Urim
Tipo de jogo: Two-row Atlantic island mancala (Cape Verde) — single-lap counter-clockwise sowing, trigger captures on twos and threes extending through continuous chains of twos, threes, and fours, and fractional match-point scoring.
Visão geral
Urim (também conhecido em várias ilhas de Cabo Verde como Ouri, Huri, Ourim, Òrè, Ori, ou Uril) é a tradicional mancala de duas filas cultivada na ilha Brava em Cabo Verde e preservada pelas comunidades de emigrantes cabo-verdianos em Angola.Partilhando o parentesco histórico com o português Ouri e a tradição Orôà da Guiné-Bissau, Urim representa uma evolução insular distinta do complexo Oware da África Ocidental.Descrito pela primeira vez em detalhes etnográficos pelo estudioso cabo-verdiano Elísio Romariz Santos Silva em 1994, o jogo é tradicionalmente disputado por homens adultos sentados em bancos de madeira entalhada denominados banco de ouri, usando nozes polidas (Caesalpinia crista).
Embora a mecânica básica de semeadura espelhe o Oware clássico, Urim introduz desvios táticos cativantes: uma regra de encadeamento de captura expandida que varre quádruplos, além de pares e trigêmeos, um limite tático explícito que limita a capacidade do buraco em 17 sementes e um sistema de pontuação de match-point em camadas com base na proporção de contadores capturados.
Tabuleiro
- Fileiras/posições: Two
- Casas por fileira: 6 or 7 holes per row depending on local board carving
- Celeiros: End hollows to store captured seeds; each player owns the store on their right
- Sementes por casa no início: 3 (yielding 36 seeds on a 2×6 board, or 42 seeds on a 2×7 board)
- Limite da casa: A single pit may not contain more than 17 seeds at any time.
Como jogar
- O jogo prossegue no sentido anti-horário ao redor do tabuleiro em voltas únicas.Os jogadores alternam turnos.
- Num turno, um jogador retira todas as sementes de um dos seus próprios poços e distribui-as uma a uma nos poços subsequentes no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
- Obrigação de alimentar: Um jogador deve alimentar um oponente que esteja totalmente sem sementes, se um movimento disponível puder colocar sementes na linha do oponente.
- A sementeira salta a cova de origem vazia se for completado um circuito completo de 12 (ou 14) sementes.
Captura
- Cadeia ampliada: Uma captura é iniciada somente quando a semente final (urin) cai no poço do oponente, elevando sua contagem de sementes para exatamente two, three, or four ou three.
- Cadeia ampliada: Uma vez acionados, os poços adversários contíguos anteriores também serão capturados se eles contiverem sementes two, three, or four!
- Se a semente final cair em um poço e fizer quatro, nenhuma captura será acionada (o acionamento inicial é estritamente dois ou três).
- As sementes capturadas são depositadas na loja final do jogador.
Fim do jogo e vitória
- O jogo termina quando um jogador não consegue fazer um movimento legal (fome) ou quando as sementes restantes circulam indefinidamente sem capturas.
-1 point
- Um jogador pontua 1 point por capturar pelo menos três quartos (3/4) de todas as sementes em jogo (27 ou mais sementes num tabuleiro de 36 sementes; 32 ou mais num tabuleiro de 42 sementes).
- Um jogador pontua 1 point por capturar mais de metade das sementes mas menos de três quartos (19 a 26 sementes num tabuleiro de 36 sementes; 22 a 31 num tabuleiro de 42 sementes).
- Caso contrário, nenhum ponto será concedido ou a partida estará empatada.
Notas
- Um querido enigma crioulo cabo-verdiano evoca a anatomia do jogo: urin ("Doze bocas, quarenta e oito dentes — ouri"), reflectindo conjuntos ancestrais de 4 sementes juntamente com a prática de competição de 3 sementes da Brava.
- O termo urin refere-se tanto à semente final crucial que caiu da mão quanto ao golpe de pontuação dramático que ela desfere.
Source: Mancala World – Urim