Bao la Kimasai (երկու շարք)
Խաղի տեսակ: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
Ընդհանուր ակնարկ
Bao la Kimasai (երկփուլ տարբերակ) ավանդական չորս շարքով մանկալա է, որը խաղում են Մաասայի հովիվները Տանզանիայի հյուսիսում, հատկապես Կիլիմանջարո լեռը շրջապատող հարթավայրերում:Այս կենդանի ավանդույթի կանոնները փաստագրվել են 2001 թվականին Դեյվիդ Մաքքեյի կողմից՝ Մաասայի բժշկական աշխատող Մոինգեթ Օլե Կունեյից, որը տեղակայված էր Կիլիմանջարոյի միջազգային օդանավակայանի մոտ գտնվող դիսպանսերում:Խորապես ներծծված Մաասայի անասնապահության մշակույթով, խաղի մեխանիզմը և տերմինաբանությունը ուղղակիորեն արտացոլում են հովվական կյանքը. տախտակի փոսերը հասկացվում են որպես անասունների ամրացված պարիսպներ կամ կրալներ (enkang; հոգնակի՝ inkang'ite), մինչդեռ սերմերը ներկայացնում են թանկարժեք եղջերավոր անասուններ (MT:3 @MT@@@):Խաղը ծավալվում է երկու հակապատկեր փուլերում. բացվող հովվության փուլ, որտեղ պահուստային կովերը աստիճանաբար բերվում են արոտավայր, որին հաջորդում է ագրեսիվ անասունների արշավանքի փուլը, որտեղ հակառակորդ հոտերը խլվում են թշնամու կռալներից և քշվում խաղացողի սեփական կորալները:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: Eight (32 holes total)
- Փոսերը կոչվում են «անասնապահարաններ» կամ կրալներ (enkang; հոգնակի՝ inkang'ite):
- Շտեմարաններ: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- Սկզբնական դասավորություն:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- Պահուստ:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- Խաղացող հաշվիչներն անվանվում են «կովեր» (ingishu; եզակի՝ engiteng) Մաասայի կողմից:
Ինչպես խաղալ
Խաղն ընթանում է երկու հաջորդական փուլերով.
Առաջին մաս. Հովիվների և պահուստների ներածություն
- Մինչ խաղացողները դեռևս պահում են կովերին իրենց արգելոցում, յուրաքանչյուր շրջադարձ ներառում է տախտակի վրա անասունների ներմուծում:
- Խաղացողի հերթով նրանք իրենց պահուստից մեկ կով են դնում իրենց ոչ դատարկ անցքերի մեջ, իսկ հետո այդ անցքի ամբողջ պարունակությունը ցանում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, հերթով, հաջորդական անցքերի մեջ իրենց երկու շարքերի շուրջ:
- Առանց վերցնելու: Եթե ծոցի վերջին սերմն ընկնում է զբաղեցրած փոսը, ապա դրա ամբողջական պարունակությունը հավաքվում և բաշխվում է մեկ այլ գրկում:
- Առանց վերցնելու: Շրջադարձն ավարտվում է, երբ շրջանի վերջին սերմն ընկնում է դատարկ անցքի մեջ:
- Առանց վերցնելու: Խաղի առաջին իսկ հերթը կատարվում է առանց ռեզերվից կով ներկայացնելու:Բացվող խաղացողը պարզապես բարձրացնում է քարը իրենց զբաղեցրած անցքերից և ցանում այն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:
- Առանց վերցնելու: Առաջին փուլի ընթացքում ոչ մի անասուն չի կարող բռնվել կամ գողացվել:
Երկրորդ մաս. Անասունների արշավանք և բաց խաղ
- Երկրորդ փուլը սկսվում է անմիջապես այն բանից հետո, երբ վերջին պահուստային կովը բերվում է խաղատախտակին:
- Իրենց հերթին, խաղացողը վերցնում է բոլոր կովերին իրենց կողքի ցանկացած ոչ դատարկ անցքից, նույնիսկ մեկ թմբուկից, և ցանում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ իրենց երկու շարքերի շուրջ:
- Հոտի վարում: Եթե շրջանի վերջնական սերմը ընկնում է խաղացողի ներքին շարքի զբաղեցրած փոսում, իսկ հակառակորդի ներքին շարքի ուղիղ հակառակ անցքը պարունակում է կովեր, խաղացողը «գողանում է» հակառակորդի կովերը բաժանման վրայով:
- Հոտի վարում: Բռնված կովերը անմիջապես բաշխվում են շարունակական շրջանում՝ առաջին կովը գցելով անմիջապես խաղացողի ներքին անցքի մեջ, որն ազդել է գրավման վրա:Գերված խոշոր եղջերավոր անասունները ընդմիշտ փոխում են սեփականությունը.
- Շարժումն ավարտվում է, երբ վերջին սերմն ընկնում է դատարկ փոսի մեջ:
Վերցնում
- Երկրորդ փուլում գրավումը բացառապես թույլատրվում է։
- Գրավումը տեղի է ունենում, երբ ծոցի վերջին քարն ընկնում է զբաղեցրած ներքին շարքի անցքի մեջ, որը կանգնած է զբաղեցրած հակառակորդի ներքին շարքի անցքին:
- Հետևի շարքի անցքերը անձեռնմխելի են գրավման համար;միայն ներքին շարքի խոշոր եղջերավոր անասունները կարող են հարձակվել:
- բռնված կովերը տախտակից չեն հանվում.փոխարենը, դրանք անմիջապես նորից սերմանվում են գրավողի շրջանի մեջ՝ մեծացնելով խաղացողի նախիրը:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողի ներքին շարքում կով չի մնում:
- Հաղթող է պսակվում հակառակորդը, ով հաջողությամբ մաքրել է թշնամու ներքին կռալները:
Ծանոթագրություններ
- Ազգագրական գրառում: Լեզուն և մեխանիկան նշում են Մաասայի անասնակենտրոն աշխարհայացքը, որտեղ ingishu-ի ձեռքբերումը, հովվությունը և պահպանությունը պաշտպանական inkang'ite-ի շրջանակներում կազմում են հարստության և հեղինակության էությունը:
- Ազգագրական գրառում: Սերմնացանը շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ յուրաքանչյուր խաղացողի շարքերում, ի տարբերություն արևելյան Աֆրիկայի այլ մանկալաների մեծ մասի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ նորմայի:
- Ազգագրական գրառում: Փաստաթղթված է 2001 թվականին Դեյվիդ Մաքքեյի կողմից Մոինգեթ Օլե Կունեյից: