Pasu Pondi
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen ohne Speicher, 7 Löcher pro Reihe — indische Stafettenaussaat im Uhrzeigersinn; die Vier während der Aussaat fällt dem Besitzer des Lochs zu, und pondi sammelt über ein leeres Landeloch hinaus ein
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Überblick
Pasu Pondi („vier aufsammeln", vom tamilischen pasu für „Kuh" und pondi für „aufsammeln") ist ein ehrwürdiges südindisches Mancala-Spiel, das überwiegend von tamilischen Frauen in den Dörfern Tamil Nadus gespielt wird. Obwohl es gelegentlich in offenen Höfen aufgestellt wird, ist das Spiel traditionell der Unterhaltung am Tage vorbehalten und wird nach Einbruch der Dunkelheit selten gespielt. Partien dauern oft mehrere Stunden und ziehen animierte Menschenmengen aus Freundes- und Familienkreisen an, die zuschauen, raten und entscheidende Züge feiern. Das Spiel wurde erstmals 1995 systematisch von Dr. L. S. Saraswathi dokumentiert und teilt starke genealogische Verwandtschaft mit Spielen wie Pallam Kurie und Pandi, die 1955 von Lynn Rohrbough dokumentiert wurden.
Spielbrett
- Reihen: 2
- Löcher pro Reihe: 7 (14 Spiellöcher insgesamt)
- Speicher: Keine (geschlagene Figuren werden in den Reserven der Spieler beiseitegelegt)
- Figuren pro Loch zu Beginn: 5 (lokale Traditionen ersetzen gelegentlich durch 6 Figuren)
- Jeder Spieler beherrscht die Reihe aus sieben Löchern auf seiner Seite des Bretts.
Spielanleitung
- Die Aussaat bei Pasu Pondi verläuft streng im Uhrzeigersinn um das Brett.
- In seinem Zug nimmt ein Spieler alle Figuren aus einem beliebigen nicht leeren Loch seiner eigenen Reihe auf und verteilt sie im Uhrzeigersinn, wobei er in jedes folgende Loch eine Figur ablegt.
- Die Aussaat verläuft in indischen Stafettenumläufen: Sobald die letzte Figur der Hand in ein Loch gelegt ist, nimmt der Spieler alle Figuren aus dem unmittelbar nächsten Loch auf und sät in einem weiteren Umlauf weiter.
- Der Zug endet, wenn die letzte Figur einer Hand in ein Loch fällt, dem unmittelbar ein leeres Loch folgt.
- Das Spiel endet, wenn alle Samen auf dem Brett auf einer Seite konzentriert sind; die verbleibenden Samen werden von dem Spieler beansprucht, dem diese Löcher gehören.
- Match-Play über mehrere Runden: Zwischen den Partien bestücken die Teilnehmer ihre Löcher erneut mit je 5 Figuren aus ihren bisherigen Fängen. Löcher, die nicht vollständig bestückt werden können, werden geschlossen und im Spiel übergangen. Das Match dauert an, bis ein Spieler nicht einmal ein einziges Loch füllen kann.
Fangen
- Vier des Lochbesitzers (Pasu): Zu jedem Zeitpunkt während der Aussaat, sobald ein Loch genau vier Figuren enthält, schlägt der Spieler, der dieses Loch besitzt, sofort alle vier Figuren.
- Einsammeln über leere Löcher (Pondi): Ist ein Zug deshalb beendet, weil dem Loch nach dem letzten Ablegen ein leeres Loch folgt, und ist das Loch unmittelbar hinter diesem leeren Loch besetzt, schlägt der aktive Spieler alle Figuren aus diesem besetzten Loch.
Spielende und Sieger
- Eine Partie gewinnt der Spieler, der die Mehrheit der Samen schlägt.
- Im Spiel über mehrere Runden gehört der Sieg dem Spieler, der seinen Gegner bis zur völligen Erschöpfung treibt, sodass dieser nicht einmal ein einziges Loch füllen kann.
Notizen
- Pasu Pondi zeichnet sich durch seine Aussaat im Uhrzeigersinn aus, was unter den zweireihigen südasiatischen Mancala-Spielen selten ist, da diese häufiger die Verteilung gegen den Uhrzeigersinn bevorzugen. Die beiden Fangleistungen spiegeln den Titel des Spiels wider: pasu steht für die Ernte von vier Figuren mitten in der Aussaat durch den Besitzer des Lochs, pondi für das abschließende Einsammeln über ein leeres Loch hinweg.
Source: Mancala World – Pasu Pondi