Bao la Kimasai(2列)
ゲーム種別: 貯蔵庫のない伝統的4列マンカーラ、2人プレイ、1列8穴。2段階構成のマサイ族の牧畜的なゲームで、時計回りの複数周リレー種蒔き、予備の牛の導入、牛の奪取による獲得を特徴とする。
概要
Bao la Kimasai(2段階変種)は、タンザニア北部の内陸、特にキリマンジャロ山を取り囲む平原でマサイ族の牧畜民が遊ぶ伝統的な4列マンカーラである。この生きている伝統の規則は、2001年にDavid MacKayが、キリマンジャロ国際空港近くの診療所に勤めていたマサイ族の医療従事者Moinget Ole Kuneyの話をもとに記録された。ゲームの機構と用語はマサイ族の牛飼育文化に直接反映されている。盤面の穴は要塞化された牛の囲い、すなわちkraal(enkang、複数形inkang'ite)と概念化され、石は貴重な牛(engiteng、複数形ingishu)を表している。プレイは対照的な2段階を経て進む。開頭の牧畜段階では予備の牛が次第に牧草地へ導かれ、続いて攻撃的な牛の襲撃段階に入り、相手の囲いから越境して奪った牛を自分の囲いへ追い込む。
盤面
- 段/列: 4(各プレイヤーは自分側の2列を支配する)
- 1列の穴の数: 8(合計32穴)
- 穴は「牛の囲い」またはkraal(enkang、複数形inkang'ite)と呼ばれる。
- 貯蔵庫: なし(獲得した牛はそのまま自分の囲いへ組み込まれる)
- 初期配置: 内側の2列のすべての穴にちょうど1頭の牛を置く。外列は完全に空で始める(盤上に16頭)。
- 予備: 各プレイヤーは盤の外に24頭の牛を予備として保持する(ゲーム全体で64頭)。
- プレイ用の石はマサイ族によって「牛」(ingishu、単数形engiteng)と呼ばれる。
遊び方
ゲームは連続する2段階を経て進む。
第1部: 牧畜と予備の導入
- プレイヤーがまだ予備に牛を持っている間は、各手番で牛を盤面へ導入する。
- 自分の手番では、プレイヤーは予備から1頭の牛を自分の側で石が入っている任意の穴に入れ、その後その穴の内容全体を、自分の2列を時計回りに1個ずつ連続する穴へ種蒔きする。
- リレー種蒔き: 周の最後の石が埋まった穴に着地したら、その穴の内容すべてを持ち上げ、次の周で配る。
- ターンの終了条件: 周の最後の石が空き穴に着地したら手番終わる。
- 初ターンの例外: ゲームの最初の手番では予備から牛を導入しない。先手は単に自分のどの埋まった穴から石を1つ持ち上げ、時計回りに種蒔きするだけである。
- 獲得なし: 第1段階では牛を奪取したり盗んだりすることはできない。
第2部: 牛の襲撃と自由対局
- 第2段階は、予備の牛が最後の1頭を盤面へ入れた直後に始まる。
- 自分の手番では、プレイヤーは自分の側で空でない任意の穴から牛をすべて(単独の1頭でも)持ち上げ、自分の2列を時計回りに種蒔きする。
- 牛の奪取: 周の最後の石が自分の内側の列の埋まった穴に着地し、向かいの相手の内側の列の穴に牛がいるとき、そのプレイヤーは越境して相手の牛を「盗む」。
- 群れを追う: 獲得した牛は直ちに続く周で配られ、最初の1頭は獲得を起こした自分の内側の穴にそのまま落ちる。奪われた牛は永久に所有者が変わる。
- 最後の石が空き穴に着地したら手番終わる。
獲得
- 獲得は第2段階でのみ許される。
- 周の最後の石が、埋まった相手の内側の列の穴に面した埋まった内側の列の穴へ落ちたときに獲得が起こる。
- 背面側の列の穴は獲得の対象外であり、奪えるのは内側の列の牛だけである。
- 獲得された牛は盤面から取り除かれず、直ちに奪った側の円周へ種蒔きされ、そのプレイヤーの群れを増やす。
終局と勝利
- プレイヤーの内側の列に牛が1頭も残らなくなった時点でゲームは終わる。
- 相手側の内側の囲いを掃討したプレイヤーが勝者に宣言される。
注記
- 牧畜の象徴: 言葉と機構は、牛を中心とするマサイ族の世界観をたたえ、保護されたinkang'iteの中でingishuを手に入れ、群れとして飼い、見張ることが富と威信の中核をなすことを祝っている。
- 時計回りの種蒔き: 種蒔きは他の東アフリカのマンカーラに一般的な反時計回りとは対照的に、各プレイヤーの列を時計回りに進む。
- 民族学的記録: 2001年にDavid MacKayがMoinget Ole Kuneyの話をもとに記録した。