Pasu Pondi
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — clockwise Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by hole owner, pondi sweeps beyond an empty landing pit
Огляд
Пасу Понді («підмітати чотири», з тамільської pasu означає «корова» та pondi означає «підмітати») — це відома південноіндійська гра манкала, в яку грають переважно тамільські жінки в сільських селах Тамілнаду.Незважаючи на те, що іноді гра організовується на відкритих подвір’ях, традиційно гра призначена для денного дозвілля і рідко грається після сутінків.Змагання часто тривають кілька годин, збираючи жваві натовпи друзів і родини, які спостерігають, консультують і відзначають ключові повороти.Гру вперше систематично задокументував доктор Л. С. Сарасваті в 1995 році, і вона має сильні генеалогічні спорідненості з такими іграми, як Pallam Kurie і Pandi, які були задокументовані Лінн Рорбоу в 1955 році.
Дошка
- Ряди: 2
- Лунок у ряду: 7 (14 playing holes total)
- Комори: None (captured counters are set aside in players' reserves)
- Фішок на лунку на початку: 5 (local traditions occasionally substitute 6 counters)
- Кожен гравець керує рядом із семи отворів на своїй стороні дошки.
Як грати
- Посів у Pasu Pondi рухається строго в напрямку next навколо дошки.
- У свій хід гравець зачерпує всі фішки з будь-якої непорожньої лунки у своєму ряду та розподіляє їх за годинниковою стрілкою, кидаючи одну фішку в кожну наступну лунку.
- Посів триває в естафетних колах в індійському стилі: коли остання фішка в руці поміщається в лунку, гравець піднімає всі фішки з безпосередньої лунки next і продовжує сіяти в іншому колі.
- Хід закінчується, коли останній лічильник руки потрапляє в лунку, за якою відразу йде порожня лунка.
- Гра завершується, коли всі насіння на дошці зосереджені на одній стороні;на решту насіння претендує гравець, який володіє цими лунками.
- Багатораундовий матч: між іграми учасники поповнюють свої лунки 5 фішками кожен із накопичених захоплень.Будь-які отвори, які не можна повністю заповнити, закриваються та обходяться під час гри.Матч триває до тих пір, поки один гравець не зможе заповнити жодної ями.
Захоплення
- Замітання через порожні лунки (Pondi): У будь-який момент під час посіву, якщо лунка містить рівно чотири фішки, гравець, який володіє цією лункою, негайно захоплює всі чотири фішки.
- Замітання через порожні лунки (Pondi): Коли хід закінчується, тому що лунка після останнього випадання порожня, якщо лунка, що стоїть безпосередньо за порожньою, зайнята, активний гравець захоплює всі лічильники з цієї зайнятої лунки.
Кінець гри і перемога
- Гру виграє гравець, який захопить більшість насіння.
- У багатораундовій грі перемога належить гравцеві, який доводить суперника до повного виснаження, не даючи йому можливості заповнити жодну лунку.
Нотатки
- Пасу Понді вирізняється своєю орієнтацією посіву за годинниковою стрілкою, що є рідкістю серед дворядних південноазіатських ігор манкала, які частіше віддають перевагу розподілу проти годинникової стрілки.Механізми подвійного захоплення відповідають назві гри: pasu представляє врожай чотирьох фішок власника ями в середині середини посіву, а pondi — це фінішне підмітання порожньої ями.
Source: Mancala World – Pasu Pondi