Hawalis
Typ hry: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 7 pits per rank; Arabian/Zanzibari variant featuring counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks and empty-landing front/back file captures.
Prehľad
Hawalis (arabsky: الحواليـــس) zaujíma mimoriadne postavenie v histórii stolových hier ako prakticky jediná tradičná štvorradová mancala pestovaná mimo afrického kontinentu (okrem izolovaných variantov v Yunnane v Číne).Hra pochádzajúca zo sultanátu Omán na juhovýchodnom cípe Arabského polostrova sa preniesla po námorných obchodných koridoroch do Zanzibaru v Tanzánii, kde sa medzi zanzibarskými rodinami ománskeho pôvodu stala známa ako Bao Kiarabu („arabská stolová hra“).Hra bola prvýkrát zaznamenaná na Zanzibare britským koloniálnym dôstojníkom W. H. Ingramsom v roku 1921 a v roku 2003 získala komplexnú modernú etnografickú dokumentáciu v Ománe od učenca z Mancaly Alexandra Johana de Voogta. De Voogt odhalil energickú sieť oddaných hawalských klubov, ktoré organizujú pravidelné majstrovstvá v oblasti hlavného mesta Muscat, najmä v Ruhigh, ako je Mudtrah a Mudtrah.Mohd.V súčasnej hre hra získala medzinárodnú viditeľnosť prostredníctvom mládežníckeho turnaja v roku 2008 v Niederzissene v Nemecku a online implementácie v reálnom čase, ktorú vyvinul Arty Sandler pre igGameCenter v roku 2009.
Doska
- Rady/linie: Four
- Jamky v rade: Seven (28 holes total)
- Sklady: None (captured stones are permanently removed from play)
- Zrná na jamku na začiatku: Two in every hole (56 seeds total)
- Každý hráč ovláda dve hodnosti na svojej strane hracej dosky.
Ako sa hrá
- Hráči sa striedajú v pohybe kameňov.
- Hráč zoberie všetky kamene z ľubovoľnej jamky na svojej strane, pričom drží dva alebo viac žetónov a zasieva ich proti smeru hodinových ručičiek, pričom do každej nasledujúcej jamky okolo svojich dvoch radov umiestni jeden kameň.
- Osamotené figurky: Ak posledný kameň kola dopadne do obsadenej jamky, všetky kamene v tejto jamke (vrátane novo spadnutého počítadla) sa naberú a zasejú dopredu v novom kole začínajúcom v susednej jamke.
- Osamotené figurky: Zákruta končí, keď posledný kameň kola spadne do prázdnej diery.
- Osamotené figurky: Jednotlivými kameňmi nie je možné pohybovať, pokiaľ hráč disponuje jamkou s dvomi alebo viacerými žetónmi.Keď zostanú iba singletony, kameň môže vkročiť do susednej jamky len vtedy, ak je cieľová jamka momentálne prázdna.
Zajímanie
- Keď posledný kameň ťahu padne do prázdnej diery v hráčovom prednom rade a je obsadená priamo protiľahlá diera vo vnútornom rade súpera, všetky kamene v tejto súperovej jamke sú zachytené a odstránené z hry.
- Ak je obsadená aj súperova diera v zadnom rade v tom istom stĺpci, jej obsah sa zachytí súčasne, čím sa vymaže celý nepriateľský súbor.
- Kamene v súperovom zadnom rade sú imúnne voči zajatiu, pokiaľ v tom istom ťahu nie je zachytená diera v prednom rade.
Koniec hry a víťazstvo
- Hráč vyhrá, keď zajme každý kameň patriaci jeho súperovi alebo nechá súpera bez legálnych ťahov.
- Hra je remízovaná, ak sa pozícia dosky opakuje (napríklad neurčitý striedavý cyklus „kyvadla“).
Poznámky
- Klubové majstrovstvá: V oblasti Perzského zálivu sa v Katare pod názvom Njombwa hrá súvisiaca dvojradová hra so siedmimi jamkami na poradie.
- Klubové majstrovstvá: Štrukturálna korešpondencia medzi Hawalis a juhovýchodnými africkými štvorradovými hrami – vrátane Njombwa (Mozambik), Lela (Malawi), Mulabalaba (Zambia) a Muvalavala (Angola) – poskytuje presvedčivé archeologické a antropologické svedectvo o rozsiahlej stáročia trvajúcej kultúrnej výmene medzi Owahilimanmi.
- Klubové majstrovstvá: Zaznamenané v terénnych štúdiách Alexandra de Voogta z roku 2003 dokumentujúcich prosperujúce konkurenčné cechy v oblasti hlavného mesta Muscat.
Source: Mancala World – Hawalis