Hawalis
Tipo de jogo: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 7 pits per rank; Arabian/Zanzibari variant featuring counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks and empty-landing front/back file captures.
Visão geral
Hawalis (árabe: الحواليـــس) ocupa uma posição extraordinária na história dos jogos de tabuleiro como praticamente a única mancala tradicional de quatro fileiras cultivada fora do continente africano (além de variantes isoladas em Yunnan, China).Indígena do Sultanato de Omã, no extremo sudeste da Península Arábica, o jogo foi transportado ao longo dos corredores de comércio marítimo até Zanzibar, na Tanzânia, onde ficou conhecido como Bao Kiarabu ("o jogo de tabuleiro árabe") entre as famílias Zanzibar de ascendência omanense.O jogo foi gravado pela primeira vez em Zanzibar pelo oficial colonial britânico W. H. Ingrams em 1921, e recebeu documentação etnográfica moderna abrangente em Omã do estudioso de mancala Alexander Johan de Voogt em 2003. De Voogt descobriu uma rede espirituosa de clubes hawalis dedicados conduzindo campeonatos regulares em toda a área da capital de Mascate - particularmente em Ruwi, Mutrah e Seeb - destacando campeões formidáveis como Dad Mohd.No jogo contemporâneo, o jogo ganhou visibilidade internacional através de um torneio juvenil em Niederzissen, Alemanha, em 2008, e de uma implementação online em tempo real desenvolvida por Arty Sandler para o igGameCenter em 2009.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Four
- Casas por fileira: Seven (28 holes total)
- Celeiros: None (captured stones are permanently removed from play)
- Sementes por casa no início: Two in every hole (56 seeds total)
- Cada jogador controla as duas fileiras do seu lado do tabuleiro.
Como jogar
- Os jogadores se revezam movendo pedras.
- Um jogador pega todas as pedras de qualquer buraco do seu lado segurando duas ou mais fichas e as semeia no sentido anti-horário, colocando uma pedra em cada buraco subsequente em torno de suas duas fileiras.
- Peças isoladas: Se a última pedra de uma volta cair em um buraco ocupado, todas as pedras desse buraco (incluindo a ficha recém-largada) serão recolhidas e semeadas em uma nova volta começando no buraco adjacente.
- Peças isoladas: A virada termina quando a última pedra da volta cai em um buraco vazio.
- Peças isoladas: Pedras individuais não podem ser movidas enquanto o jogador possuir um buraco contendo duas ou mais fichas.Quando restam apenas singletons, uma pedra só pode entrar no buraco adjacente se o buraco de destino estiver vazio no momento.
Captura
- Quando a pedra final de um movimento cai num buraco vazio na primeira fila do jogador, e o buraco da fila interna diretamente oposto do adversário está ocupado, todas as pedras nesse buraco do adversário são capturadas e removidas do jogo.
- Se o buraco da última fila do adversário nessa mesma coluna também estiver ocupado, o seu conteúdo é capturado simultaneamente, limpando todo o arquivo inimigo.
- As pedras na última fila do adversário são imunes à captura, a menos que o buraco da primeira fila seja capturado no mesmo movimento.
Fim do jogo e vitória
- Um jogador ganha quando captura todas as pedras pertencentes ao seu adversário, ou deixa o adversário sem movimentos legais.
- O jogo termina empatado se uma posição do tabuleiro se repetir (como um ciclo de "pêndulo" alternado indefinido).
Notas
- Campeonatos de clube: Na região do Golfo, um jogo de duas filas relacionado com sete boxes por classificação é jogado no Qatar sob o nome Njombwa.
- Campeonatos de clube: A correspondência estrutural entre os hawalis e os jogos de quatro filas do sudeste africano - incluindo Njombwa (Moçambique), Lela (Malawi), Mulabalaba (Zâmbia) e Muvalavala (Angola) - fornece um testemunho arqueológico e antropológico convincente do extenso intercâmbio cultural secular entre Omã e a Costa Suaíli.
- Campeonatos de clube: Relatado nos estudos de campo de Alexander de Voogt de 2003, documentando guildas competitivas prósperas na área da capital Mascate.
Source: Mancala World – Hawalis