Pasu Pondi
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — clockwise Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by hole owner, pondi sweeps beyond an empty landing pit
ਸਾਰ
ਪਾਸੂ ਪੋਂਡੀ ("ਸਵੀਪ ਫੋਰ", ਤਮਿਲ ਤੋਂ pasu ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ "ਗਊ" ਅਤੇ pondi "ਸਵੀਪ" ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ) ਇੱਕ ਪੂਜਨੀਕ ਦੱਖਣੀ ਭਾਰਤੀ ਮਾਨਕਲਾ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਾਮਿਲਨਾਡੂ ਦੇ ਪੇਂਡੂ ਪਿੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤਮਿਲ ਔਰਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਵਿਹੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਖੇਡ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਨ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਰਾਖਵੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਘੱਟ ਹੀ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਕਸਰ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਭੀੜ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੁੱਖ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ, ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਅਤੇ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1995 ਵਿੱਚ ਡਾ. ਐਲ.ਐਸ. ਸਰਸਵਤੀ ਦੁਆਰਾ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਪੱਲਮ ਕੁਰੀ ਅਤੇ ਪਾਂਡੀ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਿਨ ਰੋਹਰਬੋ ਦੁਆਰਾ 1955 ਵਿੱਚ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ: 2
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 7 (14 playing holes total)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: None (captured counters are set aside in players' reserves)
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 5 (local traditions occasionally substitute 6 counters)
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਸੱਤ ਛੇਕ ਦੀ ਕਤਾਰ ਦਾ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਪਾਸੂ ਪਾਂਡੀ ਵਿੱਚ ਬਿਜਾਈ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ next ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਚਲਦੀ ਹੈ।
- ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੈਰ-ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਕੂਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਅਗਲੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਜਾਈ ਭਾਰਤੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਰੀਲੇਅ ਲੈਪਸ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਕਾਊਂਟਰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ next ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਗੋਦੀ ਵਿੱਚ ਬਿਜਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
- ਵਾਰੀ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹੱਥ ਦਾ ਅੰਤਮ ਕਾਊਂਟਰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ;ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਬੀਜਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਛੇਕਾਂ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਮਲਟੀ-ਰਾਉਂਡ ਮੈਚ ਖੇਡ: ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਆਪਣੇ ਸੰਚਤ ਕੈਪਚਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ 5 ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਛੇਕਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਦੇ ਹਨ।ਕੋਈ ਵੀ ਛੇਕ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟਾਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬੰਦ ਅਤੇ ਬਾਈਪਾਸ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਮੈਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵੀ ਟੋਆ ਨਹੀਂ ਭਰ ਸਕਦਾ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਦੀ ਸਫ਼ਾਈ (Pondi): ਬਿਜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਉਂਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਉਸ ਮੋਰੀ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਰੰਤ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਦੀ ਸਫ਼ਾਈ (Pondi): ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਆਖਰੀ ਬੂੰਦ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਸ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਮੋਰੀ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਪਲੇਅਰ ਉਸ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਇੱਕ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਮਲਟੀ-ਰਾਉਂਡ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਤ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਥਕਾਵਟ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਇੱਕ ਵੀ ਮੋਰੀ ਭਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਨੋਟਾਂ
- ਪਾਸੂ ਪੋਂਡੀ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਿਜਾਈ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦੋ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭਤਾ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਦੋਹਰੀ ਕੈਪਚਰ ਵਿਧੀ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ: pasu ਟੋਏ ਦੇ ਮਾਲਕ ਦੁਆਰਾ ਚਾਰ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੀ ਮੱਧ-ਬੀਜਣ ਦੀ ਵਾਢੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ pondi ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Pasu Pondi