Hawalis
Oyun türü: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 7 pits per rank; Arabian/Zanzibari variant featuring counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks and empty-landing front/back file captures.
Genel bakış
Hawalis (Arapça: الحواليـــس), Afrika kıtası dışında (Yunnan, Çin'deki izole edilmiş varyantlar dışında) yetiştirilen neredeyse tek geleneksel dört sıralı mancala olarak masa oyunu tarihinde olağanüstü bir konuma sahiptir.Arap Yarımadası'nın güneydoğu ucundaki Umman Sultanlığı'na özgü olan oyun, deniz ticaret koridorları boyunca Tanzanya'nın Zanzibar kentine taşındı ve burada Umman kökenli Zanzibarlı aileler arasında Bao Kiarabu ("Arap masa oyunu") olarak tanındı.Oyun ilk kez 1921 yılında İngiliz sömürge subayı W. H. Ingrams tarafından Zanzibar'da kaydedildi ve 2003 yılında Umman'da mancala uzmanı Alexander Johan de Voogt'tan kapsamlı modern etnografik belgeler alındı. De Voogt, Muscat Başkent Bölgesi'nde (özellikle Ruwi, Mutrah ve Seeb'de) düzenli şampiyonalar düzenleyen ve Dad Mohd gibi zorlu şampiyonları öne çıkaran özel Hawalis kulüplerinden oluşan canlı bir ağını ortaya çıkardı.Çağdaş oyunda oyun, 2008 yılında Almanya'nın Niederzissen kentinde düzenlenen bir gençlik turnuvası ve 2009 yılında Arty Sandler tarafından igGameCenter için geliştirilen çevrimiçi gerçek zamanlı uygulama aracılığıyla uluslararası görünürlük kazandı.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Four
- Sıra başına çukurlar: Seven (28 holes total)
- Ambarlar: None (captured stones are permanently removed from play)
- Başlangıçta çukur başına tohum: Two in every hole (56 seeds total)
- Her oyuncu tahtanın kendi tarafındaki iki sırayı kontrol eder.
Nasıl oynanır
- Oyuncular sırayla taşları hareket ettirir.
- Bir oyuncu, elinde iki veya daha fazla taş bulunan herhangi bir delikten tüm taşları alır ve bunları saat yönünün tersine, iki sıranın etrafındaki sonraki her deliğe bir taş yerleştirerek yerleştirir.
- Tek taşlar: Bir turun son taşı dolu bir deliğe düşerse, o delikteki tüm taşlar (yeni düşen sayaç dahil) kepçeyle alınır ve bitişik delikten başlayarak yeni bir turda ileriye doğru ekilir.
- Tek taşlar: Turun son taşı boş bir deliğe düştüğünde dönüş sona erer.
- Tek taşlar: Oyuncu iki veya daha fazla sayacı tutan herhangi bir deliğe sahip olduğu sürece tek taşlar hareket ettirilemez.Yalnızca tekil taşlar kaldığında, bir taş yalnızca bitişikteki deliğe, hedef delik o anda boşsa adım atabilir.
Taş alma
- Bir hamlenin son taşı oyuncunun ön sırasındaki boş bir deliğe düştüğünde ve rakibin tam karşısındaki iç sıra deliği işgal edildiğinde, o rakip deliğinde bulunan tüm taşlar ele geçirilir ve oyundan çıkarılır.
- Rakibin aynı sütundaki arka sıra deliği de doluysa, içeriği aynı anda yakalanarak düşman dosyasının tamamı temizlenir.
- Rakibin arka sırasındaki taşlar, ön sıradaki delik aynı hamlede ele geçirilmediği sürece ele geçirilmeye karşı bağışıklıdır.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyuncu, rakibine ait tüm taşları ele geçirdiğinde veya rakibine geçerli hiçbir hamle bırakmadığında kazanır.
- Bir tahta konumu tekrarlanırsa oyun berabere kalır (belirsiz bir dönüşümlü "sarkaç" döngüsü gibi).
Notlar
- Kulüp şampiyonaları: Körfez bölgesinde, Katar'da Njombwa adı altında her sıra için yedi çukur içeren ilgili iki sıralı bir oyun oynanmaktadır.
- Kulüp şampiyonaları: Hawalis ile güneydoğu Afrika'daki dört sıralı oyunlar arasındaki yapısal benzerlik (Njombwa (Mozambik), Lela (Malavi), Mulabalaba (Zambiya) ve Muvalavala (Angola) dahil) Umman ile Swahili Sahili arasında yüzyıllar süren kapsamlı kültürel alışverişe dair ikna edici arkeolojik ve antropolojik tanıklıklar sağlıyor.
- Kulüp şampiyonaları: Alexander de Voogt'un Muscat Başkent Bölgesi'ndeki gelişen rekabetçi loncaları belgeleyen 2003 saha araştırmalarında anlatılmıştır.
Source: Mancala World – Hawalis