Bao la Kimasai (duas fileiras)
Tipo de jogo: Mancala tradicional de quatro fileiras sem celeiros; 2 jogadores, 8 casas por fileira; jogo pastoral masai em duas fases com semeadura de revezamento em múltiplas voltas no sentido horário, introdução de vacas de reserva e capturas de incursão sobre o gado.
Visão geral
Bao la Kimasai (variante de duas fases) é uma mancala tradicional de quatro fileiras jogada pelos pastoris masai do interior da Tanzânia setentrional, particularmente nas planícies em torno do Kilimanjaro. As regras desta tradição viva foram documentadas em 2001 por David MacKay a partir de Moinget Ole Kuney, um agente de saúde masai adscrito a um posto de saúde perto do Aeroporto Internacional do Kilimanjaro. Profundamente impregnada da cultura de criação de gado masai, a mecânica e a terminologia do jogo refletem diretamente a vida pastoril: as casas do tabuleiro são conceituadas como recintos fortificados para gado ou enkang (plural: inkang'ite), enquanto as sementes representam gado precioso (engiteng; plural: ingishu). O jogo desenrola-se em duas fases contrastantes: uma fase inicial de pastoreio em que as vacas de reserva são trazidas gradualmente para o pasto, seguida por uma fase agressiva de incursão em que os rebanhos inimigos são arrebatados dos recintos inimigos para lá da divisória e conduzidos aos próprios currais do jogador.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Quatro (cada jogador comanda as duas fileiras do seu lado do tabuleiro)
- Casas por fileira: Oito (32 casas no total)
- As casas são chamadas «recintos para gado» ou enkang (plural: inkang'ite).
- Celeiros: Nenhum (as vacas capturadas são integradas de imediato nos recintos do próprio jogador)
- Disposição inicial: Exatamente uma vaca em cada casa das duas fileiras interiores; as fileiras exteriores começam completamente vazias (16 vacas no tabuleiro).
- Reserva: Cada jogador mantém 24 vacas em reserva fora do tabuleiro (64 vacas no total no jogo).
- As peças de jogo são chamadas «vacas» (ingishu; singular: engiteng) pelos masai.
Como jogar
O jogo decorre ao longo de duas fases consecutivas:
Primeira parte: pastoreio e introdução da reserva
- Enquanto os jogadores ainda tiverem vacas na reserva, cada turno consiste em introduzir gado no tabuleiro.
- No turno de um jogador, este coloca uma vaca da sua reserva em qualquer uma das suas casas não vazias e depois semeia todo o conteúdo dessa casa no sentido horário, uma a uma, nas casas consecutivas das suas duas fileiras.
- Semeadura com revezamento: Se a última semente de uma volta cair numa casa ocupada, todo o seu conteúdo é recolhido e distribuído noutra volta.
- Término da jogada: Um turno termina quando a última semente de uma volta cai numa casa vazia.
- Exceção do primeiro turno: A primeira jogada do jogo é feita sem introduzir nenhuma vaca de reserva. O jogador que abre simplesmente levanta a pedra de qualquer uma das suas casas ocupadas e semeia-a no sentido horário.
- Sem capturas: Nenhum gado pode ser capturado ou roubado durante a primeira fase.
Segunda parte: incursão sobre o gado e jogo aberto
- A segunda fase começa imediatamente depois de a última vaca de reserva ter sido trazida ao tabuleiro.
- No seu turno, um jogador recolhe todas as vacas de qualquer casa não vazia do seu lado, mesmo que haja apenas uma, e semeia-as no sentido horário em torno das suas duas fileiras.
- Roubar vacas: Se a última semente de uma volta aterrisser numa casa ocupada da sua fileira interior, e a casa diretamente oposta na fileira interior do adversário contiver vacas, o jogador «ruba» as vacas do adversário para lá da divisória.
- Conduzir o rebanho: As vacas capturadas são imediatamente distribuídas numa volta de continuação, deixando a primeira vaca diretamente na casa interior do jogador que efetuou a captura. O gado capturado muda de dono permanentemente.
- A jogada termina quando a última semente cai numa casa vazia.
Captura
- A captura é exclusivamente permitida na segunda fase.
- Uma captura ocorre sempre que a última pedra de uma volta cai numa casa ocupada da fileira interior virada para uma casa ocupada da fileira interior adversária.
- As casas da fileira de fundo são imunes à captura; só o gado das fileiras interiores pode ser invadido.
- As vacas capturadas não são retiradas do tabuleiro; pelo contrário, são imediatamente ressemeadas no circuito de quem captura, aumentando o rebanho do jogador.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador fica sem vacas na sua fileira interior.
- O adversário que conseguiu esvaziar os recintos interiores inimigos é proclamado vencedor.
Notas
- Simbolismo pastoral: a linguagem e a mecânica celebram a visão de mundo centrada no gado dos masai, onde adquirir, pastar e guardar ingishu dentro de inkang'ite protetoras constitui a essência da riqueza e do prestígio.
- Semeadura no sentido horário: A semeadura avança no sentido horário em torno das fileiras de cada jogador, em contraste nítido com a norma anti-horária encontrada na maioria das outras mancalas da África Oriental.
- Registo etnográfico: Documentado em 2001 por David MacKay a partir de Moinget Ole Kuney.