Urim
Tipo de juego: Mancala insular de dos filas del Atlántico (Cabo Verde) — siembra de una sola vuelta en sentido antihorario, capturas disparadas por doses y treses que se extienden por cadenas continuas de doses, treses y cuatros, y puntuación por puntos de encuentro fraccionales.
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Resumen
El Urim (también conocido en las distintas islas de Cabo Verde como Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori o Uril) es el mancala tradicional de dos filas cultivado en la isla de Brava, en Cabo Verde, y conservado por las comunidades de emigrantes caboverdianos en Angola. Pariente histórico del Ouri portugués y de la tradición Orôà de Guinea-Bissau, el Urim representa una evolución insular distintiva del complejo Oware occidental africano. Descrito por primera vez con detalle etnográfico por el investigador caboverdiano Elísio Romariz Santos Silva en 1994, el juego se disputa tradicionalmente entre hombres adultos sentados en bancos de madera tallada llamados banco de ouri, usando nickernuts pulidos (Caesalpinia crista).
Mientras que la mecánica básica de siembra refleja la del Oware clásico, el Urim introduce desviaciones tácticas cautivadoras: una regla ampliada de encadenamiento de capturas que recoge cuartetos además de parejas y tríos, un límite táctico explícito que fija la capacidad de un hueco en 17 semillas, y un sistema de puntuación por puntos de encuentro escalonado basado en la proporción de fichas capturadas.
Tablero
- Rangos/filas: Dos
- Huecos por fila: 6 o 7 huecos por fila, según la talla local del tablero
- Almacenes: Cavidades en los extremos para guardar las semillas capturadas; cada jugador posee el almacén que tiene a su derecha
- Semillas por hueco al inicio: 3 (lo que da 36 semillas en un tablero 2×6, o 42 semillas en un tablero 2×7)
- Límite por hueco: un hueco no puede contener más de 17 semillas en ningún momento.
Cómo se juega
- El juego transcurre en sentido antihorario alrededor del tablero en vueltas únicas. Los jugadores alternan turnos.
- En su turno, un jugador recoge todas las semillas de uno de sus huecos y las reparte una a una en los huecos siguientes, en sentido antihorario.
- Obligación de alimentación: un jugador debe alimentar a un rival que se ha quedado completamente sin semillas, si alguna jugada disponible puede dejar semillas en la fila del rival.
- La siembra se salta el pozo de origen vaciado si se completa una vuelta entera de 12 (o 14) semillas.
Captura
- Disparador: una captura solo se inicia cuando la última semilla (urin) cae en un hueco del rival y lleva su cuenta de semillas exactamente a dos o tres.
- Cadena ampliada: una vez disparada, los huecos rivales contiguos anteriores también se capturan si contienen dos, tres o cuatro semillas.
- Si la propia última semilla cae en un hueco y lo pone en cuatro, no se dispara ninguna captura (el disparo inicial es estrictamente dos o tres).
- Las semillas capturadas se depositan en el almacén de extremo del jugador.
Fin de la partida y victoria
- La partida concluye cuando un jugador no puede hacer una jugada legal (por hambre) o cuando las semillas restantes circulan sin fin sin capturas.
- Puntos de encuentro:
- Un jugador consigue 2 puntos por capturar al menos tres cuartas partes (3/4) de todas las semillas en juego (27 semillas o más en un tablero de 36 semillas; 32 o más en uno de 42).
- Un jugador consigue 1 punto por capturar más de la mitad de las semillas pero menos de tres cuartas partes (de 19 a 26 semillas en un tablero de 36; de 22 a 31 en uno de 42).
- En caso contrario, no se concede ningún punto o la partida queda empatada.
Notas
- Un acertijo criollo caboverdiano muy querido evoca la anatomía del juego: «Doze boc', quarenta e oit' dente» («Doce bocas, cuarenta y ocho dientes — ouri»), que refleja las partidas ancestrales de 4 semillas junto con la práctica competitiva de 3 semillas de Brava.
- El término urin designa a la vez la semilla decisiva que se suelta de la mano y el golpe de anotación dramático que esta asesta.
Source: Mancala World – Urim