Hawalis
Tipo de juego: Mancala tradicional de cuatro filas sin almacenes; 2 jugadores, 7 huecos por rango; variante árabe/zanzibarí con siembra de varias vueltas por relevo en sentido antihorario sobre los rangos propios y capturas frontales y traseras al caer en un hueco vacío.
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Resumen
Los Hawalis (árabe: الحواليـــس) ocupan una posición extraordinaria en la historia de los juegos de tablero: son casi el único mancala tradicional de cuatro filas cultivado fuera del continente africano (aparte de variantes aisladas en Yunnan, China). Indígena del sultanato de Omán, en el extremo sureste de la península Arábiga, el juego fue llevado por las rutas del comercio marítimo hasta Zanzíbar, Tanzania, donde se le conoce como Bao Kiarabu («el juego de mesa árabe») entre las familias zanzibaríes de ascendencia omaní. El juego fue registrado por primera vez en Zanzíbar por el oficial colonial británico W. H. Ingrams en 1921, y recibió una documentación etnográfica moderna completa en Omán de manos del especialista en mancala Alexander Johan de Voogt en 2003. De Voogt destapó una activa red de clubes de Hawalis que organizan campeonatos regulares por toda el área de la capital de Mascate —sobre todo en Ruwi, Mutrah y Seeb— y puso de relieve a campeones formidables como Dad Mohd. En el juego contemporáneo, la disciplina ganó visibilidad internacional gracias a un torneo juvenil en Niederzissen, Alemania, en 2008, y a una implementación en línea en tiempo real desarrollada por Arty Sandler para igGameCenter en 2009.
Tablero
- Rangos/filas: Cuatro
- Huecos por fila: Siete (28 huecos en total)
- Almacenes: Ninguno (las piedras capturadas se retiran permanentemente del juego)
- Semillas por hueco al inicio: Dos en cada hueco (56 semillas en total)
- Cada jugador controla los dos rangos de su lado del tablero.
Cómo se juega
- Los jugadores se turnan para mover piedras.
- Un jugador recoge todas las piedras de cualquier hueco de su lado que contenga dos o más fichas y las siembra en sentido antihorario, colocando una piedra en cada hueco siguiente alrededor de sus dos rangos.
- Siembra con relevos: si la última piedra de una vuelta cae en un hueco ocupado, todas las piedras de ese hueco (incluida la ficha recién depositada) se recogen y se siembran hacia delante en una nueva vuelta que empieza en el hueco contiguo.
- Cierre del turno: el turno concluye cuando la última piedra de una vuelta cae en un hueco vacío.
- Fichas sueltas: las piedras sueltas no pueden moverse mientras el jugador posea algún hueco con dos o más fichas. Cuando solo queden piedras sueltas, una piedra solo puede avanzar al hueco contiguo si ese hueco está vacío.
Captura
- Cuando la última piedra de una jugada cae en un hueco vacío de la fila delantera del jugador y el hueco de la fila interior opuesta del rival está ocupado, todas las piedras de ese hueco rival se capturan y se retiran del juego.
- Si el hueco de la fila trasera del rival en esa misma columna también está ocupado, su contenido se captura al mismo tiempo, dejando limpia toda la columna enemiga.
- Las piedras de la fila trasera del rival son inmunes a la captura salvo que el hueco delantero que las enfrenta se capture en la misma jugada.
Fin de la partida y victoria
- Un jugador gana cuando captura todas las piedras de su rival o le deja sin ninguna jugada legal.
- La partida es nula si se repite una posición del tablero (como un ciclo indefinido de «péndulo» alterno).
Notas
- Parientes lingüísticos y regionales: en la región del Golfo se juega un juego emparentado de dos filas, con siete huecos por rango, en Catar bajo el nombre de Al-Hawailah.
- Intercambio en el océano Índico: la correspondencia estructural entre los Hawalis y los juegos de cuatro filas del África sudoriental —incluidos Njombwa (Mozambique), Lela (Malaui), Mulabalaba (Zambia) y Muvalavala (Angola)— constituye un testimonio arqueológico y antropológico convincente de los intercambios culturales, extensos a lo largo de varios siglos, entre Omán y la costa suajili.
- Campeonatos de club: documentados en los estudios de campo de Alexander de Voogt de 2003, que dan fe de exitosas guildas competitivas en el área de la capital de Mascate.
Source: Mancala World – Hawalis