Pasu Pondi
Type de jeu: Mancala à deux joueurs et deux rangées sans magasins, 7 cases par rangée — semis à relais de type indien dans le sens horaire ; les quatre formés pendant le semis sont capturés par le propriétaire de la case, le pondi balaie par-delà une case d'arrivée vide
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Aperçu
Pasu Pondi (« balaye quatre », du tamoul pasu qui signifie « vache » et pondi qui signifie « balayer ») est un jeu de mancala ancien du sud de l'Inde, pratiqué surtout par des femmes tamoules dans les villages ruraux du Tamil Nadu. Bien qu'il soit occasionnellement installé dans des cours ouvertes, le jeu est traditionnellement réservé aux loisirs de jour et se joue rarement après la tombée du jour. Les parties durent souvent plusieurs heures et attirent des foules animées d'amis et de parents qui observent, conseillent et célébrent les coups décisifs. Le jeu a été documenté pour la première fois de façon systématique par la Dre L. S. Saraswathi en 1995 et présente de fortes affinités généalogiques avec des jeux comme Pallam Kurie et Pandi, documentés par Lynn Rohrbough en 1955.
Plateau
- Rangées: 2
- Cases par rangée: 7 (14 cases de jeu au total)
- Magasins: Aucun (les jetons capturés sont mis de côté dans les réserves des joueurs)
- Jetons par case au départ: 5 (certaines traditions locales remplacent parfois ce nombre par 6 jetons)
- Chaque joueur commande la rangée de sept cases située de son côté du plateau.
Comment jouer
- Dans Pasu Pondi, le semis se fait strictement dans le sens horaire autour du plateau.
- À son tour, un joueur ramasse tous les jetons de n'importe quelle case non vide de sa rangée et les distribue dans le sens horaire, en déposant un jeton dans chaque case suivante.
- Le semis se poursuit par tours de relais de type indien : lorsque le dernier jeton en main est placé dans une case, le joueur soulève tous les jetons de la case suivante et poursuit le semis lors d'un autre tour.
- Le tour s'achève lorsque le dernier jeton d'une main tombe dans une case suivie immédiatement d'une case vide.
- La partie s'achève lorsque toutes les graines du plateau sont regroupées d'un seul côté ; les graines restantes sont réclamées par le joueur propriétaire de ces cases.
- Match multi-tour : entre les parties, les participants remplissent leurs cases avec 5 jetons chacun prélevés sur leurs captures cumulées. Toute case qui ne peut être entièrement approvisionnée est fermée et ignorée pendant la partie. Le match se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus remplir ne serait-ce qu'une seule case.
Capture
- Quatre du propriétaire de la case (Pasu): À tout moment du semis, si une case vient à contenir exactement quatre jetons, le joueur propriétaire de cette case capture immédiatement les quatre jetons.
- Balayage des cases vides (Pondi): Lorsqu'un tour s'achève parce que la case qui suit le dernier dépôt est vide, si la case qui suit immédiatement cette case vide est occupée, le joueur actif capture tous les jetons de cette case occupée.
Fin de la partie et victoire
- Une partie est remportée par le joueur qui capture la majorité des graines.
- En jeu multi-tour, la victoire revient au joueur qui pousse son adversaire à l'épuisement complet, le laissant incapable de remplir une seule case.
Notes
- Pasu Pondi se distingue par son orientation de semis horaire, une rareté parmi les mancalas à deux rangées d'Asie du Sud, qui préfèrent plus communément la distribution antihoraire. Les deux mécanismes de capture reflètent le titre du jeu : pasu représente la récolte en cours de semis de quatre jetons par le propriétaire de la case, tandis que pondi est le balayage final par-dessus une case vide.
Source: Mancala World – Pasu Pondi