Hawalis
Typ hry: Tradiční čtyřřadá mancala bez skladů; 2 hráči, 7 jamek v řadě; arabský/zanzibarský variant se štafetovým setím s více okruhy proti směru hodinových ručiček po vlastních řadách a zajímáním předním i zadním při dopadu do prázdné jamky.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Hawalis (arab. الحواليـــس) zaujímají mimořádné místo v historii deskových her: jsou prakticky jedinou tradiční čtyřřadou mankalou pěstovanou mimo africký kontinent (vyjma izolovaných variant v Číně v provincii Junnan). Pocházejí ze sultanátu Omán na úplném jihovýchodním okraji arabského poloostrova a hra byla dopravena po mořských obchodních cestách na Zanzibar v Tanzanii, kde se pod názvem Bao Kiarabu („arabská desková hra") stala známou mezi zanzibarskými rodinami ománského původu. Hra byla poprvé zaznamenána na Zanzibaru roku 1921 britským koloniálním úředníkem W. H. Ingramsem a v roce 2003 získala v Ománu úplnou moderní etnografickou dokumentaci od badatele mancally Alexandra Johana de Voogta. De Voogt objevil živou síť klubů Hawali, které pořádají pravidelné turnaje po celém okolí hlavního města Maskatu — zejména v Ruwi, Mutrah a Seeb — a odhalil impozantní šampiony, jako je Dad Mohd. V současné hře získala disciplína mezinárodní známost díky turnaji mládeže v Niederzissen v Německu v roce 2008 a implementaci v reálném čase, kterou vyvinul Arty Sandler pro igGameCenter v roce 2009.
Deska
- Řady/linie: Čtyři
- Jamky v řadě: Sedm (celkem 28 jamek)
- Sklady: Žádné (zajaté kameny se trvale odstraňují ze hry)
- Zrna na jamku na začátku: Dvě v každé jamce (celkem 56 zrn)
- Každý hráč ovládá dvě řady na své straně desky.
Jak hrát
- Hráči se střídají v přesunu kamenů.
- Hráč sebere všechny kameny z libovolné jamky na své straně obsahující dvě nebo více figurek a rozsype je proti směru hodinových ručiček, přičemž do každé následující jamky kolem svých vlastních dvou řad položí jeden kámen.
- Štafetové setí: pokud poslední kámen okruhu dopadne do obsazené jamky, všechny kameny v této jamce (včetně právě položené figurky) se seberou a nesází se vpřed v novém okruhu, který začíná v sousední jamce.
- Ukončení tahu: tah skončí, když poslední kámen okruhu dopadne do prázdné jamky.
- Osamocené figurky: osamocené kameny nelze přesouvat, dokud hráč vlastní jamku se dvěma nebo více figurkami. Když zbývají už jen osamocené kameny, smí kámen postoupit do sousední jamky pouze tehdy, pokud je tato jamka právě prázdná.
Zajímání
- Když poslední kámen tahu dopadne do prázdné jamky v přední řadě hráče a jamka v protilehlé vnitřní řadě protivníka je obsazená, všechny kameny v této protivníkově jamce se zajmou a odstraní ze hry.
- Pokud je obsazená také jamka v zadní řadě protivníka ve stejném sloupci, její obsah se zajme současně, čímž se vyčistí celý nepřátelský sloupec.
- Kameny v zadní řadě protivníka jsou vůči zajímání imunní, pokud není jamka v protilehlé přední řadě zajmuta ve stejném tahu.
Konec hry a vítězství
- Hráč vyhrává, když zajme všechny kameny protivníka, nebo mu nenechá žádný legální tah.
- Partie je remízou, pokud se pozice na desce opakuje (například v nekonečném cyklu střídavého „kyvadla").
Poznámky
- Jazykoví a regionální příbuzní: v oblasti Perského zálivu se hraje příbuzná dvouřadá hra se sedmi jamkami v řadě, v Kataru pod názvem Al-Hawailah.
- Výměna v Indickém oceánu: strukturální příbuznost mezi Hawalis a čtyřřadými hrami východní Afriky — mezi nimi Njombwa (Mosambik), Lela (Malawi), Mulabalaba (Zambie) a Muvalavala (Angola) — představuje přesvědčivý archeologický a antropologický důkaz o staleté kulturní výměně mezi Ománem a swahilským pobřežím.
- Klubová mistrovství: doložená v terénním výzkumu Alexandra de Voogta z roku 2003, který potvrzuje kvěoucí soutěžní sdružení v okolí hlavního města Maskatu.
Source: Mancala World – Hawalis