Bao la Kimasai (สองแถว)
ชนิดเกม: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
ภาพรวม
Bao la Kimasai (รูปแบบสองเฟส) เป็นเพลงมันกาลาสี่แถวแบบดั้งเดิมที่เล่นโดยนักเลี้ยงสัตว์ชาวมาไซทางตอนเหนือของแทนซาเนีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่ราบรอบภูเขาคิลิมันจาโรกฎเกณฑ์ของประเพณีการดำรงชีวิตนี้ได้รับการบันทึกไว้ในปี 2544 โดย David MacKay จาก Moinget Ole Kuney เจ้าหน้าที่ทางการแพทย์ชาวมาไซซึ่งประจำการอยู่ที่ร้านขายยาใกล้สนามบินนานาชาติคิลิมันจาโรกลไกและคำศัพท์เฉพาะทางของเกมได้ซึมซับวัฒนธรรมการเลี้ยงโคของชาวมาไซอย่างลึกซึ้ง สะท้อนชีวิตในชนบทโดยตรง หลุมของกระดานได้รับแนวคิดว่าเป็นกรงเสริมหรือกรงวัว (enkang; พหูพจน์: inkang'ite) ในขณะที่เมล็ดพืชเป็นตัวแทนของวัวอันมีค่า (engiteng; พหูพจน์: ingishu)เล่นในสองช่วงที่ตัดกัน: ช่วงเปิดฝูงวัวที่ค่อย ๆ นำวัวสำรองไปยังทุ่งหญ้า ตามด้วยช่วงบุกโจมตีวัวที่ดุเดือดซึ่งฝูงสัตว์ของฝ่ายตรงข้ามจะถูกยึดจากฝูงศัตรูข้ามแนวแบ่งและขับเข้าไปในคอกของผู้เล่นเอง
กระดาน
- แถว/ระดับ: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- จำนวนหลุมต่อแถว: Eight (32 holes total)
- หลุมเหล่านี้เรียกว่า "กรงวัว" หรือ kraals (enkang; พหูพจน์: inkang'ite)
- ยุ้งฉาง: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- การจัดวางเริ่มต้น:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- สำรอง:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- ตัวนับการเล่นเรียกว่า "วัว" (ingishu; เอกพจน์: engiteng) โดยชาวมาไซ
วิธีเล่น
เกมดำเนินไปในสองช่วงติดต่อกัน:
ส่วนแรก: บทนำการต้อนสัตว์และสำรอง
- ในขณะที่ผู้เล่นยังคงเก็บวัวไว้สำรอง แต่ละเทิร์นเกี่ยวข้องกับการแนะนำปศุสัตว์บนกระดาน
- ในเทิร์นของผู้เล่น พวกเขาวางวัวตัวหนึ่งจากสำรองลงในหลุมใดหลุมหนึ่งที่ไม่ว่างเปล่า จากนั้นจึงหว่านเนื้อหาทั้งหมดของหลุมนั้นตามเข็มนาฬิกา ทีละตัว ลงในหลุมติดต่อกันรอบสองระดับ
- ไม่จับกิน: หากเมล็ดสุดท้ายของรอบตกไปในหลุมที่ถูกครอบครอง เนื้อหาทั้งหมดจะถูกรวบรวมและแจกจ่ายในอีกรอบหนึ่ง
- ไม่จับกิน: เทิร์นจะจบลงเมื่อเมล็ดสุดท้ายของรอบตกลงไปในหลุมว่าง
- ไม่จับกิน: เทิร์นแรกของเกมจะเล่นโดยไม่ต้องแนะนำวัวจากตัวสำรองผู้เล่นที่เปิดเพียงแค่หยิบหินออกจากหลุมใดหลุมหนึ่งและหว่านตามเข็มนาฬิกา
- ไม่จับกิน: ห้ามจับหรือขโมยวัวในระยะแรก
ส่วนที่สอง: การปล้นโคและการเล่นแบบเปิด
- ช่วงที่สองจะเริ่มทันทีหลังจากที่วัวสำรองตัวสุดท้ายถูกนำขึ้นกระดาน
- ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นจะหยิบวัวทั้งหมดจากหลุมที่ไม่ว่างเปล่าข้างตัวพวกเขา แม้แต่ตัวเดียว และหว่านวัวตามเข็มนาฬิการอบสองแถว
- การต้อนฝูง: หากเมล็ดสุดท้ายของรอบตกในหลุมที่ถูกครอบครองของแถวในของผู้เล่น และหลุมที่อยู่ตรงข้ามในแถวในของคู่ต่อสู้มีวัวอยู่ ผู้เล่นจะ "ขโมย" วัวของฝ่ายตรงข้ามข้ามเส้นแบ่ง
- การต้อนฝูง: วัวที่จับได้จะถูกกระจายทันทีในรอบต่อเนื่อง โดยปล่อยวัวตัวแรกลงในรูในของผู้เล่นโดยตรงซึ่งส่งผลต่อการจับวัวที่จับได้จะเปลี่ยนกรรมสิทธิ์อย่างถาวร
- การเคลื่อนไหวจะสิ้นสุดลงเมื่อเมล็ดสุดท้ายหยดลงในหลุมว่าง
การจับกิน
- การจับจะได้รับอนุญาตเฉพาะในระยะที่สอง
- การจับเกิดขึ้นเมื่อใดก็ตามที่หินก้อนสุดท้ายของรอบตกไปในหลุมในแถวในของคู่ต่อสู้ที่ถูกครอบครอง
- รูแถวหลังมีภูมิคุ้มกันที่จะจับ;มีเพียงวัวแถวในเท่านั้นที่ถูกตรวจค้นได้
- วัวที่ถูกจับจะไม่ถูกลบออกจากกระดานแทน พวกมันจะถูกหว่านใหม่ในวงจรของผู้จับทันที เพื่อเพิ่มจำนวนฝูงของผู้เล่น
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นไม่มีวัวเหลืออยู่ในแถวด้านใน
- คู่ต่อสู้ที่เคลียร์ kraals ภายในของศัตรูได้สำเร็จจะครองตำแหน่งผู้ชนะ
หมายเหตุ
- บันทึกทางชาติพันธุ์: ภาษาและกลไกเฉลิมฉลองโลกทัศน์ของชาวมาไซที่มีวัวเป็นศูนย์กลาง ซึ่งการได้มา เลี้ยงสัตว์ และปกป้อง ingishu ภายใน inkang'ite ก่อให้เกิดแก่นแท้ของความมั่งคั่งและศักดิ์ศรี
- บันทึกทางชาติพันธุ์: การหว่านจะเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกาไปรอบๆ อันดับของผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งแตกต่างอย่างชัดเจนกับบรรทัดฐานทวนเข็มนาฬิกาที่พบในมังกาลาแอฟริกาตะวันออกอื่นๆ ส่วนใหญ่
- บันทึกทางชาติพันธุ์: จัดทำเอกสารในปี 2544 โดย David MacKay จาก Moinget Ole Kuney