Pasu Pondi
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — clockwise Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by hole owner, pondi sweeps beyond an empty landing pit
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Pasu Pondi ("sweep four" មកពីតាម Tamil pasu មានន័យថា "គោ" និង pondi មានន័យថា "sweep") គឺជាហ្គេម mancala ឥណ្ឌាខាងត្បូងដែលគួរឱ្យគោរពដែលលេងដោយស្ត្រីតាមីលនៅក្នុងភូមិជនបទទូទាំងរដ្ឋ Tamil Nadu ។ទោះបីជាម្តងម្កាលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងទីធ្លាបើកចំហក៏ដោយ ល្បែងនេះត្រូវបានបម្រុងទុកជាប្រពៃណីសម្រាប់ការកម្សាន្តពេលថ្ងៃ ហើយកម្រលេងបន្ទាប់ពីព្រលប់។ការប្រកួតប្រជែងជារឿយៗមានរយៈពេលជាច្រើនម៉ោង ដោយទាក់ទាញហ្វូងមនុស្សដែលមានចលនានៃមិត្តភ័ក្តិ និងក្រុមគ្រួសារដែលចូលរួមសង្កេត ផ្តល់យោបល់ និងអបអរសាទរដល់វេនគន្លឹះ។ហ្គេមនេះត្រូវបានចងក្រងជាប្រព័ន្ធជាលើកដំបូងដោយលោកវេជ្ជបណ្ឌិត L. S. Saraswathi ក្នុងឆ្នាំ 1995 និងចែករំលែកទំនាក់ទំនងតំណពូជដ៏រឹងមាំជាមួយហ្គេមដូចជា Pallam Kurie និង Pandi ដែលត្រូវបានចងក្រងដោយ Lynn Rohrbough ក្នុងឆ្នាំ 1955 ។
ក្តារល្បែង
- ចំនួនជួរ: 2
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 7 (14 playing holes total)
- ជង្រុក: None (captured counters are set aside in players' reserves)
- ចំនួនគ្រាប់លេងក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 5 (local traditions occasionally substitute 6 counters)
- អ្នកលេងម្នាក់ៗបញ្ជាជួរនៃរន្ធចំនួនប្រាំពីរនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
របៀបលេង
- ការសាបព្រួសនៅ Pasu Pondi ផ្លាស់ទីយ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងទិសដៅ next ជុំវិញក្តារ។
- នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងដកបញ្ជរទាំងអស់ពីរន្ធដែលមិនទទេនៅក្នុងជួររបស់ពួកគេ ហើយចែកចាយវាតាមទ្រនិចនាឡិកា ដោយទម្លាក់បញ្ជរមួយទៅក្នុងរន្ធបន្ទាប់នីមួយៗ។
- ការសាបព្រួសដំណើរការនៅក្នុងការបញ្ជូនតតាមបែបឥណ្ឌា៖ នៅពេលដែលបញ្ជរចុងក្រោយនៅក្នុងដៃត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធ អ្នកលេងលើកបញ្ជរទាំងអស់ចេញពីរន្ធ next ភ្លាមៗ ហើយបន្តសាបព្រួសនៅលើភ្លៅមួយទៀត។
- វេនបញ្ចប់នៅពេលដែលដៃចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធមួយ បន្តបន្ទាប់ដោយរន្ធទទេ។
- ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលគ្រាប់ទាំងអស់នៅលើក្តារត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅម្ខាង។គ្រាប់ពូជដែលនៅសល់ត្រូវបានទាមទារដោយអ្នកលេងដែលជាម្ចាស់រន្ធទាំងនោះ។
- ការលេងហ្គេមច្រើនជុំ៖ រវាងហ្គេម អ្នកចូលរួមបំពេញរន្ធរបស់ពួកគេជាមួយនឹងបញ្ជរចំនួន 5 ដែលនីមួយៗពីការចាប់យកបង្គររបស់ពួកគេ។រន្ធទាំងឡាយណាដែលមិនអាចស្តុកទុកបានទាំងស្រុងត្រូវបានបិទហើយរំលងកំឡុងពេលលេង។ការប្រកួតនៅតែបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់មិនអាចបំពេញសូម្បីតែរណ្តៅតែមួយ។
ការស៊ី
- ការក្រឡេករណ្តៅទទេ (Pondi): នៅពេលណាមួយក្នុងអំឡុងពេលសាបព្រួស ប្រសិនបើរន្ធមួយមានបញ្ជរចំនួនបួនយ៉ាងពិតប្រាកដ អ្នកលេងដែលជាម្ចាស់រន្ធនោះចាប់យកបញ្ជរទាំងបួនភ្លាមៗ។
- ការក្រឡេករណ្តៅទទេ (Pondi): នៅពេលវេនមួយចប់ ពីព្រោះរន្ធដែលនៅពីក្រោមដំណក់ចុងក្រោយគឺទទេ ប្រសិនបើរន្ធនោះជោគជ័យភ្លាមៗដែលទទេត្រូវបានកាន់កាប់ អ្នកលេងសកម្មចាប់យកបញ្ជរទាំងអស់ពីរន្ធដែលកាន់កាប់នោះ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ល្បែងមួយត្រូវបានឈ្នះដោយអ្នកលេងដែលចាប់យកគ្រាប់ភាគច្រើន។
- នៅក្នុងការលេងច្រើនជុំ ជ័យជំនះជារបស់អ្នកលេងដែលជំរុញគូប្រកួតរបស់ពួកគេឱ្យអស់កម្លាំងដោយទុកឱ្យពួកគេមិនអាចបំពេញរន្ធតែមួយបាន។
ចំណាំ
- Pasu Pondi ត្រូវបានសម្គាល់ដោយការតំរង់ទិសសាបព្រួសតាមទ្រនិចនាឡិកា ដែលជាកម្រមានក្នុងចំណោមហ្គេម mancala អាស៊ីខាងត្បូងពីរជួរ ដែលជាទូទៅចូលចិត្តការចែកចាយច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។យន្តការចាប់យកពីរឆ្លុះបញ្ចាំងពីចំណងជើងហ្គេម៖ pasu តំណាងឱ្យការប្រមូលផលពាក់កណ្តាលនៃការសាបព្រួសចំនួនបួនដោយម្ចាស់រណ្តៅ ខណៈដែល pondi គឺជាការបញ្ចប់ការបោសសម្អាតនៅទូទាំងរណ្តៅទទេ។
Source: Mancala World – Pasu Pondi