Hawalis
Oyun növü: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 7 pits per rank; Arabian/Zanzibari variant featuring counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks and empty-landing front/back file captures.
İcmal
Hawalis (Ərəb: الحواليـــس) Afrika qitəsindən kənarda (Çin, Yunnanda təcrid olunmuş variantlardan başqa) becərilmiş faktiki olaraq yeganə ənənəvi dörd cərgəli mankala kimi stolüstü oyun tarixində qeyri-adi bir mövqe tutur.Ərəbistan yarımadasının cənub-şərq ucunda yerləşən Oman Sultanlığının yerlisi olan oyun dəniz ticarət dəhlizləri ilə Tanzaniyanın Zanzibar şəhərinə aparıldı və burada Oman əsilli Zanzibar ailələri arasında Bao Kiarabu (“Ərəb stolüstü oyunu”) kimi tanındı.Oyun ilk dəfə 1921-ci ildə İngilis müstəmləkə zabiti W. H. İnqrams tərəfindən Zanzibarda qeydə alınmış və 2003-cü ildə mankala alimi Alexander Johan de Voogtdan Omanda hərtərəfli müasir etnoqrafik sənədlər alınmışdır. De Voogt, Rukapitali, Ares-Kapitalidə müntəzəm çempionat keçirən xüsusi Hawalis klublarının canlı şəbəkəsini aşkar etdi.Mutrah və Seeb - Dad Mohd kimi nəhəng çempionları vurğulayır.Müasir oyunda oyun 2008-ci ildə Almaniyanın Niederzissen şəhərində keçirilən gənclər turniri və 2009-cu ildə igGameCenter üçün Arty Sandler tərəfindən hazırlanmış onlayn real vaxt tətbiqi vasitəsilə beynəlxalq görünürlük qazandı.
Oyun lövhəsi
- Rütbələr/Cərgələr: Four
- Cərgə başına çuxurlar: Seven (28 holes total)
- Anbarlar: None (captured stones are permanently removed from play)
- Başlanğıcda hər çuxurda toxum: Two in every hole (56 seeds total)
- Hər bir oyunçu lövhənin öz tərəfindəki iki sıraya nəzarət edir.
Necə oynanılır
- Oyunçular növbə ilə daşları hərəkət etdirirlər.
- Oyunçu iki və ya daha çox sayğac tutaraq yan tərəfindəki hər hansı bir çuxurdan bütün daşları götürür və onları saat əqrəbinin əksinə səpərək, iki sıra ətrafında hər sonrakı çuxura bir daş qoyur.
- Tək daşlar: Əgər dövrənin sonuncu daşı işğal edilmiş çuxura düşərsə, həmin çuxurdakı bütün daşlar (yeni düşmüş sayğac daxil olmaqla) yığılır və bitişik dəlikdən başlayaraq yeni dövrə ilə irəli səpilir.
- Tək daşlar: Döngənin son daşı boş bir çuxura düşəndə növbə başa çatır.
- Tək daşlar: Oyunçu iki və ya daha çox sayğac tutan hər hansı bir çuxura malik olduğu müddətcə tək daşlar köçürülə bilməz.Yalnız təklilər qaldıqda, daş yalnız həmin təyinat dəliyi hazırda boş olduqda bitişik dəliyə daxil ola bilər.
Ələ keçirmə
- Hərəkətin son daşı oyunçunun ön cərgəsindəki boş çuxura düşəndə və rəqibin bilavasitə qarşı tərəfdəki daxili cərgə dəliyi tutulduqda, həmin rəqib dəliyindəki bütün daşlar tutulur və oyundan çıxarılır.
- Rəqibin həmin sütundakı arxa cərgə dəliyi də işğal olunarsa, onun məzmunu eyni vaxtda tutulur və bütün düşmən faylı təmizlənir.
- Rəqibin arxa cərgəsindəki daşlar, eyni hərəkətlə üz-üzə duran ön cərgə dəliyi tutulmasa, tutmaq üçün immunitetlidir.
Oyunun sonu və qələbə
- Oyunçu rəqibinə məxsus hər daşı tutduqda və ya rəqibi heç bir qanuni hərəkət etmədən tərk etdikdə qalib gəlir.
- Lövhənin mövqeyi təkrarlanırsa (məsələn, qeyri-müəyyən alternativ "sarkaç" dövrü kimi) oyun çəkilir.
Qeydlər
- Klub çempionatları: Körfəz regionunda, Qətərdə Njombwa adı altında hər rütbədə yeddi pitdən ibarət müvafiq iki cərgəli oyun keçirilir.
- Klub çempionatları: Njombwa (Mozambik), Lela (Malavi), Mulabalaba (Zambiya) və Muvalavala (Angola) daxil olmaqla Hawalis və Cənub-Şərqi Afrika dörd cərgəli oyunları arasında struktur yazışmalar uzun müddətdir ki, qədim texnoloji və antropoloji tədqiqatlar arasında mədəni mübadilələri təmin edir.və Suahili Sahili.
- Klub çempionatları: Alexander de Voogt-un 2003-cü ildə Maskat Paytaxt Bölgəsində inkişaf edən rəqabət gildiyalarını sənədləşdirən sahə tədqiqatlarında xroniki olaraq yazılmışdır.
Source: Mancala World – Hawalis