Bao la Kimasai (duas fileiras)
Tipo de jogo: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
Visão geral
Bao la Kimasai (variante de duas fases) é uma mancala tradicional de quatro fileiras tocada pelos pastores Maasai no interior do norte da Tanzânia, particularmente nas planícies ao redor do Monte Kilimanjaro.As regras desta tradição viva foram documentadas em 2001 por David MacKay de Moinget Ole Kuney, um trabalhador médico Maasai estacionado num dispensário perto do Aeroporto Internacional de Kilimanjaro.Profundamente infundido com a cultura de pastoreio de gado dos Maasai, a mecânica e a terminologia do jogo refletem diretamente a vida pastoral: os poços do tabuleiro são conceituados como recintos ou currais fortificados para gado (enkang; plural: inkang'ite), enquanto as sementes representam gado precioso (engiteng; plural: ingishu).O jogo se desenrola em duas fases contrastantes: uma fase inicial de pastoreio, onde as vacas de reserva são gradualmente trazidas para o pasto, seguida por uma fase agressiva de invasão de gado, onde os rebanhos adversários são apreendidos dos currais inimigos do outro lado da divisão e conduzidos para os próprios currais do jogador.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- Casas por fileira: Eight (32 holes total)
- Os buracos são chamados de "recintos de gado" ou currais (enkang; plural: inkang'ite).
- Celeiros: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- Disposição inicial:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- Reserva:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- Os contadores de jogo são chamados de "vacas" (ingishu; singular: engiteng) pelos Maasai.
Como jogar
O jogo prossegue em duas fases consecutivas:
Primeira Parte: Introdução ao Pastoreio e Reserva
- Embora os jogadores ainda tenham vacas na sua reserva, cada jogada envolve a introdução de gado no tabuleiro.
- Na vez de um jogador, ele coloca uma vaca de sua reserva em qualquer um de seus buracos não vazios e, em seguida, semeia todo o conteúdo desse buraco no sentido horário, um por um, em buracos consecutivos ao redor de suas duas fileiras.
- Sem capturas: Se a última semente de uma volta cair em um buraco ocupado, todo o seu conteúdo é recolhido e distribuído em outra volta.
- Sem capturas: Uma curva termina quando a semente final de uma volta cai em um buraco vazio.
- Sem capturas: O primeiro turno do jogo é jogado sem a introdução de uma vaca da reserva.O jogador inicial simplesmente levanta a pedra de qualquer um dos buracos ocupados e a semeia no sentido horário.
- Sem capturas: Nenhum gado pode ser capturado ou roubado durante a primeira fase.
Segunda Parte: Invasões de Gado e Jogo Aberto
- A segunda fase começa imediatamente após a última vaca reserva ter sido trazida para o tabuleiro.
- Na sua vez, um jogador pega todas as vacas de qualquer buraco não vazio do seu lado - até mesmo um único - e as semeia no sentido horário em torno de suas duas fileiras.
- Conduzir o rebanho: Se a semente final de uma volta cair em um buraco ocupado da linha interna do jogador, e o buraco diretamente oposto na linha interna do oponente contiver vacas, o jogador "rouba" as vacas do oponente através da divisão.
- Conduzir o rebanho: As vacas capturadas são imediatamente distribuídas numa volta de continuação, largando a primeira vaca directamente no buraco interior do jogador que efectuou a captura.O gado capturado muda permanentemente de proprietário.
- O movimento termina quando a última semente cai num buraco vazio.
Captura
- A captura é permitida exclusivamente na segunda fase.
- Uma captura ocorre sempre que a última pedra de uma volta cai num buraco ocupado da linha interna, enfrentando um buraco ocupado da linha interna do oponente.
- Buracos na fileira de trás são imunes à captura;apenas o gado da fileira interna pode ser atacado.
- As vacas capturadas não são retiradas do tabuleiro;em vez disso, eles são imediatamente semeados novamente no circuito do capturador, aumentando o rebanho do jogador.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador não tiver mais vacas na sua fila interior.
- O oponente que eliminou com sucesso os kraals internos inimigos é coroado o vencedor.
Notas
- Registro etnográfico: A linguagem e a mecânica celebram a visão de mundo centrada no gado dos Maasai, onde adquirir, pastorear e guardar ingishu dentro do protetor inkang'ite forma a essência da riqueza e do prestígio.
- Registro etnográfico: A semeadura se move no sentido horário em torno das fileiras de cada jogador, em nítido contraste com a norma anti-horária encontrada na maioria das outras mancalas da África Oriental.
- Registro etnográfico: Documentado em 2001 por David MacKay de Moinget Ole Kuney.