირებულია 2001 წელს დევიდ მაკკეის მიერ Moinget Ole Kuney-დან.