Hawalis
Խաղի տեսակ: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 7 pits per rank; Arabian/Zanzibari variant featuring counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks and empty-landing front/back file captures.
Ընդհանուր ակնարկ
Hawalis (արաբ. الحواليـــس) արտասովոր դիրք է զբաղեցնում սեղանի խաղերի պատմության մեջ՝ որպես գործնականում միակ ավանդական չորս շարքով մանկալան, որը աճեցվում է Աֆրիկյան մայրցամաքի սահմաններից դուրս (բացի Յունան, Չինաստանի առանձին տարբերակներից):Արաբական թերակղզու հարավ-արևելյան ծայրամասում գտնվող Օմանի սուլթանության բնիկ խաղը տարվում էր ծովային առևտրային միջանցքներով դեպի Զանզիբար, Տանզանիա, որտեղ այն հայտնի դարձավ որպես Bao Kiarabu («արաբական սեղանի խաղ») Օմանի ծագումով Զանզիբարի ընտանիքներում:Խաղն առաջին անգամ ձայնագրվել է Զանզիբարում բրիտանացի գաղութային սպա Վ. Հ. Ինգրամսի կողմից 1921 թվականին, և 2003 թվականին ստացել է համապարփակ ժամանակակից ազգագրական փաստաթղթեր Օմանում՝ մանկալայի գիտնական Ալեքսանդր Յոհան դե Վուգտից 2003 թվականին:Սեբ. առանձնացնում է այնպիսի ահռելի չեմպիոնների, ինչպիսին հայր Մոհդն է:Ժամանակակից խաղի մեջ խաղը միջազգային տեսանելիություն է ձեռք բերել 2008 թվականին Գերմանիայի Նիդերցիսսեն քաղաքում անցկացված երիտասարդական մրցաշարի և 2009 թվականին igGameCenter-ի համար Արտի Սանդլերի կողմից մշակված առցանց իրական ժամանակի իրականացման միջոցով:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Four
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: Seven (28 holes total)
- Շտեմարաններ: None (captured stones are permanently removed from play)
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: Two in every hole (56 seeds total)
- Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է տախտակի իրենց կողմում գտնվող երկու շարքերը:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողները հերթով տեղափոխում են քարեր:
- Խաղացողը վերցնում է բոլոր քարերը կողքի ցանկացած անցքից՝ պահելով երկու կամ ավելի հաշվիչներ, և դրանք ցանում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ՝ յուրաքանչյուր հաջորդ անցքի մեջ մեկ քար դնելով իրենց երկու շարքերի շուրջ:
- Մեկ հատիկներ: Եթե ծոցի վերջին քարը ընկնում է զբաղեցրած փոսում, ապա այդ անցքի բոլոր քարերը (ներառյալ նոր թափված վաճառասեղանը) վերցվում են և առաջ ցանում նոր ծոցում՝ սկսած հարակից փոսից:
- Մեկ հատիկներ: Շրջադարձն ավարտվում է, երբ ծոցի վերջին քարն ընկնում է դատարկ փոսը։
- Մեկ հատիկներ: Միայնակ քարերը չեն կարող տեղաշարժվել, քանի դեռ խաղացողը ունի երկու կամ ավելի հաշվիչներ պահող որևէ անցք:Երբ մնում են միայն միայնակները, քարը կարող է մտնել հարակից անցքը միայն այն դեպքում, եթե այդ նպատակակետային անցքը ներկայումս դատարկ է:
Վերցնում
- Երբ քայլի վերջին քարն ընկնում է խաղացողի առջևի շարքի դատարկ անցքը, և հակառակորդի ներքին շարքի ուղիղ անցքը զբաղված է, այդ հակառակորդի անցքի բոլոր քարերը բռնվում և հանվում են խաղից:
- Եթե հակառակորդի հետին շարքի անցքը նույնպես զբաղված է նույն սյունակում, ապա դրա պարունակությունը միաժամանակ գրավվում է՝ մաքրելով թշնամու ամբողջ ֆայլը:
- Հակառակորդի հետևի շարքում գտնվող քարերը անձեռնմխելի են գրավելու համար, քանի դեռ դեմքի առջևի անցքը չի գրավվել նույն քայլում:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղացողը հաղթում է, երբ գրավում է իր հակառակորդին պատկանող յուրաքանչյուր քար, կամ հակառակորդին թողնում է առանց օրինական քայլերի:
- Խաղը խաղարկվում է, եթե տախտակի դիրքը կրկնվում է (օրինակ՝ անորոշ փոփոխվող «ճոճանակ» ցիկլը):
Ծանոթագրություններ
- Ակումբային առաջնություններ: Պարսից ծոցի տարածաշրջանում, Քաթարում տեղի է ունենում համապատասխան երկշարք խաղ, որը ներառում է յոթ փոս յուրաքանչյուր վարկանիշի համար՝ Njombwa անունով:
- Ակումբային առաջնություններ: Կառուցվածքային համապատասխանությունը Հավալիսի և հարավարևելյան Աֆրիկայի քառաշար խաղերի միջև, ներառյալ Njombwa (Մոզամբիկ), Lela (Մալավի), Mulabalaba (Զամբիա) և Muvalavala (Անգոլա) - ապահովում է ազդեցիկ հնագիտական և մարդասիրական հնագիտական փորձարկումների միջև:Սուահիլի ափ.
- Ակումբային առաջնություններ: Տարեգրված է Ալեքսանդր դե Վուգտի 2003-ի դաշտային ուսումնասիրություններում, որոնք փաստում են Մուսկատի մայրաքաղաքային տարածքում ծաղկող մրցակցային գիլդիաները:
Source: Mancala World – Hawalis