Hawalis
Врста игре: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 7 pits per rank; Arabian/Zanzibari variant featuring counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks and empty-landing front/back file captures.
Преглед
@@МТ1@@ (арапски: الحواليـــس) заузима изванредну позицију у историји друштвених игара као практично једина традиционална четвороредна манкала која се узгаја ван афричког континента (осим изолованих варијанти у Јунану, Кина).Домородачка из Султаната Оман на југоисточном делу Арапског полуострва, игра је преношена дуж поморских трговачких коридора до Занзибара у Танзанији, где је постала позната као @@МТ0@@ („арапска друштвена игра“) међу занзибарским породицама оманског порекла.Игру је први пут снимио британски колонијални официр В. Х. Инграмс на Занзибару 1921. године, а у Оману је добила свеобухватну модерну етнографску документацију од научника манкале Александра Јохана де Воогта 2003. Де Воогт је открио живахну мрежу посвећених клубова Хавалис који одржавају редовна првенства у Ареа Мускару, Ареа Руви Капиталу—Сееб — истичући сјајне шампионе као што је тата Мохд.У савременој игри, игра је стекла међународну видљивост кроз омладински турнир 2008. у Нидерзисену, Немачка, и онлајн имплементацију у реалном времену коју је развио Арти Сандлер за игГамеЦентер 2009. године.
Табла
- Редови/рангови: Four
- Рупа по реду: Seven (28 holes total)
- Складишта: None (captured stones are permanently removed from play)
- Семенки по рупи на почетку: Two in every hole (56 seeds total)
- Сваки играч контролише два ранга на својој страни табле.
Како се игра
- Играчи наизменично померају камење.
- Играч покупи све камење из било које рупе на својој страни држећи две или више бројача и сеје их у смеру супротном од казаљке на сату, стављајући по један камен у сваку следећу рупу око своја два реда.
- @@МТ0@@ Ако последњи камен из круга падне у заузету рупу, сво камење у тој рупи (укључујући ново испуштену шалтеру) се скупља и сеје напред у новом кругу почевши од суседне рупе.
- @@МТ0@@ Скрет се завршава када последњи камен из круга падне у празну рупу.
- @@МТ0@@ Појединачни каменчићи се не могу померати све док играч поседује било коју рупу која држи две или више контри.Када остану само синглетони, камен може закорачити у суседну рупу само ако је та одредишна рупа тренутно празна.
Заробљавање
- Када последњи камен потеза падне у празну рупу у предњем реду играча, а супротна рупа у унутрашњем реду противника буде заузета, сви каменчићи у тој рупи противника се хватају и уклањају из игре.
- Ако је рупа у задњем реду противника у истој колони такође заузета, њен садржај се истовремено хвата, бришећи цео непријатељски фајл.
- Камење у задњем реду противника је имуно на хватање осим ако се рупа окренута у предњем реду не ухвати истим потезом.
Крај игре и победа
- Играч побеђује када ухвати сваки камен који припада његовом противнику, или остави противника без легалних потеза.
- Игра је извучена ако се позиција на табли понавља (као што је неограничени наизменични циклус "клатна").
Напомене
- @@МТ0@@ У региону Залива, сродна дворедна игра са седам боксова по рангу игра се у Катару под именом @@МТ1@@.
- @@МТ0@@ Структурална кореспонденција између Хавалиса и југоисточних афричких игара у четири реда—укључујући @@МТ1@@ (Мозамбик), @@МТ2@@ (Малави), @@МТ3@@ (Замбија) и @@МТ4@@ (Ангола)—обезбеђује убедљиву археолошку размену између археолошких и антрополошких тестова и дугог антропа Омане.обала свахили.
- @@МТ0@@ Записано у теренским студијама Алекандера де Воогта из 2003. које документују успешне такмичарске савезе у области главног града Муската.
Source: Mancala World – Hawalis