Pasu Pondi
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — clockwise Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by hole owner, pondi sweeps beyond an empty landing pit
Агляд
Пасу Пондзі ("падмятаць чатыры", з тамільскай pasu азначае "карова" і pondi азначае "падмятаць") - гэта шаноўная паўднёваіндыйская гульня манкала, у якую гуляюць пераважна тамільскія жанчыны ў сельскіх вёсках па ўсім Тамілнаду.Нягледзячы на тое, што гульня час ад часу праводзіцца ў адкрытых дварах, яна традыцыйна прызначана для дзённага адпачынку і рэдка гуляе пасля змяркання.Спаборніцтвы часта доўжацца некалькі гадзін, прыцягваючы ажыўленыя натоўпы сяброў і сям'і, якія назіраюць, раяць і адзначаюць ключавыя павароты.Упершыню гульня была сістэматычна задакументавана доктарам Л. С. Сарасваці ў 1995 годзе і мае моцную генеалагічную падабенства з такімі гульнямі, як Pallam Kurie і Pandi, якія былі задакументаваны Лін Рорбо ў 1955 годзе.
Дошка
- Рады: 2
- Лунак у радзе: 7 (14 playing holes total)
- Сховішчы: None (captured counters are set aside in players' reserves)
- Фішак на лунку ў пачатку: 5 (local traditions occasionally substitute 6 counters)
- Кожны гулец камандуе радам з сямі лунак на сваім баку дошкі.
Як гуляць
- Пасеў у Pasu Pondi рухаецца строга ў кірунку next па дошцы.
- У свой ход гулец чэрпае ўсе фішкі з любой непустой лункі ў сваім шэрагу і размяркоўвае іх па гадзіннікавай стрэлцы, кідаючы па адной фішкі ў кожную наступную лунку.
- Пасеў працягваецца ў эстафетных кругах у індыйскім стылі: калі апошняя фішка ў руцэ кладзецца ў лунку, гулец падымае ўсе фішкі з непасрэднай next лункі і працягвае сеяць на наступным крузе.
- Ход заканчваецца, калі апошняя сустрэчная рука трапляе ў лунку, за якой адразу ідзе пустая лунка.
- Гульня завяршаецца, калі ўсе семечкі на дошцы сканцэнтраваны на адным баку;астатняе насенне забірае гулец, які валодае гэтымі лункамі.
- Шматраўндавая матчавая гульня: паміж гульнямі ўдзельнікі папаўняюць свае лункі 5 фішкамі кожны з назапашаных захопаў.Любыя дзіркі, якія немагчыма цалкам запоўніць, зачыняюцца і абыходзяцца падчас гульні.Матч працягваецца да таго часу, пакуль адзін гулец не зможа запоўніць нават адну яму.
Захоп
- Замятанне праз пустыя лункі (Pondi): У любы момант падчас пасева, калі лунка змяшчае роўна чатыры фішкі, гулец, які валодае гэтай лункай, неадкладна захоплівае ўсе чатыры фішкі.
- Замятанне праз пустыя лункі (Pondi): Калі ход заканчваецца, таму што лунка пасля апошняга выпадзення пустая, калі лунка, якая ідзе адразу за пустой, занятая, актыўны гулец захоплівае ўсе фішкі з гэтай занятай лункі.
Канец гульні і перамога
- Гульня выйграе гулец, які захапіў большасць насення.
- У шматраундавай гульні перамога належыць гульцу, які давёў суперніка да поўнага знясілення, не даючы яму магчымасці запоўніць ніводнай лункі.
Нататкі
- Pasu Pondi вылучаецца арыентацыяй пасеву па гадзіннікавай стрэлцы, што з'яўляецца рэдкасцю сярод двухрадковых паўднёваазіяцкіх гульняў манкала, якія больш звычайна аддаюць перавагу размеркаванню супраць гадзіннікавай стрэлкі.Двайныя механізмы захопу адлюстроўваюць назву гульні: pasu прадстаўляе ўраджай у сярэдзіне свінаматак з чатырох лічыльнікаў уладальнікам ямы, у той час як pondi з'яўляецца фінішнай зачысткай пустой ямы.
Source: Mancala World – Pasu Pondi