Bao la Kimasai (dy rreshta)
Lloji i lojës: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 8 pits per rank; two-phase pastoralist Maasai game with clockwise multi-lap relay sowing, reserve-cow introductions, and cattle-raiding captures.
Përmbledhje
Bao la Kimasai (variant dyfazor) është një mancala tradicionale me katër rreshta e luajtur nga baritorët Maasai në brendësi të Tanzanisë veriore, veçanërisht në fushat që rrethojnë malin Kilimanjaro.Rregullat e kësaj tradite të gjallë u dokumentuan në vitin 2001 nga David MacKay nga Moinget Ole Kuney, një punonjës mjekësor Maasai i vendosur në një ambulancë pranë Aeroportit Ndërkombëtar të Kilimanjaros.Të mbushura thellësisht me kulturën e bagëtive të Maasai-ve, mekanika dhe terminologjia e lojës pasqyrojnë drejtpërdrejt jetën baritore: gropat e bordit janë konceptuar si rrethime ose kraale të fortifikuara të bagëtive (enkang; shumësi: inkang'ite), ndërsa farat përfaqësojnë bagëtinë e çmuar @MT@@@.Loja shpaloset në dy faza të kundërta: një fazë hapëse e tufës ku lopët rezervë sillen gradualisht në kullota, e ndjekur nga një fazë agresive e bastisjes së bagëtive ku tufat kundërshtare kapen nga kraalet e armikut përtej ndarjes dhe futen në koralet e vetë lojtarit.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Four (each player commands the two ranks on their side of the board)
- Vrima për rresht: Eight (32 holes total)
- Vrimat quhen "mbrojtje bagëtish" ose kraal (enkang; shumësi: inkang'ite).
- Depot: None (captured cows are assimilated directly into the player's own enclosures)
- Rreshtimi fillestar:** Exactly one cow in each hole of both inner rows; outer rows begin completely empty (16 cows on board).
- Rezerva:** Each player maintains 24 cows in reserve off the board (64 cows total in the game).
- Sportelet e lojës quhen "lopë" (ingishu; njëjës: engiteng) nga Maasai.
Si të luash
Loja zhvillohet në dy faza të njëpasnjëshme:
Pjesa e parë: Parathënia e tufës dhe rezervës
- Ndërsa lojtarët ende mbajnë lopë në rezervën e tyre, çdo kthesë përfshin futjen e bagëtive në tabelë.
- Në kthesën e një lojtari, ata vendosin një lopë nga rezerva e tyre në ndonjë nga vrimat e tyre jo të zbrazëta dhe më pas mbjellin të gjithë përmbajtjen e asaj vrime në drejtim të akrepave të orës, një nga një, në vrima të njëpasnjëshme rreth dy rradhëve të tyre.
- Pa kapje: Nëse fara e fundit e një xhiro bie në një vrimë të zënë, përmbajtja e saj e plotë mblidhet dhe shpërndahet në një xhiro tjetër.
- Pa kapje: Një kthesë përfundon kur fara e fundit e një xhiro bie në një vrimë të zbrazët.
- Pa kapje: Radha e parë e lojës luhet pa futur një lopë nga rezerva.Lojtari hapës thjesht e ngre gurin nga çdo vrimë e zënë dhe e mbjell atë në drejtim të akrepave të orës.
- Pa kapje: Asnjë bagëti nuk mund të kapet apo vidhet gjatë fazës së parë.
Pjesa e dytë: Bastisja e bagëtive dhe lojë e hapur
- Faza e dytë fillon menjëherë pasi lopa rezervë përfundimtare është futur në bord.
- Nga ana e tyre, një lojtar i merr të gjitha lopët nga çdo vrimë jo e zbrazët në anën e tyre—madje edhe një bisht—dhe i mbjell në drejtim të akrepave të orës rreth dy rradhëve të tyre.
- Tundja e tufës: Nëse fara e fundit e një xhiro zbret në një vrimë të zënë të rreshtit të brendshëm të lojtarit, dhe vrima drejtpërdrejt e kundërta në rreshtin e brendshëm të kundërshtarit përmban lopë, lojtari "vjedh" lopët e kundërshtarit përtej ndarjes.
- Tundja e tufës: Lopët e kapur shpërndahen menjëherë në një xhiro të vazhdueshme, duke e lëshuar lopën e parë direkt në vrimën e brendshme të lojtarit që ka bërë kapjen.Bagëtitë e kapur ndryshojnë përgjithmonë pronësinë.
- Lëvizja përfundon kur fara e fundit bie në një vrimë të zbrazët.
Kapja
- Kapja lejohet ekskluzivisht në fazën e dytë.
- Një kapje ndodh sa herë që guri i fundit i një xhiro bie në një vrimë të okupuar të rreshtit të brendshëm përballë një vrime të okupuar të rreshtit të brendshëm.
- Vrimat e rreshtit të pasmë janë imune ndaj kapjes;mund të bastiset vetëm bagëtia e rreshtit të brendshëm.
- Lopët e kapur nuk hiqen nga bordi;në vend të kësaj, ato rimbjellen menjëherë në qarkun e kapësit, duke shtuar tufën e lojtarit.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur një lojtar nuk ka lopë të mbetur në rreshtin e tij të brendshëm.
- Kundërshtari që pastroi me sukses kraalet e brendshme të armikut kurorëzohet fitues.
Shënime
- Regjistrimi etnografik: Gjuha dhe mekanika festojnë botëkuptimin e Maasait me në qendër bagëtinë, ku blerja, kullotja dhe ruajtja e ingishu brenda inkang'ite mbrojtëse përbën thelbin e pasurisë dhe prestigjit.
- Regjistrimi etnografik: Mbjellja lëviz në drejtim të akrepave të orës rreth rradhëve të secilit lojtar, në kontrast të veçantë me normën në drejtim të kundërt të akrepave të orës që gjendet në shumicën e mankalave të tjera të Afrikës Lindore.
- Regjistrimi etnografik: Dokumentuar në 2001 nga David MacKay nga Moinget Ole Kuney.