Hawalis
Lloji i lojës: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 7 pits per rank; Arabian/Zanzibari variant featuring counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks and empty-landing front/back file captures.
Përmbledhje
Hawalis (arabisht: الحواليـــس) zë një pozicion të jashtëzakonshëm në historinë e lojërave në bord si praktikisht e vetmja mancala tradicionale me katër rreshta e kultivuar jashtë kontinentit afrikan (përveç varianteve të izoluara në Yunnan, Kinë).Indigjene në Sulltanatin e Omanit në skajin juglindor të Gadishullit Arabik, loja u zhvillua përgjatë korridoreve të tregtisë detare në Zanzibar, Tanzani, ku u bë e njohur si Bao Kiarabu ("loja arabe e tavolinës") midis familjeve Zanzibari me origjinë Omani.Loja u regjistrua për herë të parë në Zanzibar nga oficeri kolonial britanik W. H. Ingrams në vitin 1921 dhe mori dokumentacion gjithëpërfshirës etnografik modern në Oman nga studiuesi i mancala Alexander Johan de Voogt në vitin 2003. De Voogt zbuloi një rrjet të gjallë klubesh të përkushtuara Hawalis që zhvillonin kampionate të rregullta në të gjithë Muscatrah, në MuskatratSeeb-duke theksuar kampionë të mrekullueshëm si Dad Mohd.Në lojën bashkëkohore, loja fitoi shikueshmëri ndërkombëtare përmes një turneu të të rinjve të vitit 2008 në Niederzissen, Gjermani dhe një zbatimi në kohë reale në internet të zhvilluar nga Arty Sandler për igGameCenter në 2009.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Four
- Vrima për rresht: Seven (28 holes total)
- Depot: None (captured stones are permanently removed from play)
- Farat për vrimë në fillim: Two in every hole (56 seeds total)
- Secili lojtar kontrollon dy rangjet në anën e tyre të tabelës.
Si të luash
- Lojtarët lëvizin gurët me radhë.
- Një lojtar i mbledh të gjithë gurët nga çdo vrimë në anën e tij duke mbajtur dy ose më shumë numërues dhe i mbjell në drejtim të kundërt të akrepave të orës, duke vendosur një gur në secilën vrimë pasuese rreth dy rradhëve të tyre.
- Gurët e vetëm: Nëse guri i fundit i një prehri bie në një vrimë të zënë, të gjithë gurët në atë vrimë (përfshirë banakun e sapo hedhur) mblidhen dhe mbillen përpara në një xhiro të re duke filluar nga vrima ngjitur.
- Gurët e vetëm: Kthesa përfundon kur guri i fundit i një xhiro bie në një vrimë të zbrazët.
- Gurët e vetëm: Gurët e vetëm nuk mund të lëvizen për sa kohë që lojtari ka ndonjë vrimë që mban dy ose më shumë sportele.Kur mbeten vetëm binjakët, një gur mund të hyjë në vrimën ngjitur vetëm nëse ajo vrimë e destinacionit është aktualisht bosh.
Kapja
- Kur guri i fundit i një lëvizjeje bie në një vrimë të zbrazët në rreshtin e parë të lojtarit, dhe vrima direkt e kundërta e rreshtit të brendshëm të kundërshtarit është e zënë, të gjithë gurët në atë vrimë kundërshtare kapen dhe hiqen nga loja.
- Nëse vrima e rreshtit të pasmë të kundërshtarit në të njëjtën kolonë është gjithashtu e zënë, përmbajtja e saj kapet në të njëjtën kohë, duke pastruar të gjithë skedarin e armikut.
- Gurët në rreshtin e pasmë të kundërshtarit janë të imunizuar për t'u kapur, përveç nëse vrima e rreshtit të parë kapet në të njëjtën lëvizje.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Një lojtar fiton kur kap çdo gur që i përket kundërshtarit të tij, ose e lë kundërshtarin pa lëvizje ligjore.
- Loja është tërhequr nëse një pozicion i tabelës përsëritet (siç është një cikël i pacaktuar i alternuar "lavjerrës").
Shënime
- Kampionatet e klubeve: Në rajonin e Gjirit, një lojë e lidhur me dy rreshta me shtatë gropa për renditje luhet në Katar me emrin Njombwa.
- Kampionatet e klubeve: Korrespondenca strukturore midis Hawalis dhe lojërave me katër rreshta të Afrikës Juglindore—përfshirë Njombwa (Mozambik), Lela (Malawi), Mulabalaba (Zambia) dhe Muvalavala (Angola)—siguron shkëmbim bindës arkeologjik dhe antropik të testeve arkeologjike bindëse dhe anthropiane.Bregdeti Suahili.
- Kampionatet e klubeve: Kronike në studimet në terren të Alexander de Voogt të vitit 2003 që dokumentojnë repartet konkurruese të lulëzuara në Zonën e Kryeqytetit të Muskatit.
Source: Mancala World – Hawalis