Hawalis
Тип гри: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 7 pits per rank; Arabian/Zanzibari variant featuring counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks and empty-landing front/back file captures.
Огляд
Hawalis (араб. الحواليـــس) займає надзвичайну позицію в історії настільних ігор як практично єдина традиційна чотирирядна манкала, яка культивується за межами африканського континенту (крім окремих варіантів у Юньнані, Китай).Корінні жителі Султанату Оман на південно-східному краю Аравійського півострова, гра була доставлена морськими торговельними коридорами до Занзібару, Танзанія, де стала відомою як Bao Kiarabu («арабська настільна гра») серед занзібарських родин оманського походження.Гра була вперше записана на Занзібарі британським колоніальним офіцером У. Х. Інграмсом у 1921 році, і отримала вичерпну сучасну етнографічну документацію в Омані від дослідника манкали Олександра Йохана де Фогта в 2003 р. Де Фогт виявив активну мережу відданих хавалісських клубів, які проводять регулярні чемпіонати по всій столичній зоні Маскату, зокрема в Руві, Мутрах іСіб, висвітлюючи грізних чемпіонів, таких як тато Мохд.У сучасній грі гра отримала міжнародну популярність завдяки молодіжному турніру 2008 року в Нідерзіссені, Німеччина, і онлайн-реалізації в реальному часі, розробленій Арті Сендлером для igGameCenter у 2009 році.
Дошка
- Ряди/ранги: Four
- Лунок у ряду: Seven (28 holes total)
- Комори: None (captured stones are permanently removed from play)
- Зерен на лунку на початку: Two in every hole (56 seeds total)
- Кожен гравець контролює два ранги на своїй стороні дошки.
Як грати
- Гравці по черзі пересувають камені.
- Гравець збирає всі камені з будь-якої лунки на своєму боці, тримаючи дві або більше фішок, і розсіює їх проти годинникової стрілки, поміщаючи по одному каменю в кожну наступну дірку навколо своїх двох рядів.
- Одиночні зерна: Якщо останній камінь кола потрапляє в зайняту лунку, усі камені в цій лунці (включаючи щойно випав лічильник) зачерпуються та висіваються вперед у новому колі, починаючи з сусідньої лунки.
- Одиночні зерна: Хід завершується, коли останній камінь кола падає в порожню яму.
- Одиночні зерна: Окремі камені не можна пересувати, доки гравець володіє будь-якою лункою, що містить два чи більше фішки.Коли залишаються лише поодинокі одиниці, камінь може ступити в сусідню діру, лише якщо ця діра призначення наразі порожня.
Захоплення
- Коли останній камінь ходу падає в порожню лунку в першому ряду гравця, і прямо протилежна лунка внутрішнього ряду суперника зайнята, усі камені в цій лунці суперника захоплюються та вилучаються з гри.
- Якщо діра опонента в задньому ряду в тій же колонці також зайнята, її вміст захоплюється одночасно, очищаючи весь файл ворога.
- Камені в задньому ряду супротивника захищені від захоплення, якщо тільки отвір переднього ряду не буде захоплений тим самим ходом.
Кінець гри і перемога
- Гравець виграє, коли захоплює кожен камінь, що належить його супернику, або залишає суперника без дозволених ходів.
- Гра вважається нічиєю, якщо позиція на дошці повторюється (наприклад, невизначений змінний цикл "маятника").
Нотатки
- Клубні чемпіонати: У регіоні Перської затоки в Катарі грають у подібну гру з двома рядами, що включає сім ям на ранг, під назвою Njombwa.
- Клубні чемпіонати: Структурна відповідність між хавалі та південно-східними африканськими іграми з чотирма рядами, включаючи Njombwa (Мозамбік), Lela (Малаві), Mulabalaba (Замбія) та Muvalavala (Ангола)—надає переконливі археологічні та антропологічні свідчення широкого багатовікового культурного обміну між Оманом і Оманом.Узбережжя Суахілі.
- Клубні чемпіонати: Описано в польових дослідженнях Олександра де Фоогта 2003 року, які документують процвітаючі конкуруючі гільдії в столичному районі Маскату.
Source: Mancala World – Hawalis