Bao la Kimasai (safu mbili)
Aina ya mchezo: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
Muhtasari
Bao la Kimasai (lahaja ya awamu mbili) ni mancala ya kitamaduni ya safu nne iliyochezwa na wafugaji wa Kimasai kaskazini mwa Tanzania, hasa katika nyanda zinazozunguka Mlima Kilimanjaro.Sheria za mila hii hai ziliandikwa mwaka wa 2001 na David MacKay kutoka Moinget Ole Kuney, mfanyakazi wa matibabu wa Kimasai aliyewekwa katika zahanati karibu na Uwanja wa Ndege wa Kimataifa wa Kilimanjaro.Ikichochewa sana na utamaduni wa kuchunga ng'ombe wa Wamasai, mitambo na istilahi za mchezo huu zinaonyesha maisha ya uchungaji moja kwa moja: mashimo ya bodi yanafikiriwa kuwa mazizi ya ngombe au zizi (enkang; wingi: inkang'ite), huku mbegu hizo zikiwakilisha ng'ombe wa thamani (@@MT3@MT@; wingi@@4; wingi@).Mchezo hujitokeza katika awamu mbili tofauti: awamu ya ufunguzi ambapo ng'ombe wa akiba huletwa malishoni hatua kwa hatua, ikifuatiwa na awamu ya uvamizi wa ng'ombe ambapo makundi yanayopingana hunyakuliwa kutoka kwa ngome za adui kwenye mgawanyiko na kupelekwa kwenye zizi la mchezaji mwenyewe.
Ubao
- Safu/Ngazi: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- Mashimo kwa kila safu: Eight (32 holes total)
- Mashimo hayo yanaitwa "zimba za ng'ombe" au zizi (enkang; wingi: inkang'ite).
- Maghala: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- Mpangilio wa mwanzo:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- Hifadhi:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- Kaunta za kuchezea huitwa "ng'ombe" (ingishu; umoja: engiteng) na Wamasai.
Jinsi ya Kucheza
Mchezo unaendelea katika awamu mbili mfululizo:
Sehemu ya Kwanza: Utangulizi wa Ufugaji na Hifadhi
- Wakati wachezaji bado wanashikilia ng'ombe kwenye hifadhi yao, kila zamu inahusisha kuingiza mifugo kwenye ubao.
- Kwa upande wa mchezaji, wao huweka ng'ombe mmoja kutoka kwenye hifadhi yao hadi kwenye shimo lolote ambalo si tupu, kisha hupanda yaliyomo ndani ya shimo hilo kwa mwendo wa saa, moja baada ya nyingine, kwenye mashimo yanayofuatana karibu na safu zao mbili.
- Hakuna kuteka: Ikiwa mbegu ya mwisho ya paja itaanguka kwenye shimo lililokaliwa, yaliyomo ndani yake yote hukusanywa na kusambazwa katika paja lingine.
- Hakuna kuteka: Zamu inaisha wakati mbegu ya mwisho ya paja inashuka kwenye shimo tupu.
- Hakuna kuteka: Zamu ya kwanza kabisa ya mchezo inachezwa bila kutambulisha ng'ombe kutoka hifadhi.Mchezaji anayefungua huinua tu jiwe kutoka kwa shimo lolote walilokalia na kulipanda kwa mwendo wa saa.
- Hakuna kuteka: Hakuna ng'ombe anayeweza kukamatwa au kuibiwa wakati wa awamu ya kwanza.
Sehemu ya Pili: Uvamizi wa Ng'ombe na Uchezaji Wazi
- Awamu ya pili inaanza mara baada ya ng'ombe wa mwisho kuletwa kwenye ubao.
- Kwa upande wao, mchezaji huchukua ng'ombe wote kutoka kwa shimo lisilo tupu upande wao - hata toni moja - na kuwapanda kisaa karibu na safu zao mbili.
- Kusukuma mifugo: Ikiwa mbegu ya mwisho ya paja inatua kwenye shimo lililokaliwa la safu ya ndani ya mchezaji, na shimo lililo kinyume moja kwa moja kwenye safu ya ndani ya mpinzani lina ng'ombe, mchezaji "huiba" ng'ombe wa mpinzani kwenye mgawanyiko.
- Kusukuma mifugo: Ng'ombe waliokamatwa husambazwa mara moja katika mzunguko wa kuendelea, na kumwangusha ng'ombe wa kwanza moja kwa moja kwenye shimo la ndani la mchezaji ambalo lilisababisha kukamatwa.Ng'ombe waliokamatwa hubadilisha umiliki kabisa.
- Hatua inaisha wakati mbegu ya mwisho inashuka kwenye shimo tupu.
Kuteka
- Ukamataji unaruhusiwa pekee katika awamu ya pili.
- Ukamataji hutokea wakati jiwe la mwisho la paja linapoanguka kwenye shimo la safu mlalo la ndani lililokaliwa na mpinzani anayekaliwa na tundu la safu mlalo ya ndani.
- Mashimo ya safu ya nyuma yana kinga ya kukamata;ng'ombe wa safu za ndani pekee ndio wanaweza kuvamiwa.
- Ng'ombe waliokamatwa hawaondolewa kwenye ubao;badala yake, mara moja hupandwa tena kwenye mzunguko wa mpigaji, na kuongeza kundi la mchezaji.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mchezo huisha wakati mchezaji hana ng'ombe waliobaki kwenye safu yao ya ndani.
- Mpinzani ambaye alifaulu kusafisha kraals za ndani za adui anatawazwa kuwa mshindi.
Maelezo
- Rekodi ya kianthropolojia: Lugha na makanika husherehekea mtazamo wa ulimwengu wa Wamasai unaozingatia ng'ombe, ambapo kupata, kuchunga, na kulinda ingishu ndani ya ulinzi inkang'ite kunaunda kiini cha utajiri na ufahari.
- Rekodi ya kianthropolojia: Kupanda husogea kisaa kuzunguka safu za kila mchezaji, tofauti kabisa na kawaida ya kinyume na saa inayopatikana katika mancala mengine mengi ya Afrika Mashariki.
- Rekodi ya kianthropolojia: Iliyoandikwa mwaka wa 2001 na David MacKay kutoka Moinget Ole Kuney.