Urim
نوع بازی: Two-row Atlantic island mancala (Cape Verde) — single-lap counter-clockwise sowing, trigger captures on twos and threes extending through continuous chains of twos, threes, and fours, and fractional match-point scoring.
مرور کلی
Urim (همچنین در جزایر مختلف کیپ ورد با نامهای Ouri، Huri، Ourim، Òrè، Ori، یا Uril شناخته میشود) مانکالای سنتی دو ردیفه است که در جزیره براوا در کیپ ورد کشت میشود و توسط جوامع مهاجر کیپ ورد در آن نگهداری میشود.اوریم با به اشتراک گذاشتن خویشاوندی تاریخی با پرتغالی Ouri و سنت Orôà گینه بیسائو، نشان دهنده تکامل جزیره ای متمایز از مجموعه Oware آفریقای غربی است.این بازی برای اولین بار توسط محقق کیپ ورد، Elísio Romariz Santos Silva در سال 1994 با جزئیات قوم نگارانه توصیف شد، این بازی به طور سنتی توسط مردان بزرگسالی که روی نیمکت های چوبی کنده کاری شده با نام banco de ouri، با استفاده از مهره های براق شده (@ MT9@@) به رقابت می پردازند.
در حالی که مکانیک کاشت پایه آینه Oware کلاسیک است، اوریم انحرافات تاکتیکی جذابی را معرفی می کند: یک قانون گسترش زنجیره گرفتن که علاوه بر جفت و سه قلو، چهار قلوها را جارو می کند، یک محدودیت تاکتیکی صریح ظرفیت سوراخ در 17 دانه، و یک سیستم امتیاز دهی درجه بندی شده بر اساس نقاط مسابقه.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 6 or 7 holes per row depending on local board carving
- انبارها: End hollows to store captured seeds; each player owns the store on their right
- دانهها در هر حفره در آغاز: 3 (yielding 36 seeds on a 2×6 board, or 42 seeds on a 2×7 board)
- محدودیت حفره: A single pit may not contain more than 17 seeds at any time.
نحوه بازی
- بازی در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف صفحه در یک دور ادامه می یابد.بازیکنان به نوبت.
- در یک نوبت، یک بازیکن تمام دانهها را از یکی از گودالهای خود جمعآوری میکند و آنها را یکی یکی در گودالهای بعدی در خلاف جهت عقربههای ساعت توزیع میکند.
- الزام تغذیه: یک بازیکن باید به حریفی که کاملاً از دانهها خارج شده است، تغذیه کند، اگر حرکت موجود بتواند دانهها را در ردیف حریف بیاندازد.
- اگر یک مدار کامل از 12 (یا 14) بذر کامل شود، کاشت گودال مبدأ خالی شده را حذف می کند.
تصاحب
- زنجیره توسعهیافته: ضبط تنها زمانی آغاز می شود که دانه نهایی (urin) در گود حریف فرود بیاید و تعداد دانه های آن دقیقاً به two, three, or four یا three برسد.
- زنجیره توسعهیافته: پس از راهاندازی، در صورتی که دانههای two, three, or four را داشته باشند، پیتهای حریف به هم پیوسته نیز ضبط میشوند!
- اگر دانه نهایی خود در یک گودال فرود بیاید و چهار بسازد، هیچ گرفتنی ایجاد نمی شود (ماشه اولیه دقیقاً دو یا سه است).
- دانه های گرفته شده به فروشگاه نهایی بازیکن سپرده می شود.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن نتواند یک حرکت قانونی انجام دهد (گرسنگی) یا زمانی که دانه های باقیمانده به طور بی انتها بدون دستگیری در چرخه هستند.
- 1 point
- یک بازیکن برای گرفتن حداقل سه چهارم (3/4) از تمام دانه ها در بازی (27 دانه یا بیشتر در یک تخته 36 دانه، 32 یا بیشتر در یک تخته 42 دانه) 1 point امتیاز می گیرد.
- یک بازیکن برای گرفتن بیش از نیمی از دانهها اما کمتر از سه چهارم (19 تا 26 دانه در تخته 36 دانه؛ 22 تا 31 در تخته 42 دانه) 1 point میگیرد.
- در غیر این صورت امتیازی تعلق نمی گیرد و یا مسابقه به تساوی کشیده می شود.
یادداشتها
- یک معمای محبوب کیپ وردی کریول، آناتومی بازی را تداعی می کند: urin ("دوازده دهان، چهل و هشت دندان - ماری")، که منعکس کننده مجموعه های 4 دانه ای اجدادی در کنار تمرین مسابقه 3 دانه ای براوا است.
- اصطلاح urin هم به دانه نهایی مهمی که از دست رها شده و هم به ضربه گلزنی چشمگیر آن اشاره دارد.
Source: Mancala World – Urim