Bao la Kimasai (இரண்டு வரிசைகள்)
விளையாட்டு வகை: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
மேலோட்டம்
Bao la Kimasai (இரண்டு-கட்ட மாறுபாடு) என்பது வடக்கு தான்சானியாவின் உட்புறத்தில், குறிப்பாக கிளிமஞ்சாரோ மலையைச் சுற்றியுள்ள சமவெளிகளில் உள்ள மாசாய் மேய்ப்பாளர்களால் விளையாடப்படும் ஒரு பாரம்பரிய நான்கு-வரிசை மங்காலா ஆகும்.கிளிமஞ்சாரோ சர்வதேச விமான நிலையத்திற்கு அருகிலுள்ள மருந்தகத்தில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள மசாய் மருத்துவப் பணியாளரான மொய்ங்கெட் ஓலே குனேயிடமிருந்து டேவிட் மேக்கே 2001 இல் இந்த வாழ்க்கை பாரம்பரியத்தின் விதிகளை ஆவணப்படுத்தினார்.மாசாய் கால்நடை வளர்ப்பு கலாச்சாரத்துடன் ஆழமாக ஊடுருவி, விளையாட்டின் இயக்கவியல் மற்றும் சொற்கள் ஆயர் வாழ்க்கையை நேரடியாக பிரதிபலிக்கின்றன: பலகையின் குழிகளை வலுவூட்டப்பட்ட கால்நடை அடைப்புகள் அல்லது கிரால்கள் (enkang; பன்மை: inkang'ite), விதைகள் மதிப்புமிக்க கால்நடைகளை பிரதிநிதித்துவம் செய்யும் போது @@P@MT2@@விளையாட்டு இரண்டு மாறுபட்ட கட்டங்களில் வெளிப்படுகிறது: ஒரு தொடக்க மேய்ச்சல் கட்டம், இருப்புப் பசுக்கள் படிப்படியாக மேய்ச்சலுக்குக் கொண்டு வரப்படும், அதைத் தொடர்ந்து ஒரு ஆக்ரோஷமான கால்நடைகளைத் தாக்கும் கட்டம், எதிரெதிர் மந்தைகள் எதிரி கிரால்களிடமிருந்து பிரிக்கப்பட்டு, வீரர்களின் சொந்தப் பகுதிகளுக்குள் செலுத்தப்படுகின்றன.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: Eight (32 holes total)
- துளைகள் "கால்நடை அடைப்புகள்" அல்லது கிரால்கள் (enkang; பன்மை: inkang'ite) என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
- களஞ்சியங்கள்: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- ஆரம்ப அமைப்பு:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- இருப்பு:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- விளையாடும் கவுண்டர்களை மாசாய் "மாடுகள்" (ingishu; ஒருமை: engiteng) என்று அழைக்கிறார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது
விளையாட்டு இரண்டு தொடர்ச்சியான கட்டங்களில் தொடர்கிறது:
முதல் பகுதி: மந்தை மற்றும் இருப்பு அறிமுகம்
- வீரர்கள் இன்னும் மாடுகளை தங்கள் இருப்பில் வைத்திருக்கும் போது, ஒவ்வொரு முறையும் கால்நடைகளை பலகையில் அறிமுகப்படுத்துகிறது.
- ஒரு வீரரின் முறைப்படி, அவர்கள் ஒரு பசுவைத் தங்களுடைய இருப்புப் பகுதியிலிருந்து காலியாக இல்லாத ஏதேனும் ஒரு துளைக்குள் வைத்து, பின்னர் அந்தத் துளையின் முழு உள்ளடக்கத்தையும் கடிகார திசையில் ஒவ்வொன்றாக, தங்கள் இரு அணிகளைச் சுற்றி தொடர்ச்சியான துளைகளில் விதைக்கிறார்கள்.
- பிடித்தல் இல்லை: ஒரு மடியின் கடைசி விதை ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளைக்குள் விழுந்தால், அதன் முழு உள்ளடக்கங்களும் சேகரிக்கப்பட்டு மற்றொரு மடியில் விநியோகிக்கப்படும்.
- பிடித்தல் இல்லை: ஒரு மடியின் இறுதி விதை காலியான துளைக்குள் விழும்போது ஒரு திருப்பம் முடிவடைகிறது.
- பிடித்தல் இல்லை: விளையாட்டின் முதல் திருப்பம் ஒரு பசுவை இருப்பில் இருந்து அறிமுகப்படுத்தாமல் விளையாடப்படுகிறது.தொடக்க ஆட்டக்காரர் அவர்கள் ஆக்கிரமித்துள்ள எந்த ஒரு துளையிலிருந்தும் கல்லைத் தூக்கி கடிகார திசையில் விதைப்பார்.
- பிடித்தல் இல்லை: முதல் கட்டத்தின் போது கால்நடைகளைப் பிடிக்கவோ திருடவோ முடியாது.
இரண்டாம் பகுதி: மாடுபிடித்தல் மற்றும் திறந்த விளையாட்டு
- இறுதி இருப்பு மாடு பலகையில் கொண்டு வரப்பட்ட உடனேயே இரண்டாம் கட்டம் தொடங்குகிறது.
- அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் அனைத்து மாடுகளையும் தங்கள் பக்கத்தில் உள்ள காலியாக இல்லாத துளையிலிருந்து-ஒரு சிங்கிள் டன் கூட-எடுத்து, அவற்றின் இரண்டு அணிகளைச் சுற்றி கடிகார திசையில் விதைப்பார்.
- மந்தையை விரட்டுதல்: மடியின் இறுதி விதையானது வீரரின் உள் வரிசையின் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட துளையில் இறங்கினால், எதிராளியின் உள் வரிசையில் நேர் எதிரே உள்ள துளை மாடுகளைக் கொண்டிருந்தால், வீரர் எதிராளியின் மாடுகளை "திருடுகிறார்".
- மந்தையை விரட்டுதல்: கைப்பற்றப்பட்ட மாடுகள் உடனடியாக ஒரு தொடர்ச்சியான மடியில் விநியோகிக்கப்படுகின்றன, பிடிப்பை ஏற்படுத்திய முதல் மாடு நேரடியாக வீரரின் உள் துளைக்குள் விடப்படும்.பிடிக்கப்பட்ட கால்நடைகள் நிரந்தரமாக உரிமையை மாற்றுகின்றன.
- கடைசி விதை வெற்று துளைக்குள் விழும்போது நகர்வு முடிவடைகிறது.
பிடித்தல்
- கைப்பற்றுதல் இரண்டாம் கட்டத்தில் பிரத்தியேகமாக அனுமதிக்கப்படுகிறது.
- ஒரு மடியின் கடைசி கல் ஒரு ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட உள்-வரிசை துளைக்குள் விழும்போதெல்லாம், ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட எதிராளியின் உள்-வரிசை துளையை எதிர்கொள்ளும் போதெல்லாம் பிடிப்பு ஏற்படுகிறது.
- பின் வரிசை துளைகள் கைப்பற்றும் நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவை;உள் வரிசை கால்நடைகளை மட்டுமே தாக்க முடியும்.
- கைப்பற்றப்பட்ட மாடுகள் பலகையில் இருந்து அகற்றப்படுவதில்லை;அதற்கு பதிலாக, அவை உடனடியாக பிடிப்பவரின் சுற்றுக்குள் மீண்டும் விதைக்கப்பட்டு, வீரரின் மந்தையை அதிகரிக்கின்றன.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஒரு வீரரின் உள் வரிசையில் பசுக்கள் எதுவும் இல்லாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.
- எதிரியின் உள் கிரால்களை வெற்றிகரமாக அழித்த எதிராளி வெற்றியாளராக முடிசூட்டப்படுகிறார்.
குறிப்புகள்
- இனவியல் பதிவு: மொழியும் இயக்கவியலும் மாசையின் கால்நடைகளை மையமாகக் கொண்ட உலகக் கண்ணோட்டத்தைக் கொண்டாடுகின்றன, இங்கு ingishu பாதுகாப்பிற்குள் inkang'ite பெறுதல், மேய்த்தல் மற்றும் பாதுகாத்தல் செல்வம் மற்றும் கௌரவத்தின் சாரமாக அமைகிறது.
- இனவியல் பதிவு: மற்ற கிழக்கு ஆபிரிக்க மன்காலாக்களில் காணப்படும் எதிர் கடிகார நெறிமுறைக்கு மாறாக, விதைப்பு ஒவ்வொரு வீரரின் அணிகளையும் சுற்றி கடிகார திசையில் நகர்கிறது.
- இனவியல் பதிவு: 2001 இல் மொய்ங்கெட் ஓலே குனேயிலிருந்து டேவிட் மேக்கே என்பவரால் ஆவணப்படுத்தப்பட்டது.