Urim
खेळाचा प्रकार: Two-row Atlantic island mancala (Cape Verde) — single-lap counter-clockwise sowing, trigger captures on twos and threes extending through continuous chains of twos, threes, and fours, and fractional match-point scoring.
आढावा
उरीम (Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori, किंवा Uril म्हणून विविध केप वर्डीन बेटांवर देखील ओळखले जाते) हे केप वर्डे येथील ब्रावा बेटावर लागवड केलेले आणि केप वर्डीयन एंकोम्युनगो एम्ग्रंट एम्म्युनिटीजने जतन केलेले पारंपारिक दोन-पंक्ती मॅनकाला आहे.पोर्तुगीज Ouri आणि गिनी-बिसाऊच्या Orôà परंपरेशी ऐतिहासिक नातेसंबंध सामायिक करणे, उरीम पश्चिम आफ्रिकन ओवेअर कॉम्प्लेक्सच्या विशिष्ट इन्सुलर उत्क्रांतीचे प्रतिनिधित्व करते.1994 मध्ये केप व्हर्डियन विद्वान एलिसिओ रोमॅरिझ सँटोस सिल्वा यांनी प्रथम वांशिक तपशिलात वर्णन केले होते, हा खेळ पारंपारिकपणे पॉलिश केलेले निकरनट (Caesalpinia crista) वापरून banco de ouri नावाच्या कोरीव लाकडी बाकांवर बसलेल्या प्रौढ पुरुषांद्वारे लढला जातो.
मूलभूत पेरणी मेकॅनिक्स शास्त्रीय ओवेअरला मिरवत असताना, उरीम आकर्षक रणनीतिक विचलन सादर करते: एक विस्तारित कॅप्चर-चेनिंग नियम जो जोड्या आणि तिप्पट व्यतिरिक्त चतुर्भुज स्वीप करतो, 17 बियांवर एक स्पष्ट रणनीतिक मर्यादा कॅपिंग होल क्षमता आणि काउंटर कॅप्चरच्या आधारावर एक टायर्ड मॅच-पॉइंट स्कोअरिंग सिस्टम.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 6 or 7 holes per row depending on local board carving
- धान्यकोठार: End hollows to store captured seeds; each player owns the store on their right
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 3 (yielding 36 seeds on a 2×6 board, or 42 seeds on a 2×7 board)
- खड्ड्याची मर्यादा: A single pit may not contain more than 17 seeds at any time.
खेळण्याची पद्धत
- एकल लॅप्समध्ये बोर्डभोवती घड्याळाच्या उलट दिशेने खेळा.खेळाडूंना पर्यायी वळणे.
- एका वळणावर, खेळाडू स्वतःच्या एका खड्ड्यातून सर्व बिया काढतो आणि त्यांना घड्याळाच्या उलट दिशेने पुढील खड्ड्यांमध्ये वितरित करतो.
- लावण्याची बाध्यता: एखाद्या खेळाडूने प्रतिस्पर्ध्याला खायला दिले पाहिजे जो पूर्णपणे बियाण्यांच्या बाहेर आहे, जर उपलब्ध चाल प्रतिस्पर्ध्याच्या पंक्तीमध्ये बिया टाकू शकते.
- 12 (किंवा 14) बियांचे संपूर्ण सर्किट पूर्ण झाल्यास पेरणी रिकामी केलेला मूळ खड्डा वगळते.
मिळवणे
- विस्तारित साखळी: जेव्हा अंतिम बियाणे (urin) प्रतिस्पर्ध्याच्या खड्ड्यात उतरते तेव्हाच कॅप्चर सुरू केले जाते आणि त्याची बियाणे संख्या अचूक two, three, or four किंवा three वर आणली जाते.
- विस्तारित साखळी: एकदा ट्रिगर झाल्यानंतर, आधीचे सलग विरोधक खड्डे तसेच two, three, or four बिया धरल्यास ते कॅप्चर केले जातात!
- जर अंतिम बी स्वतःच खड्ड्यात उतरले आणि चार केले, तर कोणतेही कॅप्चर ट्रिगर केले जात नाही (प्रारंभिक ट्रिगर कठोरपणे दोन किंवा तीन आहे).
- कॅप्चर केलेले बियाणे प्लेअरच्या एंड स्टोअरमध्ये जमा केले जातात.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा एखादा खेळाडू कायदेशीर हालचाल करू शकत नाही (उपाशीपोटी) किंवा जेव्हा कॅप्चर न करता अविरतपणे बियाणे आवर्तन सोडले जाते तेव्हा गेम संपतो.
- 1 point
- खेळातील सर्व बियांपैकी किमान तीन-चतुर्थांश (3/4) कॅप्चर करण्यासाठी खेळाडू 1 point गुण मिळवतो (36-सीड बोर्डवर 27 किंवा अधिक बिया; 42-सीड बोर्डवर 32 किंवा अधिक).
- अर्ध्यापेक्षा जास्त पण तीन चतुर्थांश पेक्षा कमी बिया कॅप्चर केल्याबद्दल खेळाडू 1 point स्कोअर करतो (36-सीड बोर्डवर 19 ते 26 बिया; 42-सीड बोर्डवर 22 ते 31).
- अन्यथा, कोणतेही गुण दिले जाणार नाहीत किंवा सामना अनिर्णित राहील.
टीपा
- एक प्रिय केप वर्डीन क्रेओल कोडे गेमची शरीररचना निर्माण करते: urin ("बारा तोंड, अठ्ठेचाळीस दात — Ouri"), ब्राव्हाच्या 3-सीड स्पर्धेच्या सराव सोबत पूर्वजांचे 4-सीड सेट प्रतिबिंबित करते.
- urin हा शब्द हातातून सोडलेल्या निर्णायक अंतिम बिया आणि तो वितरीत करत असलेल्या नाट्यमय स्कोअरिंग स्ट्राइकला सूचित करतो.
Source: Mancala World – Urim