Hawalis
Vrsta igre: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 7 pits per rank; Arabian/Zanzibari variant featuring counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks and empty-landing front/back file captures.
Pregled
Hawalis (arabsko: الحواليـــس) zavzema izjemen položaj v zgodovini družabnih iger kot skoraj edina tradicionalna štirivrstna mankala, ki se goji zunaj afriške celine (razen izoliranih različic v Yunnanu na Kitajskem).Igra, ki je bila avtohtona v Omanskem sultanatu na jugovzhodni konici Arabskega polotoka, se je po pomorskih trgovskih koridorjih prenašala v Zanzibar v Tanzaniji, kjer je med zanzibarskimi družinami omanskega porekla postala znana kot Bao Kiarabu (»arabska namizna igra«).Igro je leta 1921 na Zanzibarju prvič posnel britanski kolonialni častnik W. H. Ingrams, leta 2003 pa je prejel obsežno sodobno etnografsko dokumentacijo v Omanu od učenjaka mancale Alexandra Johana de Voogta. De Voogt je odkril živahno mrežo predanih klubov Hawalis, ki izvajajo redna prvenstva v območju glavnega mesta Muscat – zlasti v Ruwiju, Mutrahu inSeeb – poudarja izjemne prvake, kot je oče Mohd.V sodobni igri je igra pridobila mednarodno prepoznavnost z mladinskim turnirjem leta 2008 v Niederzissenu v Nemčiji in spletno implementacijo v realnem času, ki jo je leta 2009 razvil Arty Sandler za igGameCenter.
Deska
- Vrste/stranice: Four
- Vloge po vrsti: Seven (28 holes total)
- Shrambe: None (captured stones are permanently removed from play)
- Zrna na vlogo na začetku: Two in every hole (56 seeds total)
- Vsak igralec nadzoruje dve vrsti na svoji strani plošče.
Kako se igra
- Igralci izmenično premikajo kamne.
- Igralec pobere vse kamne iz katere koli luknje na svoji strani, pri čemer drži dva ali več števcev in jih poseje v nasprotni smeri urinega kazalca, tako da položi po en kamen v vsako naslednjo luknjo okoli svojih dveh vrst.
- Osamljene figure: Če zadnji kamen v krogu pristane v zasedeni luknji, se vsi kamni v tej luknji (vključno z novo vrženim števcem) poberejo in posejejo naprej v novem krogu, ki se začne v sosednji luknji.
- Osamljene figure: Obrat se zaključi, ko zadnji kamen kroga pade v prazno luknjo.
- Osamljene figure: Posamičnih kamnov ni mogoče premakniti, dokler ima igralec katero koli luknjo, ki drži dva ali več števcev.Ko ostanejo samo posamezni kamni, lahko kamen stopi v sosednjo luknjo le, če je ta ciljna luknja trenutno prazna.
Zajemanje
- Ko zadnji kamenček poteze pade v prazno luknjo v igralčevi sprednji vrsti in je nasprotnikova nasprotnikova nasprotna luknja zasedena, so vsi kamni v tej nasprotnikovi luknji zajeti in odstranjeni iz igre.
- Če je nasprotnikova luknja v zadnji vrsti v tem istem stolpcu prav tako zasedena, se njena vsebina zajame istočasno, s čimer se počisti celotna sovražna datoteka.
- Kamni v nasprotnikovi zadnji vrsti so imuni na zajem, razen če je obrnjena luknja v prvi vrsti zajeta z isto potezo.
Konec igre in zmaga
- Igralec zmaga, ko zajame vsak kamen, ki pripada njegovemu nasprotniku, ali pusti nasprotnika brez dovoljenih potez.
- Igra je neodločena, če se položaj na plošči ponavlja (kot je nedoločen izmenični cikel "nihala").
Opombe
- Klubska prvakenstva: V Zalivski regiji se v Katarju pod imenom Njombwa igra sorodna dvovrstna igra s sedmimi jamicami na posamezno mesto.
- Klubska prvakenstva: Strukturna korespondenca med havali in štirivrstičnimi igrami jugovzhodne Afrike—vključno z Njombwa (Mozambik), Lela (Malavi), Mulabalaba (Zambija) in Muvalavala (Angola)—zagotavlja prepričljivo arheološko in antropološko pričevanje o obsežni večstoletni kulturni izmenjavi med Omanom inSvahilska obala.
- Klubska prvakenstva: Opisano v terenskih študijah Alexandra de Voogta iz leta 2003, ki dokumentirajo cvetoče konkurenčne cehe na območju glavnega mesta Muscat.
Source: Mancala World – Hawalis