Pasu Pondi
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras sem celeiros, 7 casas por fileira — semeadura com revezamento de estilo indiano no sentido horário; os quatro formados a meio da semeadura são capturados pelo dono da casa e o pondi varre para além de uma casa de chegada vazia
Visão geral
Pasu Pondi ("varrer quatro", do tamil pasu que significa "vaca" e pondi que significa "varrer") é um jogo de mancala ancestral do sul da Índia, praticado sobretudo por mulheres tamil nas aldeias rurais de todo o Tamil Nadu. Embora ocasionalmente seja montado em pátios abertos, o jogo é tradicionalmente reservado aos passatempos diurnos e é raramente jogado depois do anoitecer. As partidas duram frequentemente várias horas e atraem uma turba animada de amigos e familiares que observam, aconselham e celebram as jogadas decisivas. O jogo foi documentado pela primeira vez de forma sistemática pela doutora L. S. Saraswathi em 1995 e partilha fortes afinidades genealógicas com jogos como Pallam Kurie e Pandi, documentados por Lynn Rohrbough em 1955.
Tabuleiro
- Fileiras: 2
- Casas por fileira: 7 (14 casas de jogo no total)
- Celeiros: Nenhum (as peças capturadas são guardadas nas reservas dos jogadores)
- Peças por casa no início: 5 (algumas tradições locais substituem ocasionalmente este número por 6 peças)
- Cada jogador comanda a fileira de sete casas do seu lado do tabuleiro.
Como jogar
- Em Pasu Pondi a semeadura avança estritamente no sentido horário em torno do tabuleiro.
- Na sua vez, um jogador recolhe todas as peças de qualquer casa não vazia da sua própria fileira e distribui-as no sentido horário, deixando uma peça em cada casa seguinte.
- A semeadura procede por voltas de revezamento de estilo indiano: quando a última peça na mão é colocada numa casa, o jogador levanta todas as peças da casa seguinte imediata e continua a semear noutra volta.
- A jogada termina quando a última peça de uma mão cai numa casa imediatamente seguida por uma casa vazia.
- A partida termina quando todas as sementes do tabuleiro se concentram de um lado; as sementes restantes são reclamadas pelo jogador dono dessas casas.
- Competição a múltiplas rondas: entre partidas, os participantes enchem as suas casas com 5 peças cada, retiradas das suas capturas acumuladas. As casas que não puderem ser completamente reabastecidas ficam fechadas e são evitadas durante o jogo. A partida continua até que um jogador não consiga encher nem sequer uma única casa.
Captura
- Quatro do dono da casa (Pasu): em qualquer momento da semeadura, se uma casa passar a conter exactamente quatro peças, o jogador dono dessa casa captura imediatamente as quatro peças.
- Varredura por casas vazias (Pondi): assim que um turno termina porque a casa a seguir ao último depósito está vazia, se a casa imediatamente seguinte a essa casa vazia estiver ocupada, o jogador activo captura todas as peças dessa casa ocupada.
Fim do jogo e vitória
- Ganha a partida o jogador que capturar a maioria das sementes.
- No jogo a múltiplas rondas, a vitória pertence ao jogador que leva o adversário ao esgotamento completo, deixando-o sem conseguir encher uma única casa.
Notas
- Pasu Pondi distingue-se pela orientação horária da semeadura, uma raridade entre as mancalas de duas fileiras do sul da Ásia, que mais comummente preferem a distribuição anti-horária. Os dois mecanismos de captura reflectem o título do jogo: pasu representa a colheita a meio da semeadura de quatro peças pelo dono da casa, enquanto pondi é a varredura final para além de uma casa vazia.
Source: Mancala World – Pasu Pondi