Pasu Pondi
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — clockwise Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by hole owner, pondi sweeps beyond an empty landing pit
Përmbledhje
Pasu Pondi ("sweep four", nga Tamilisht pasu që do të thotë "lopë" dhe pondi që nënkupton "fshirje") është një lojë e nderuar mancala indiane jugore e luajtur kryesisht nga gratë tamile në fshatrat rurale në të gjithë Tamil Nadu.Edhe pse herë pas here e vendosur në oborre të hapura, loja tradicionalisht rezervohet për kohën e lirë gjatë ditës dhe rrallë luhet pas muzgut.Konkurset shpesh zgjasin disa orë, duke tërhequr turma të animuara miqsh dhe familjarësh që vëzhgojnë, këshillojnë dhe festojnë kthesat kryesore.Loja u dokumentua fillimisht në mënyrë sistematike nga Dr. L. S. Saraswathi në 1995 dhe ndan lidhje të forta gjenealogjike me lojëra si Pallam Kurie dhe Pandi, të cilat u dokumentuan nga Lynn Rohrbough në 1955.
Tabelë
- Rreshtat: 2
- Vrima për rresht: 7 (14 playing holes total)
- Depot: None (captured counters are set aside in players' reserves)
- Çipat për vrimë në fillim: 5 (local traditions occasionally substitute 6 counters)
- Secili lojtar komandon rreshtin e shtatë vrimave në anën e tyre të tabelës.
Si të luash
- Mbjellja në Pasu Pondi lëviz rreptësisht në një drejtim next rreth dërrasës.
- Nga ana e tij, një lojtar mbledh të gjithë numëruesit nga çdo vrimë jo bosh në rreshtin e vet dhe i shpërndan ato në drejtim të akrepave të orës, duke hedhur një numërues në secilën vrimë pasuese.
- Mbjellja vazhdon në xhiro me stafetë të stilit indian: kur banaku i fundit në dorë vendoset në një vrimë, lojtari i ngre të gjitha numëruesit nga vrima e menjëhershme next dhe vazhdon mbjelljen në një xhiro tjetër.
- Kthesa përfundon kur numëruesi i fundit i një dore bie në një vrimë e ndjekur menjëherë nga një vrimë e zbrazët.
- Loja përfundon kur të gjitha farat në tabelë janë të përqendruara në njërën anë;farat e mbetura pretendohen nga lojtari që i zotëron ato vrima.
- Luajtja e ndeshjeve me shumë raunde: ndërmjet lojërave, pjesëmarrësit rimbushin vrimat e tyre me 5 numërues secila nga kapjet e tyre të grumbulluara.Çdo vrimë që nuk mund të grumbullohet plotësisht mbyllet dhe anashkalohet gjatë lojës.Ndeshja vazhdon derisa një lojtar të mos jetë në gjendje të mbushë qoftë edhe një gropë të vetme.
Kapja
- Mbledhja mbi vrima të zbrazëta (Pondi): Në çdo moment gjatë mbjelljes, nëse një vrimë përmban saktësisht katër sportele, lojtari që e zotëron atë vrimë i kap menjëherë të katër numëruesit.
- Mbledhja mbi vrima të zbrazëta (Pondi): Pasi të përfundojë një kthesë sepse vrima pas rënies përfundimtare është bosh, nëse vrima që pason menjëherë atë bosh është e zënë, lojtari aktiv kap të gjithë numëruesit nga ajo vrimë e zënë.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Një lojë fitohet nga lojtari që kap shumicën e farave.
- Në lojën me shumë raunde, fitorja i përket lojtarit që e shtyn kundërshtarin e tij në lodhje të plotë, duke e lënë atë të paaftë për të mbushur asnjë vrimë të vetme.
Shënime
- Pasu Pondi dallohet për orientimin e tij të mbjelljes në drejtim të akrepave të orës, një gjë e rrallë në mesin e lojërave mancala të Azisë Jugore me dy rreshta, të cilat më shpesh favorizojnë shpërndarjen në drejtim të kundërt.Mekanizmat e kapjes së dyfishtë pasqyrojnë titullin e lojës: pasu përfaqëson të korrat në mes të mbjelljes prej katër sportelesh nga pronari i gropës, ndërsa pondi është fshirja e fundit në një gropë boshe.
Source: Mancala World – Pasu Pondi