Pasu Pondi
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — clockwise Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by hole owner, pondi sweeps beyond an empty landing pit
جائزہ
پاسو پانڈی ("سویپ فور"، تامل pasu سے جس کا مطلب ہے "گائے" اور pondi کا مطلب ہے "جھاڑو") ایک قابل احترام جنوبی ہندوستانی مانکالا کھیل ہے جو تمل ناڈو کے دیہی دیہاتوں میں بنیادی طور پر تمل خواتین کے ذریعے کھیلا جاتا ہے۔اگرچہ کبھی کبھار کھلے صحنوں میں کھیلا جاتا ہے، لیکن یہ کھیل روایتی طور پر دن کے وقت تفریح کے لیے مخصوص ہے اور شام کے بعد شاذ و نادر ہی کھیلا جاتا ہے۔مقابلے اکثر کئی گھنٹوں پر محیط ہوتے ہیں، جن میں دوستوں اور خاندان والوں کا متحرک ہجوم ہوتا ہے جو اہم موڑ کا مشاہدہ، مشورہ اور جشن مناتے ہیں۔اس گیم کو سب سے پہلے ڈاکٹر ایل ایس سرسوتی نے 1995 میں منظم طریقے سے دستاویز کیا تھا اور پلم کیوری اور پانڈی جیسے گیمز کے ساتھ مضبوط نسباتی وابستگی کا اشتراک کیا ہے، جن کی دستاویز لین روہربو نے 1955 میں کی تھی۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں: 2
- قطار میں گڑھے: 7 (14 playing holes total)
- اناج گھر: None (captured counters are set aside in players' reserves)
- شروع میں ہر گڑھے میں گوٹیاں: 5 (local traditions occasionally substitute 6 counters)
- ہر کھلاڑی بورڈ کے اپنے پہلو میں سات سوراخوں کی قطار کا حکم دیتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- پاسو پانڈی میں بوائی بورڈ کے ارد گرد next سمت میں سختی سے حرکت کرتی ہے۔
- اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنی قطار میں کسی بھی غیر خالی سوراخ سے تمام کاؤنٹرز کو اسکوپ کرتا ہے اور انہیں گھڑی کی سمت میں تقسیم کرتا ہے، اور ہر ایک بعد والے سوراخ میں ایک کاؤنٹر گرا دیتا ہے۔
- بوائی ہندوستانی طرز کے ریلے لیپس میں ہوتی ہے: جب ہاتھ میں آخری کاؤنٹر ایک سوراخ میں رکھا جاتا ہے، تو کھلاڑی فوری next سوراخ سے تمام کاؤنٹر اٹھاتا ہے اور دوسری گود میں بوائی جاری رکھتا ہے۔
- باری ختم ہوتی ہے جب ہاتھ کا آخری کاؤنٹر ایک سوراخ میں گرتا ہے اور اس کے بعد ایک خالی سوراخ ہوتا ہے۔
- کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب بورڈ پر موجود تمام بیج ایک طرف مرتکز ہوتے ہیں۔باقی بیجوں کا دعویٰ اس کھلاڑی نے کیا ہے جو ان سوراخوں کا مالک ہے۔
- ملٹی راؤنڈ میچ پلے: گیمز کے درمیان، شرکاء اپنے جمع کردہ کیپچرز سے ہر ایک میں 5 کاؤنٹرز کے ساتھ اپنے سوراخوں کو دوبارہ بھرتے ہیں۔کوئی بھی سوراخ جو مکمل طور پر ذخیرہ نہیں کیا جا سکتا ہے بند کر دیا جاتا ہے اور کھیل کے دوران نظر انداز کیا جاتا ہے.میچ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی ایک گڑھا بھی نہیں بھر پاتا۔
قبضہ
- خالی گڑھوں کی صفائی (Pondi): بوائی کے دوران کسی بھی لمحے، اگر ایک سوراخ میں بالکل چار کاؤنٹر ہوتے ہیں، تو کھلاڑی جو اس سوراخ کا مالک ہے وہ فوری طور پر چاروں کاؤنٹرز پر قبضہ کر لیتا ہے۔
- خالی گڑھوں کی صفائی (Pondi): ایک بار جب موڑ ختم ہو جاتا ہے کیونکہ آخری ڈراپ کے بعد سوراخ خالی ہوتا ہے، اگر فوری طور پر اس خالی جگہ کے بعد سوراخ پر قبضہ کر لیا جاتا ہے، تو فعال کھلاڑی اس مقبوضہ سوراخ سے تمام کاؤنٹرز کو پکڑ لیتا ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- ایک کھیل کھلاڑی جیتتا ہے جو بیجوں کی اکثریت پر قبضہ کرتا ہے۔
- ملٹی راؤنڈ کھیل میں، فتح اس کھلاڑی کی ہوتی ہے جو اپنے حریف کو مکمل تھکن کی طرف لے جاتا ہے، جس سے وہ ایک سوراخ بھی نہیں بھر پاتا۔
نوٹس
- پاسو پانڈی کو اس کی گھڑی کی سمت بوائی جانے والی سمت سے ممتاز کیا جاتا ہے، یہ دو قطار والے جنوبی ایشیائی مینکالا کھیلوں میں ایک نایاب ہے جو عام طور پر گھڑی کی مخالف تقسیم کے حق میں ہے۔ڈوئل کیپچر میکانزم گیم کے عنوان کی عکاسی کرتا ہے: pasu گڑھے کے مالک کے ذریعہ چار کاؤنٹرز کی درمیانی بوائی کی فصل کی نمائندگی کرتا ہے، جبکہ pondi ایک خالی گڑھے میں مکمل جھاڑو ہے۔
Source: Mancala World – Pasu Pondi