Bao la Kimasai (bi errenkada)
Joko mota: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
Sarrera
Bao la Kimasai (bi faseko aldaera) lau errenkadako mancala tradizionala da masai artzainek Tanzania iparraldeko barnealdean, bereziki Kilimanjaro mendia inguratzen duten lautadetan.Tradizio bizi honen arauak 2001ean dokumentatu zituen Moinget Ole Kuney-ko David MacKay-k, Kilimanjaro Nazioarteko Aireportutik gertu dagoen dispensario batean kokatutako masai mediku langileak.Maasaien abeltzainen kulturan sakonki barneratuta, jokoaren mekanikak eta terminologiak zuzenean islatzen dute artzain-bizitza: taularen hobiak abeltegi gotortuak edo kraal gisa kontzeptualizatzen dira (enkang; pluralean: inkang'ite), eta haziek ganadu preziatua adierazten dute (engiteng; pluralean: ingishu).Jolasa kontrajarritako bi fasetan garatzen da: hasierako artzaintza-fasea, non erreserbako behiak pixkanaka larrera eramaten diren, eta jarraian, abelburuen eraso-fase oldarkorra non kontrako artaldeak etsaien kraaletatik hartu eta jokalariaren kortoetara eramaten diren.
Taula
- Errenkadak/ilara: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- Zuloak errenkadako: Eight (32 holes total)
- Zuloei "behien itxitura" edo kraal deitzen zaie (enkang; pluralean: inkang'ite).
- Biltegiak: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- Hasierako antolaketa:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- Erreserba:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- Jokatzeko kontagailuei "behiak" deitzen zaie (ingishu; singularra: engiteng) masaiek.
Nola jokatu
Jolasak ondoz ondoko bi fasetan egiten du:
Lehen zatia: Artzaintza eta Erreserba Sarrera
- Jokalariek behiak erreserban dituzten bitartean, txanda bakoitzean abereak taulan sartzea dakar.
- Jokalari baten txandan, bere erreserbako behi bat jartzen dute hutsik gabeko edozein zulotan, eta gero zulo horren eduki osoa erlojuaren orratzen noranzkoan ereiten dute, banan-banan, ondoz ondoko zuloetan euren bi lerroetan.
- Harrapatzerik ez: Itzuli bateko azken hazia okupatutako zulo batera erortzen bada, bere eduki osoa bildu eta beste itzuli batean banatzen da.
- Harrapatzerik ez: Bira bat itzuli baten azken hazia zulo huts batera erortzen denean amaitzen da.
- Harrapatzerik ez: Jokoaren lehen txanda erreserbako behirik sartu gabe jokatzen da.Hasierako jokalariak harria altxatzen du okupatutako edozein zulotik eta erlojuaren orratzen noranzkoan ereiten du.
- Harrapatzerik ez: Lehenengo fasean ezin da abelbururik harrapatu edo lapurtu.
Bigarren zatia: Ganaduen erasoa eta jolas irekia
- Bigarren fasea azken erreserbako behia taulara eraman eta berehala hasiko da.
- Bere txandan, jokalari batek bere alboan hutsik ez dagoen edozein zulotik behi guztiak jasotzen ditu —baita bakarretik ere— eta erlojuaren orratzen noranzkoan ereiten ditu bere bi lerroetan.
- Artaldea gidatzea: Itzuli baten azken hazia jokalariaren barruko ilararen zulo okupatu batean lurreratzen bada eta aurkariaren barruko ilaran zuzenean kontrako zuloak behiak baditu, jokalariak aurkariaren behiak "lapurtzen" ditu zatian zehar.
- Artaldea gidatzea: Harrapatutako behiak berehala banatzen dira jarraipen itzulian, lehen behia zuzenean harrapatzea eragin duen jokalariaren barruko zulora erortzen duelarik.Harrapatutako abelburuek jabetza aldatzen dute betirako.
- Mugimendua azken hazia zulo huts batera erortzen denean amaitzen da.
Harrapatzea
- Bigarren fasean soilik harrapatzea baimentzen da.
- Harrapaketa bat gertatzen da itzuli baten azken harria okupatutako barruko ilara zulo batera erortzen denean aurkari okupatutako barruko zulo baten aurrean.
- Atzeko lerroko zuloak harrapatzeko immuneak dira;barruko ilaretako ganadua bakarrik sar daiteke.
- Harrapatutako behiak ez dira taulatik kentzen;horren ordez, berehala berriro ereiten dira harrapatzailearen zirkuituan, jokalariaren artaldea handituz.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Jolasa amaitzen da jokalari batek bere barruko ilaran behirik geratzen ez denean.
- Etsaiaren barruko kraalak arrakastaz garbitu dituen aurkaria irabazlea izango da.
Oharrak
- Erregistro etnografikoa: Hizkuntzak eta mekanikak masaiaren ganaduan zentratutako mundu-ikuskera ospatzen dute, non ingishu babeslearen barruan ingishu eskuratzea, artzaintza eta zaintzea aberastasunaren eta prestigioaren funtsa osatzen duten.
- Erregistro etnografikoa: Ereintzea erlojuaren orratzen noranzkoan mugitzen da jokalari bakoitzaren mailetan, Afrikako ekialdeko beste mancala gehienetan aurkitzen den erloju-orratzen kontrako arauarekin kontrastean.
- Erregistro etnografikoa: 2001ean Moinget Ole Kuney-ko David MacKay-k dokumentatua.