Pasu Pondi
Tipo de juego: Mancala de dos jugadores y dos filas sin almacenes, 7 huecos por fila — siembra de relevo al estilo indio en sentido horario; los cuatro formados a mitad de siembra los captura el dueño del hueco y el pondi barre más allá de una casilla de llegada vacía
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Resumen
Pasu Pondi ("barrer cuatro", del tamil pasu que significa "vaca" y pondi que significa "barrer") es un juego de mancala venerable del sur de la India, jugado sobre todo por mujeres tamiles en aldeas rurales de todo el Tamil Nadu. Aunque en ocasiones se monta en patios abiertos, el juego se reserva tradicionalmente a las distracciones diurnas y rara vez se juega después del anochecer. Las partidas suelen durar varias horas y atraen a multitudes animadas de amigos y familiares que observan, aconsejan y celebran las jugadas decisivas. El juego fue documentado por primera vez de forma sistemática por la doctora L. S. Saraswathi en 1995 y comparte fuertes afinidades genealógicas con juegos como Pallam Kurie y Pandi, documentados por Lynn Rohrbough en 1955.
Tablero
- Filas: 2
- Huecos por fila: 7 (14 huecos de juego en total)
- Almacenes: Ninguno (las fichas capturadas se apartan a las reservas de los jugadores)
- Fichas por hueco al inicio: 5 (algunas tradiciones locales sustituyen ocasionalmente esta cantidad por 6 fichas)
- Cada jugador comanda la fila de siete huecos de su lado del tablero.
Cómo se juega
- En Pasu Pondi la siembra avanza estrictamente en sentido horario alrededor del tablero.
- En su turno, un jugador recoge todas las fichas de cualquier hueco no vacío de su propia fila y las distribuye en sentido horario, dejando una ficha en cada hueco siguiente.
- La siembra procede por vueltas de relevo al estilo indio: cuando la última ficha en mano se coloca en un hueco, el jugador levanta todas las fichas del hueco siguiente inmediato y continúa la siembra en otra vuelta.
- El turno termina cuando la última ficha de una mano cae en un hueco seguido inmediatamente de un hueco vacío.
- El juego concluye cuando todas las semillas del tablero se concentran en un lado; las semillas restantes son reclamadas por el jugador dueño de esos huecos.
- Modo match a múltiples rondas: entre juegos, los participantes rellenan sus huecos con 5 fichas cada uno procedentes de sus capturas acumuladas. Los huecos que no puedan llenarse por completo quedan cerrados y se evitan durante el juego. La partida continúa hasta que un jugador no puede llenar ni siquiera una sola casilla.
Captura
- Cuatro del dueño del hueco (Pasu): En cualquier momento de la siembra, si un hueco pasa a contener exactamente cuatro fichas, el jugador dueño de ese hueco captura de inmediato las cuatro fichas.
- Barrido de huecos vacíos (Pondi): Una vez que un turno termina porque el hueco que sigue al último depósito está vacío, si el hueco inmediatamente posterior a ese hueco vacío está ocupado, el jugador activo captura todas las fichas de ese hueco ocupado.
Fin de la partida y victoria
- Una partida la gana el jugador que captura la mayoría de las semillas.
- En el modo match de múltiples rondas, la victoria pertenece al jugador que lleva a su adversario al agotamiento completo, dejándolo sin poder llenar una sola casilla.
Notas
- Pasu Pondi se distingue por su orientación de siembra en sentido horario, una rareza entre las mancalas de dos filas del Sur de Asia, que más habitualmente prefieren la distribución antihoraria. Los dos mecanismos de captura reflejan el título del juego: pasu representa la cosecha a mitad de siembra de cuatro fichas por parte del dueño de la casilla, mientras que pondi es el barrido final por encima de una casilla vacía.
Source: Mancala World – Pasu Pondi