Urim
ชนิดเกม: Two-row Atlantic island mancala (Cape Verde) — single-lap counter-clockwise sowing, trigger captures on twos and threes extending through continuous chains of twos, threes, and fours, and fractional match-point scoring.
ภาพรวม
Urim (หรือที่รู้จักกันทั่วหมู่เกาะเคปเวิร์ดในชื่อ Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori หรือ Uril) เป็นขนมมันคาลาสองแถวแบบดั้งเดิมที่ปลูกบนเกาะ Brava ในเคปเวิร์ด และได้รับการอนุรักษ์โดยชุมชนผู้อพยพชาวเคปเวิร์ดในแองโกลาUrim มีการแบ่งปันความสัมพันธ์ทางประวัติศาสตร์กับชาวโปรตุเกส Ouri และประเพณี Orôà ของกินี-บิสเซา Urim แสดงถึงวิวัฒนาการที่โดดเด่นของกลุ่ม Oware แอฟริกาตะวันตกอธิบายครั้งแรกในรายละเอียดทางชาติพันธุ์โดยนักวิชาการชาวเคปเวิร์ด Elísio Romariz Santos Silva ในปี 1994 เกมนี้มักจะแข่งขันกันโดยผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่ โดยนั่งบนม้านั่งไม้แกะสลักที่เรียกว่า banco de ouri โดยใช้ nickernuts ขัดเงา (Caesalpinia crista)
ในขณะที่กลไกการหว่านขั้นพื้นฐานสะท้อนถึง Oware แบบคลาสสิก Urim นำเสนอการเบี่ยงเบนทางยุทธวิธีที่น่าหลงใหล: กฎการจับลูกโซ่แบบขยายที่กวาดสี่เท่านอกเหนือจากคู่และแฝดสาม การจำกัดทางยุทธวิธีที่ชัดเจนสำหรับความจุของรูสูงสุดที่ 17 เมล็ด และระบบการให้คะแนนคะแนนการจับคู่แบบลำดับชั้นตามสัดส่วนของตัวนับที่ถูกจับ
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 6 or 7 holes per row depending on local board carving
- ยุ้งฉาง: End hollows to store captured seeds; each player owns the store on their right
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 3 (yielding 36 seeds on a 2×6 board, or 42 seeds on a 2×7 board)
- ขีดจำกัดหลุม: A single pit may not contain more than 17 seeds at any time.
วิธีเล่น
- เล่นทวนเข็มนาฬิการอบกระดานในรอบเดียวผู้เล่นสลับกัน
- ในเทิร์นหนึ่ง ผู้เล่นจะตักเมล็ดทั้งหมดจากหลุมใดหลุมหนึ่งของตนเอง และแจกจ่ายทีละเมล็ดไปยังหลุมถัดไปทวนเข็มนาฬิกา
- ข้อบังคับเลี้ยง: ผู้เล่นจะต้องให้อาหารคู่ต่อสู้ที่ไม่มีเมล็ดพืชทั้งหมด หากการเคลื่อนไหวที่มีอยู่สามารถวางเมล็ดลงในแถวของฝ่ายตรงข้ามได้
- การหว่านจะข้ามหลุมต้นกำเนิดที่ว่างเปล่าหากปลูกครบ 12 เมล็ด (หรือ 14) เมล็ด
การจับกิน
- สายเชื่อมขยาย: การยึดจะเริ่มเฉพาะเมื่อเมล็ดพันธุ์สุดท้าย (urin) ตกลงในหลุมของคู่ต่อสู้ ทำให้การนับเมล็ดพันธุ์ของมันอยู่ที่ two, three, or four หรือ three
- สายเชื่อมขยาย: เมื่อถูกกระตุ้น หลุมของคู่ต่อสู้ที่อยู่ติดกันก่อนหน้าจะถูกจับเช่นกันหากพวกเขาถือเมล็ด two, three, or four!
- หากเมล็ดสุดท้ายตกลงในหลุมและทำได้สี่เมล็ด จะไม่มีการดักจับเกิดขึ้น (ทริกเกอร์เริ่มต้นคือสองหรือสามอย่างเคร่งครัด)
- เมล็ดที่จับได้จะถูกฝากไว้ในร้านค้าท้ายสุดของผู้เล่น
จุดจบของเกมและการชนะ
- เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ตามกฎหมาย (ความอดอยาก) หรือเมื่อเมล็ดพันธุ์ที่เหลืออยู่หมุนเวียนอย่างไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีการจับ
- 1 point
- ผู้เล่นทำคะแนน 1 point สำหรับการเก็บอย่างน้อยสามในสี่ (3/4) ของเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดที่อยู่ในการเล่น (27 เมล็ดขึ้นไปบนกระดาน 36 เมล็ด; 32 เมล็ดขึ้นไปบนกระดาน 42 เมล็ด)
- ผู้เล่นให้คะแนน 1 point สำหรับการจับเมล็ดมากกว่าครึ่ง แต่น้อยกว่าสามในสี่ (19 ถึง 26 เมล็ดบนกระดาน 36 เมล็ด; 22 ถึง 31 บนกระดาน 42 เมล็ด)
- มิฉะนั้น จะไม่มีการให้คะแนนหรือเสมอกัน
หมายเหตุ
- ปริศนาอันเป็นที่รักของ Cape Verdean Creole ชวนให้นึกถึงกายวิภาคของเกม: urin ("สิบสองปาก สี่สิบแปดฟัน — ouri") ซึ่งสะท้อนถึงชุด 4 เมล็ดของบรรพบุรุษควบคู่ไปกับการฝึกซ้อมการแข่งขัน 3 เมล็ดของ Brava
- คำว่า urin หมายถึงทั้งการที่เมล็ดพันธุ์สุดท้ายที่หล่นจากมือและการทำสกอร์อันน่าทึ่งที่ทำได้
Source: Mancala World – Urim