Hawalis
ប្រភេទល្បែង: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 7 pits per rank; Arabian/Zanzibari variant featuring counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks and empty-landing front/back file captures.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Hawalis (ភាសាអារ៉ាប់៖ الحواليـــس) កាន់កាប់ទីតាំងដ៏អស្ចារ្យមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមក្តារ ដែលស្ទើរតែជាម៉ាន់កាឡាបួនជួរបែបប្រពៃណីតែមួយគត់ដែលត្រូវបានដាំដុះនៅខាងក្រៅទ្វីបអាហ្រ្វិក (ក្រៅពីភាពខុសគ្នាដាច់ស្រយាលនៅយូណាន ប្រទេសចិន)។ល្បែងជនជាតិដើមភាគតិចទៅស៊ុលតង់នៃប្រទេសអូម៉ង់ នៅចុងភាគអាគ្នេយ៍នៃឧបទ្វីបអារ៉ាប់ ហ្គេមនេះត្រូវបានអនុវត្តតាមច្រករបៀងពាណិជ្ជកម្មតាមសមុទ្រទៅកាន់ទីក្រុង Zanzibar ប្រទេសតង់ហ្សានី ដែលវាត្រូវបានគេស្គាល់ថា Bao Kiarabu ("ល្បែងក្តារអារ៉ាប់") ក្នុងចំណោមគ្រួសារ Zanzibari នៃជនជាតិ Omani ។ហ្គេមនេះត្រូវបានកត់ត្រាជាលើកដំបូងនៅលើ Zanzibar ដោយមន្ត្រីអាណានិគមអង់គ្លេស W. H. Ingrams ក្នុងឆ្នាំ 1921 ហើយបានទទួលឯកសារជនជាតិភាគតិចសម័យទំនើបដ៏ទូលំទូលាយនៅក្នុងប្រទេសអូម៉ង់ពីអ្នកប្រាជ្ញ Mancala Alexander Johan de Voogt ក្នុងឆ្នាំ 2003 ។ De Voogt បានរកឃើញបណ្តាញក្លឹប Haawalis ដែលឧទ្ទិសដល់ការដឹកនាំការប្រកួតជើងឯកប្រចាំតំបន់ Ruparth, Muscular និង Musca ។Seeb - រំលេចជើងឯកដ៏ខ្លាំងដូចជា Dad Mohd ។នៅក្នុងការលេងបែបសហសម័យ ហ្គេមនេះទទួលបានភាពមើលឃើញជាអន្តរជាតិតាមរយៈការប្រកួតយុវជនឆ្នាំ 2008 នៅទីក្រុង Niederzissen ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ និងការអនុវត្តតាមអ៊ីនធឺណិតតាមអ៊ីនធឺណិតដែលបង្កើតឡើងដោយ Arty Sandler សម្រាប់ igGameCenter ក្នុងឆ្នាំ 2009។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Four
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: Seven (28 holes total)
- ជង្រុក: None (captured stones are permanently removed from play)
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: Two in every hole (56 seeds total)
- អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងជួរទាំងពីរនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
របៀបលេង
- អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរថ្មផ្លាស់ទី។
- អ្នកលេងយកថ្មទាំងអស់ចេញពីរន្ធណាមួយនៅម្ខាងរបស់ពួកគេដោយកាន់បញ្ជរពីរ ឬច្រើន ហើយសាបវាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ដោយដាក់ថ្មមួយចូលទៅក្នុងរន្ធបន្ទាប់គ្នាជុំវិញជួរទាំងពីររបស់ពួកគេ។
- គ្រាប់ឯក: ប្រសិនបើថ្មចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលកាន់កាប់ នោះថ្មទាំងអស់នៅក្នុងរន្ធនោះ (រួមទាំងបញ្ជរដែលទើបនឹងទម្លាក់) ត្រូវបានគេរើសឡើង ហើយសាបព្រួសទៅមុខក្នុងរណ្តៅថ្មីមួយដែលចាប់ផ្តើមនៅក្នុងរន្ធដែលនៅជាប់គ្នា។
- គ្រាប់ឯក: វេនបញ្ចប់នៅពេលដែលថ្មចុងក្រោយនៃភ្លៅធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេ។
- គ្រាប់ឯក: ថ្មតែមួយមិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ ដរាបណាអ្នកលេងមានរន្ធណាមួយដែលមានបញ្ជរពីរ ឬច្រើន។នៅពេលដែលនៅសល់តែ singletons ដុំថ្មមួយអាចចូលទៅក្នុងរន្ធដែលនៅជាប់គ្នា ប្រសិនបើរន្ធគោលដៅនោះនៅទទេ។
ការស៊ី
- នៅពេលដែលថ្មចុងក្រោយនៃចលនាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធទទេនៅក្នុងជួរខាងមុខរបស់អ្នកលេង ហើយរន្ធជួរខាងក្នុងទល់មុខរបស់គូប្រកួតត្រូវបានកាន់កាប់ ដុំថ្មទាំងអស់នៅក្នុងរន្ធគូប្រជែងនោះត្រូវបានចាប់យក និងដកចេញពីហ្គេម។
- ប្រសិនបើរន្ធជួរខាងក្រោយរបស់គូប្រជែងនៅក្នុងជួរឈរដូចគ្នានោះក៏ត្រូវបានកាន់កាប់ផងដែរ មាតិការបស់វាត្រូវបានចាប់យកក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដោយសម្អាតឯកសារសត្រូវទាំងមូល។
- ថ្មនៅជួរខាងក្រោយរបស់គូប្រជែងមានភាពស៊ាំនឹងការចាប់យក លុះត្រាតែរន្ធជួរខាងមុខត្រូវបានចាប់យកក្នុងចលនាដូចគ្នា។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- អ្នកលេងឈ្នះនៅពេលដែលពួកគេចាប់យករាល់ដុំថ្មដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ ឬទុកគូប្រកួតដោយគ្មានចលនាស្របច្បាប់។
- ហ្គេមត្រូវបានគូរប្រសិនបើទីតាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលកើតឡើងម្តងទៀត (ដូចជាវដ្ត "ប៉ោល" ឆ្លាស់គ្នាមិនកំណត់)។
ចំណាំ
- ជើងឯកក្លឹប: នៅក្នុងតំបន់ឈូងសមុទ្រ ហ្គេមពីរជួរដែលពាក់ព័ន្ធដែលមានប្រាំពីររណ្តៅក្នុងមួយចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវបានលេងនៅប្រទេសកាតាក្រោមឈ្មោះ Njombwa ។
- ជើងឯកក្លឹប: ការឆ្លើយឆ្លងតាមរចនាសម្ព័នរវាង Hawalis និងហ្គេមបួនជួរនៅអាហ្រ្វិកភាគអាគ្នេយ៍—រួមទាំង Njombwa (ម៉ូសំប៊ិក), Lela (ម៉ាឡាវី), Mulabalaba (សំប៊ី) និង Muvalavala (អង់ហ្គោឡា) — ផ្តល់នូវភាពទាក់ទាញនៃផ្នែកបុរាណវិទ្យា និងការផ្លាស់ប្តូរវប្បធម៌ដ៏យូរលង់រវាងទ្រឹស្ដីបុរាណវិទ្យាអូម៉ង់ និងឆ្នេរស្វាហ៊ីលី។
- ជើងឯកក្លឹប: កត់ត្រានៅក្នុងការសិក្សាវាលឆ្នាំ 2003 របស់ Alexander de Voogt ដែលចងក្រងឯកសារអំពី Guilds ប្រកួតប្រជែងដែលរីកចម្រើននៅក្នុងតំបន់ Muscat Capital ។
Source: Mancala World – Hawalis