Hawalis
Ойын түрі: Four-row traditional mancala without stores; 2 players, 7 pits per rank; Arabian/Zanzibari variant featuring counterclockwise multi-lap relay sowing on own ranks and empty-landing front/back file captures.
Шолу
Hawalis (араб.: الحواليـــس) Африка континентінен тыс жерде өсірілетін іс жүзінде жалғыз дәстүрлі төрт қатарлы манкала ретінде үстел ойындарының тарихында ерекше орын алады (Юньнан, Қытайдағы оқшауланған нұсқалардан басқа).Араб түбегінің оңтүстік-шығыс шетіндегі Оман Сұлтанатының байырғы тұрғындары, ойын теңіз сауда дәліздері бойымен Занзибарға, Танзанияға жеткізілді, онда ол Оман тектес Занзибари отбасылары арасында Bao Kiarabu («Араб үстел ойыны») деген атпен белгілі болды.Ойынды алғаш рет Занзибарда британдық отарлаушы офицер В.Х. Инграмс 1921 жылы жазды және 2003 жылы манкала ғалымы Александр Йохан де Вугтан Омандағы заманауи этнографиялық құжаттаманы алды. Де Вугт Маспартиде, Аревиде, Капиталиде тұрақты чемпионат өткізетін арнайы Хавали клубтарының белсенді желісін ашты.Мутрах және Зеб — әке Мохд сияқты мықты чемпиондарды атап көрсетеді.Заманауи ойында ойын 2008 жылы Нидерзиссенде (Германия) өткен жастар турнирі және 2009 жылы igGameCenter үшін Арти Сандлер әзірлеген онлайн нақты уақыттағы енгізу арқылы халықаралық танымалдыққа ие болды.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Four
- Қатар сайын ұяшықтар: Seven (28 holes total)
- Қоймалар: None (captured stones are permanently removed from play)
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: Two in every hole (56 seeds total)
- Әр ойыншы тақтаның өз жағындағы екі қатарды басқарады.
Қалай ойнау керек
- Ойыншылар кезекпен тастарды жылжытады.
- Ойыншы екі немесе одан да көп есептегіштерді ұстап, бүйіріндегі кез келген тесіктен барлық тастарды алып, оларды сағат тіліне қарсы егеді, екі қатардың айналасындағы әрбір келесі тесікке бір тасты қояды.
- Жеке тастар: Егер айналымның соңғы тасы басып қалған шұңқырға түссе, сол шұңқырдағы барлық тастар (соның ішінде жаңадан түсірілген есептегішті) іргелес тесіктен бастап жаңа айналымға алға қарай себіледі.
- Жеке тастар: Айналымдағы соңғы тасы бос шұңқырға түскенде кезек аяқталады.
- Жеке тастар: Ойыншының екі немесе одан да көп есептегіші бар кез келген саңылауы болса, жалғыз тастарды жылжыту мүмкін емес.Тек синглтондар ғана қалған кезде, егер бұл тағайындалған саңылау қазір бос болса, тас көрші саңылауға кіре алады.
Басып алу
- Қозғалыстың соңғы тасы ойыншының алдыңғы қатарындағы бос шұңқырға түсіп, қарсыластың тікелей қарама-қарсы ішкі қатардағы тесігі басып қалғанда, сол қарсылас тесіктегі барлық тастар ұсталып, ойыннан шығарылады.
- Егер сол бағандағы қарсыластың артқы қатардағы тесігі де бос болса, оның мазмұны бір уақытта жаудың бүкіл файлын тазартып, басып алынады.
- Қарсыластың артқы қатарындағы тастар бірдей қозғалыста алдыңғы қатардағы саңылауды басып алмаса, басып алуға иммунитеті бар.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойыншы қарсыласына тиесілі әрбір тасты алған кезде жеңеді немесе қарсыласты заңды қозғалыссыз қалдырған.
- Тақтаның позициясы қайталанса, ойын аяқталады (мысалы, белгісіз ауыспалы «маятник» циклі).
Ескертулер
- Клуб чемпионаттары: Парсы шығанағы аймағында әр дәрежелі жеті питтен тұратын тиісті екі қатарлы ойын Катарда Njombwa атымен ойналады.
- Клуб чемпионаттары: Хавалис пен оңтүстік-шығыс африкалық төрт қатарлы ойындар арасындағы құрылымдық сәйкестік, соның ішінде Njombwa (Мозамбик), Lela (Малави), Mulabalaba (Замбия) және Muvalavala (Ангола) — ұзақ уақыт бойына археологиялық және антропологиялық тәжірибе алмасуды қамтамасыз етеді.және суахили жағалауы.
- Клуб чемпионаттары: Александр де Вугтың 2003 жылы Маскат астанасы аймағында өркендеп келе жатқан бәсекеге қабілетті гильдияларды құжаттайтын далалық зерттеулерінде хроникаланған.
Source: Mancala World – Hawalis