Urim
Typ hry: Atlantická ostrovní dvouřadá mancala (Kapverdy) — jednookruhové setí proti směru hodinových ručiček, spouštěcí zajetí při dvojicích a trojicích, která se táhnou souvislými řetězci dvojic, trojic a čtveřic, a dělené bodování v zápasech.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Urim (na různých kapverdských ostrovech známé též jako Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori nebo Uril) je tradiční dvouřadá mancala pěstovaná na ostrově Brava v Kapverdské republice a zachovávaná kapverdskými komunitami emigrantů v Angole. S historickou příbuzností portugalské hry Ouri a tradice Orôà z Guineje Bissau představuje Urim pozoruhodý ostrovní vývoj západoafrického komplexu Oware. Hra byla poprvé popsána v etnografickém detailu kapverdským badatelem Elísio Romariz Santos Silva roku 1994 a tradičně se hraje dospělými muži, kteří sedí naproti sobě na vyřezávaných dřevěných lavicích zvaných banco de ouri, přičemž používají leštěné ořechy Caesalpinia crista.
Zatímco základní mechanika setí zrcadlí klasickou Oware, Urim zavádí působivé taktické odchylky: rozšířené pravidlo řetězení zajetí, které kromě dvojic a trojic zachytává i čtveřice, výslovný taktický limit stanovující kapacitu jamky na 17 zrn a odstupňovaný systém zápasových bodů založený na podílu zajatých počítadel.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 6 nebo 7 jamek v řadě, podle místního vytesání desky
- Sklady: Vyhlubiny na koncích pro uchování zajatých zrn; každý hráč vlastní sklad po své pravé straně
- Zrna na jamku na začátku: 3 (což dává 36 zrn na desce 2×6, nebo 42 zrn na desce 2×7)
- Limit jamky: jedna jamka nesmí v žádném okamžiku obsahovat více než 17 zrn.
Jak hrát
- Hra probíhá proti směru hodinových ručiček kolem desky v jednotlivých okruzích. Hráči se střídají.
- Ve svém tahu hráč sebere všechna zrna z jedné ze svých jamek a rozdělí je po jednom proti směru hodinových ručiček do následujících jamek.
- Povinnost krmení: hráč musí nakrmit protivníka, který úplně došel na zrna, pokud je k dispozici tah, který může vložit zrna do protivníkovy řady.
- Setí přeskočí vyprázdněnou počáteční jamku, pokud je dokončen celý okruh 12 (nebo 14) zrn.
Zajímání
- Spouštěč: zajetí se spustí pouze tehdy, když poslední zrno (urin) dopadne do jamky protivníka a přivede její počet zrn přesně na dvě nebo tři.
- Rozšířené řetězení: jakmile je zajetí spuštěno, jsou zajištěna také předchozí souvislá protivníkova jamky, pokud obsahují dva, tři nebo čtyři zrna!
- Pokud samo poslední zrno dopadne do jamky a vytvoří v ní čtyři, žádné zajetí se nespustí (počáteční spouštěč je striktně dvě nebo tři).
- Zajatá zrna se ukládají do koncového skladu hráče.
Konec hry a vítězství
- Hra končí, když hráč nemůže provést legální tah (vyhladovění), nebo když zbývající zrna nekonečně cyklují bez zajetí.
- Body ze zápasu:
- Hráč získá 2 body za zajetí alespoň tří čtvrtin (3/4) všech zrn ve hře (27 nebo více zrn na desce se 36 zrny; 32 nebo více na desce se 42 zrny).
- Hráč získá 1 bod za zajetí více než poloviny zrn, ale méně než tří čtvrtin (19 až 26 zrn na desce se 36 zrny; 22 až 31 na desce se 42 zrny).
- V ostatních případech se body neudělují, nebo je zápas remízový.
Poznámky
- Milovaná kapverdská kreolská hádanka evokuje anatomii hry: „Doze boc', quarenta e oit' dente" („Dvanáct úst, čtyřicet osm zubů — ouri"), což odráží dědictví sady se 4 zrny vedle soutěžní praxe se 3 zrny z ostrova Brava.
- Termín urin označuje jak klíčové poslední zrno vypuštěné z ruky, tak i dramatický bodový úder, který přináší.
Source: Mancala World – Urim