Pasu Pondi
Врста игре: Two-player two-row mancala without stores, 7 holes per row — clockwise Indian-style relay sowing; mid-sow fours captured by hole owner, pondi sweeps beyond an empty landing pit
Преглед
Пасу Понди („почисти четири“, од тамилског @@МТ0@@ што значи „крава“ и @@МТ1@@ што значи „почисти“) је поштована јужноиндијска игра манкала коју играју претежно тамилске жене у руралним селима широм Тамил Надуа.Иако се повремено поставља у отворена дворишта, игра је традиционално резервисана за слободно време током дана и ретко се игра након сумрака.Такмичења често трају неколико сати, привлачећи анимиране гомиле пријатеља и породице који посматрају, саветују и славе кључне преокрете.Игру је први систематски документовао др Л. С. Сарасвати 1995. године и дели јаке генеалошке афинитете са играма као што су Палам Кури и Панди, које је документовала Лин Рорбо 1955. године.
Табла
- Редови: 2
- Рупа по реду: 7 (14 playing holes total)
- Складишта: None (captured counters are set aside in players' reserves)
- Жетона по рупи на почетку: 5 (local traditions occasionally substitute 6 counters)
- Сваки играч командује редом од седам рупа на својој страни табле.
Како се игра
- Сејање у Пасу Пондију се креће стриктно у смеру @@МТ0@@ око табле.
- У свом реду, играч узима све контре из било које непразне рупе у свом реду и распоређује их у смеру казаљке на сату, спуштајући по једну контру у сваку следећу рупу.
- Сејање се наставља у штафетним круговима у индијском стилу: када се последњи бројач у руци стави у рупу, играч подиже све бројаче из непосредне @@МТ0@@ рупе и наставља сејање у другом кругу.
- Скретање се завршава када последња контра руке падне у рупу, а одмах затим следи празна рупа.
- Игра се завршава када се сва семена на табли концентришу на једној страни;преостале семе полаже играч који поседује те рупе.
- Меч игра у више рунди: између игара, учесници попуњавају своје рупе са по 5 бројача из својих акумулираних хватања.Све рупе које се не могу у потпуности попунити се затварају и заобилазе током игре.Утакмица се наставља све док један играч не може да попуни ни једну јаму.
Заробљавање
- @@МТ0@@ У било ком тренутку током сетве, ако рупа садржи тачно четири бројача, играч који поседује ту рупу одмах хвата све четири бројача.
- @@МТ0@@ Када се окрет заврши јер је рупа која следи последњу рупу празна, ако је рупа која одмах иза те празне буде заузета, активни играч хвата све контре из те заузете рупе.
Крај игре и победа
- Утакмицу добија онај играч који освоји већину носилаца.
- У игри у више рунди, победа припада играчу који свог противника доведе до потпуне исцрпљености, остављајући га неспособним да попуни ни једну рупу.
Напомене
- Пасу Понди се одликује оријентацијом сетве у смеру казаљке на сату, што је реткост међу дворедним јужноазијским манкала играма које чешће фаворизују дистрибуцију у смеру супротном од казаљке на сату.Двоструки механизми хватања одражавају наслов игре: @@МТ0@@ представља жетву у средини крмаче од четири бројача од стране власника јаме, док је @@МТ1@@ завршни потез преко празне јаме.
Source: Mancala World – Pasu Pondi